triedy. Herný svet Dragon Age II (špecializácie bojovníka) Vesmír a hrateľnosť Dragon Age II

Aktívne sa pripravujeme na vydanie hry a dnes sme aktualizovali informácie o jednej z troch tried dostupných pre hráčov Dragon Age II – mágovi.

Triedy Dragon Age II - Mág

Triedy Dragon Age II - Mág

M Agi v Dragon Age II sú špecialisti na manipuláciu s čistou energiou – či už ju vyťahujú z protivníkov, používajú ju na pomoc spoluhráčom alebo spôsobujú obrovské škody. Majú obrovský taktický potenciál a spôsob, akým templári vytrvalo a neúnavne lovia kúzelníkov, tento fakt len ​​potvrdzuje. Odpadlík mág, ktorý je mnohostranný a schopný strašného ničenia, žije život v nebezpečenstve v Kirkwalle, no nepochybne je schopný vziať na seba všetky riziká spojené s príliš zvedavými predstaviteľmi úradov.

Mágovia sú schopní jednoducho pripraviť svojich protivníkov o možnosť bojovať. Spomalenie, oslabenie, rozptýlenie pozitívnych kúziel – akonáhle zistia slabú stránku svojho nepriateľa, už to nie je súper, ale bezbranný cieľ.

Na druhej strane môže mág premeniť svojich spojencov na nezastaviteľnú silu liečením, očarovaním ich zbraní elementárnou mágiou a prikázaním času na poskytnutie ďalších sekúnd pomocou kúzla Haste. Preto bojovníci a lupiči profitujú z prítomnosti kúzelníka v skupine.

Ale možno hlavným dôvodom hrôzy, ktorú kúzelníci spôsobujú, je ich schopnosť ovládať priebeh bitky pomocou ničivých plošných kúziel. Protivníci, ktorí nie sú kontrolovaní alebo nie sú v boji s očarovanými spojencami, sú jednoducho zničení. Všetky triedy v Dragon Age II sú nespornými špecialistami vo svojich odboroch, avšak iba kúzelníci v doslovnom zmysle slova za sebou zanechávajú iba spálenú zem.

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

Mágové špecializácie

Force Mage:
IN Všetky mágové špecializácie manipulujú s energiami, no vyžíva sa v nich iba mág moci. Táto špecializácia je v Kirkwalle veľmi populárna, zameriava sa na používanie čistej mágie v celej jej zlej sláve – vírivky, ktoré do seba nasávajú nepriateľov, éterickú hmotu, ktorá drví a spomaľuje, či mocné vlny sily, ktoré rozhadzujú protivníkov ako handrové bábiky. Tie ciele, ktoré predstavujú skutočnú hrozbu, sú jednoducho zarazené do zeme, akoby obrovskou neviditeľnou päsťou. A keďže sú kúzelníci moci sami schopní spôsobiť takéto škody, sú úplne imúnni voči tomuto typu mágie, čo im umožňuje uvedomiť si, akú vnútornú disciplínu sú nútení udržiavať. Nech je to akokoľvek - explicitné neznamená jednoduché - špecializácia Mage of Force vyžaduje od svojho adepta extrémnu presnosť, aby mohla efektívne ovládať takú ohromujúcu silu.
Liečiteľ duchov:
C Strom duchovných liečiteľov je obnova a udržiavanie, nie ničenie. Vedia, že najlepší spôsob, ako vyhrať bitku, je pre nich a ich spojencov, aby zostali čo najdlhšie pripravení na boj. Sú to mágovia, ktorých prítomnosť, alebo aspoň existencia, nevyvoláva odmietnutie alebo strach medzi obyčajnými ľuďmi, no templári sa ich boja takmer viac ako tých mágov, ktorí majú deštruktívnejšie špecializácie. Nikto iný ako duchovní liečitelia nie je schopný čerpať svoje sily priamo z prospešných duchov Tieňa. Je to riskantné, ale stojí to za to. Liečenie zranení, poskytovanie odolnosti voči zraneniam a dokonca aj záchrana spoluhráčov, keď sú už na pokraji smrti, nie sú podporné schopnosti, sú to schopnosti, ktoré sú základom každej skupiny, ktorá chce uspieť v boji. Každý blázon sa môže naučiť ničiť, ale bez ohľadu na to, koľko svalov ten blázon má, jeho zbrani to nedá schopnosť liečiť sa.
Krvavý mág:
N a nič nenadchne takú divokú hrôzu ako Krvavý mág. Tento typ kúzelníka využíva energiu života, deformuje ju tak, aby slúžila jeho účelom. Dokážu sa skrútiť, ovládať a udržiavať svoju silu tým, že absorbujú životnú energiu iných, či už si to želajú alebo nie. Na prvý pohľad je to hrozné, no táto špecializácia nie je len pre šialencov a monštrá. Mnohí ju považujú za jedinú skutočne slobodnú formu mágie, pretože jej samotnou podstatou je energia hmotného sveta a nespolieha sa na priazeň duchov a démonov. Stále však ide o zbesilú a sebazničujúcu špecializáciu, ktorej sily musí Krvavý mág používať mimoriadne opatrne. Pokušenie vziať trochu viac sily je vždy prítomné na okraji vedomia.

Snímky obrazovky a popisy základných stromov zručností

Elementárna mágia:

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

M Ag si podmaňuje elementy ľadu a ohňa.

Prvotná mágia:

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

M Ag vládne zemi a nebu.

Duchovná mágia:

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

M Agia ducha preniká do samotnej podstaty protivníkov, čiastočne prekonáva ich odpor voči mágii a predstavuje vynikajúci prostriedok boja proti protivníkom obdareným magickými silami.

Tajomná mágia (Arcane):

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

H Využitím síl v samotnej podstate Tieňa sa arkánista dokáže ochrániť a zničiť svojich protivníkov.

Entropia:

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

M Ag využíva chaotickú esenciu Tieňa, ohýbajúcu realitu a umožňuje desivým víziám pohltiť myseľ nepriateľa.

Tvorba:

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

M Sú trénovaní v tvorení a sú nepostrádateľnými spojencami, pretože dokážu liečiť rany, udeľovať svojim spojencom nové sily a chrániť ich pred útokmi nepriateľov.

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

Bariérové ​​kúzlo

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

kúzlo Lightning Bolt

Triedy Dragon Age II - Mág


Triedy Dragon Age II - Mág

Liečivé kúzlo

Recenzia v LKI№4 2011

Majestátne oblúky Kirkwallu žiaria pod jasným slnkom. Bohatí ľudia z Horného mesta, vysoké panstvá, kazematy, kamenné sochy, templári, kúzelníci, obchodníci s otrokmi, moc, peniaze...

Pred nami je obrovský svet plný priateľov a nepriateľov, pokladov a hrôz, tragédií a slávnych činov. Musíme urobiť nášho hrdinu hodným skvelého života, ale to si vyžaduje nielen zmysel pre dobrodružstvo, ale aj vedomosti. Áno, práve to poznanie, ktoré, ako viete, je sila!

Máte plán, pán Hawk?

Aby sme Hawka dobre vychovali, musíme vedieť, čo môžeme očakávať. Na konci hry môžete dosiahnuť úroveň 21-25, ak splníte všetky hlavné a vedľajšie úlohy. To je 20-24 bodov schopností a 60-72 bodov na rozdelenie. Okrem toho nám hra poskytuje šancu „zarobiť peniaze navyše“ na náš vývoj. V pôvodnej hre sa našli tri knihy, ktoré poskytujú ďalšie zručnosti. Ako ich získať?

Do Hubertovho obchodu v Hornom meste nahliadneme v prvej kapitole.

Po návrate z Hlbokých ciest navštívime dalského obchodníka so škriatkami.

Požiadame démona v tieni o poznanie v druhej kapitole.

Teraz zvýšenie vlastností.

Knihu kupujeme v obchode s drobnosťami v Dolnom meste v druhej kapitole (+2 body).

Hádanku s knihou a sudmi riešime v Tieni v druhej kapitole (+3).

Čítali sme prvú zo „zlých kníh“, ktoré sa nachádzajú v druhej kapitole (+2).

V druhej kapitole (+6) žiadame o moc démona v Tieni.

Kupujeme knihu v „Blades of Corval“ v tretej kapitole (+2).

Bohužiaľ, démon nebude môcť prosiť o vedomosti aj silu naraz, takže si budete musieť vybrať: 1 zručnosť alebo 6 štatistických bodov. Tretia možnosť (mágia) nám dáva ochrannú runu.

Celkový počet je 22-27 talentov a 69-87 bodov. Na tieto čísla sa budeme spoliehať pri plánovaní rozvoja našej postavy.

Toto je zaujímavé: Hneď v prvých dňoch po vydaní hry vývojári vydali doplnok „Black Shop“, v ktorom si môžete zakúpiť niekoľko zaujímavých položiek. Sú medzi nimi veci, ktoré dávajú ďalšie zručnosti a vlastnosti, ako aj píšťalka, ktorá volá mabarského vojnového psa na pomoc.

Všetky zručnosti v Dragon Age 2 sú prehľadne rozdelené do troch typov – aktivované, povolené a pasívne. Aktivované dávajú jednorazový efekt, ktorý stojí fixné množstvo staminy alebo many. Zahrnuté majú trvalý efekt, ale vyžadujú, aby sme si „rezervovali“ časť našich rezerv many alebo výdrže. Pasívne schopnosti nevyžadujú žiadne náklady a ich výhody začínajú okamžite po získaní.

Do hry bol zavedený koncept „interclass interakcie“. Funguje to takto. Bojovníci môžu omráčiť nepriatelia, lupiči dezorientovať, a kúzelníci - robiť krehký. Ďalšie dve triedy majú schopnosti, ktoré spôsobujú ďalšie poškodenie nepriateľom v jednom z týchto stavov. Vývojári nás teda tlačia do využívania všetkých troch špecialít – udržiavať napríklad bojovníka a troch kúzelníkov bude nerentabilné.

Úplný zoznam zručností nájdete v tabuľke. Medzitým si povieme niečo o triedach, ich schopnostiach a špecializáciách.

Intertriedna interakcia

Omámený

Bojovník začína:

Rukoväť

Opakovaný otras mozgu

Rozparovač začína:

Nenásytnosť

Lupič pokračuje:

Nemilosrdný úder

Duelista pokračuje:

Rodinný spor

Kúzelník pokračuje:

Paralyzujúci Dungeon

Reťazová reakcia

Kúzelník moci pokračuje:

Creator's Hammer

Krvavý mág pokračuje:

Paralyzujúce
krvácajúca


Dezorientácia

Zlodej začína:

Dezorientujúci výstrel

Sparná hmla

Tieň začína:

Kriticky dezorientovaný
preklápací úder

Bojovník pokračuje:

Rozptyľovanie

Rozparovač pokračuje:

Obžerstvo

Kúzelník pokračuje:

Golemská päsť

Duchovný štrajk

chodiaca bomba


Krehkosť

Kúzelník začína:

Zimný výbuch

Hlboké zmrazenie

Zvädnutie

Bojovník pokračuje:

Drvivý úder

Claymore

Lupič pokračuje:

Drvivý šíp

Prenikavý šíp

Vrah pokračuje:

Zničenie

bojovník

Zbraň a štít. Jedna z dvoch základných možností rozvoja bojovníka. Prevládajú obranné schopnosti. Dobrá schopnosť obrana štítom, Zaujímavá je aj odolnosť voči kritickým zásahom. Útočné schopnosti má zmysel brať až spolu s vylepšeniami.

Obojručná zbraň. Takmer celá vetva je silná. Ak vyvíjate bojovníka s obojručnou zbraňou, nemali by ste tu ukladať body zručností. Zvlášť by som chcel poznamenať kombináciu vír(so zlepšením tornádo) a pasívne rozdeliť.

Vanguard. Rôzne útočné schopnosti. Užitočné pre bojovníka s obojručnou zbraňou. Určite to vezmeme pitva s claymore(potrebné pre interakciu medzi triedami) a pasívne deratizátor(znižuje odolnosť nepriateľa voči poškodeniu).

Prímluvca. Vhodnejšie pre bojovníka so štítom. Zručnosti tu nie sú také pôsobivé, pokiaľ nehráte na maximálnej úrovni obtiažnosti. A v „nočnej more“ budú tiež užitočné elementárny štít(určite so zlepšením), a pevnosť, A nezlomnosť.

Warmanger. Dve aktivované schopnosti, užitočné pre bojovníka, ktorý rád útočí (a tiež na interakciu medzi triedami), a dve zručnosti pre bežný „tank“. Navyše výsmech- veľmi dôležitá zručnosť pre bojovníka so štítom na vysokej úrovni obtiažnosti.

Bojový majster. Zaujímavá vetva zameraná na obnovenie výdrže a many skupiny. Hodí sa k akejkoľvek možnosti vývoja. Súdržnosť v boji- Požadovaná zručnosť pre obrancu skupiny. podpora nabíja veľmi rýchlo - s jeho pomocou môžete úplne obnoviť svoju výdrž. Povzbudzovanie rýchlo obnoví výdrž a manu pre celú skupinu.

Templár. Na prvý pohľad nejde o najsilnejšiu špecializáciu. Magickí bojovníci dostávajú +10% poškodenia proti čarovačom a tvorom z Tieňa. Tiež v arzenáli sú rozptýlenie mágie a ticho, ktorý nielen zakazuje používanie mágie, ale zároveň zabraňuje zneviditeľňovaniu nepriateľských lupičov. Z pasívnych zručností stojí za povšimnutie likvidácia, poskytujúce 50% magickú odolnosť.

Berserk. Ako asi tušíte, tieto zručnosti sú zamerané na zvýšenie poškodenia. Rozzúrení bojovníci dostávajú bonusy na obnovu výdrže, ale to veľmi nepomôže, pretože berserkerské schopnosti vyžadujú veľmi vysoké náklady. Vypomôcť smrteľná rana(ale nemôžete to získať pred úrovňou 15) a zručnosti podpora A druhý vietor z pobočky Combat Master.

Rozparovač. Bojovníci tejto špecializácie nešetria seba ani svojich nepriateľov. Prvá schopnosť krvavé šialenstvo naznačuje, že viesť zdravý životný štýl je škodlivé. Pekné a pasívne horlivosť, ale nemôžete to získať pred úrovňou 13. Nenásytnosť A obžerstvo podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Taktiež pre špecializáciu sa ku všetkým útokom pridáva 5% poškodenie.

Zúrivý Rozparovač

špecializácie: berserker na úrovni 7, ripper na úrovni 14.

Charakteristika: sila do 41, vytrvalosť do 31, sila vôle - ostatné.

Zúrivý Rozparovač
Silný úder Adrenalín
Giant's Limit Nekonečný besserkerský hnev
sila Bezohľadná Squall
Kontrola Berserker's Wild Rage
Kosa Krvavé šialenstvo
Disekcia Smrteľný úder
Ničiteľ Bitúnok
Rozdeliť Požierajúci
Berserker's Rage Obetavá zúrivosť
Priehrada Aura bolesti
Claymore Fervor

Lietajúci mŕtvi sú v okolí Kirkwallu bežným javom.

Áno, s takým fešákom nemá zmysel používať oheň!

To je dôležité: tu a v nasledujúcich tabletách kurzíva Vylepšenia predtým získaných schopností budú zvýraznené.

Zúrivý bojovník je stvorený, aby konal dobro, to znamená, aby spôsobil maximálne poškodenie v minimálnom čase. Všetky zručnosti zodpovedajú tejto myšlienke. Režim berserker Veľmi rýchlo spotrebuje výdrž, takže by ste mali premýšľať o nadobudnutí zručností podporuje A druhý vietor. Hlavné výhody rippera sú: krvavé šialenstvo A horlivosť. Nezabudnite použiť priehrada uprostred ťažkého boja. Nepodstupujte liečbu, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné. Pamätajte - vaše poškodenie je vyššie, čím menej máte zdravie.

Ale môžete sa rozvíjať trochu inak. Napríklad opustite druhú špecializáciu a investujte body schopností do vylepšení obojručné zbrane.

Inkvizítor

špecializácie: ripper na úrovni 7, templár na úrovni 14.

Charakteristika: silu a vytrvalosť 2:1.

Inkvizítor
Drvivý úder Reaper
Giant's Limit podpora
Kontrola Druhý vietor
Kosa Killer Strike
sila Bitúnok
Disekcia Očista
Vortex Ticho
Krvavé šialenstvo Dlhé čistenie
Ničiteľ Spravodlivý štrajk
Claymore Likvidácia
Rozdeliť Vlna očisty

Jednoduché údery bojovníka obojručnou zbraňou poškodzujú viacerých nepriateľov.

Na čo myslí hlavný hrdina, keď sa naňho nepozeráme?

Dobrý bojovník, „nabrúsený“ na boj s kúzelníkmi a lupičmi. Dobre spolupracuje s ostatnými členmi tímu, okrem úzkoprofilových schopností templára má rad zdrvujúcich úderov. Silný úder, žací strojček, rozdeliť, claymore— snažte sa to všetko použiť len na určený účel, teda proti krehkým cieľom alebo na omráčenie. podpora dobíja veľmi rýchlo, používajte ho počas krátkych prestávok v boji. Berúc do úvahy druhý vietor a elixíry, nemali by ste mať problémy s výdržou.

Nezáleží na tom, v akom poradí brať špecializácie - z pobočky Rozparovač potrebujeme len jednu zručnosť. Môžete sa stať templárom na siedmej úrovni a skôr očista A ticho alebo túto príležitosť odložiť a rozvíjať sa Obojručná zbraň A avantgarda.

Obranca

špecializácie: Templár na úrovni 7.

Charakteristika: silu a vytrvalosť.

Obranca
Shield Bash séria
Obrana štítom Rozptyľovanie
Zatiahnutie čepele Štítová stena
Búrka Ochrana pred živlami
Elemental Shield Jednota
Difúzia Neohrozená súdržnosť
Kamenná stena Hrdinská súdržnosť
Pevnosť podpora
Povzbudzovanie Druhý vietor
Súdržnosť v boji Bdelosť
Očista Bezpečnosť
TAM Posledné stlačenie

Jedna z možných možností pre „nádrž“. Obranca je imúnny voči útokom z boku a kritickým zásahom. Povzbudzovanie pomôže šíriť sa elementárny štít na členov partie a obnoviť manové alebo staminové rezervy. Použite režim súdržnosť v boji v kombinácii s gravitačný krúžok kúzelníka a budete bezpečne krytí v akýchkoľvek bitkách.

Pre lupiča bude obranca najlepším priateľom. Jeho štít omráči nepriateľov a difúzia A búrka môže spôsobiť vážne poškodenie dezorientovaných cieľov. Po chaos alebo parná hmla lepšie aplikovať rozptyl, pretože zasiahne niekoľko cieľov, ale súčasne séria udrie silnejšie.

Mág

Prvky. Ohňové zručnosti, žiaľ, nie sú v Dragon Age 2 veľmi užitočné. Otroci sú zraniteľní voči ohňu, ale qunari, pouličné gangy, mabari, niektorí démoni a všetci draci sú odolní. S chladom je situácia opačná: mabari, qunari, templári, pouličné gangy, draci, démoni, golemovia sú zraniteľní, zatiaľ čo obchodníci s otrokmi, žoldnieri a mestskí strážcovia sú odolní. okrem toho zimný výbuch A hlboké zmrazenie môže spôsobiť, že nepriateľ bude krehký. Pravda, bez zvládnutie prvkovšanca je veľmi malá. Ak máte v partii dvoch kúzelníkov, potom je vhodné, aby jeden z nich túto vetvu úplne rozvinul.

Spontánna. Tu, na rozdiel od predchádzajúceho vlákna, máme do činenia so zemou a bleskom. Temné bytosti, qunari, žoldnieri a niektorí démoni sú zraniteľní voči prirodzeným schopnostiam; pavúky, dalskí elfovia, golemovia a mŕtvi sú odolní. S elektrinou je to naopak, stabilitu majú iba Qunari. Golemová päsť, Wither A reťazová reakcia podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Búrka- jedno z dvoch kúziel hromadného ničenia, ktoré neovplyvňujú členov tímu ani na úrovni „nočnej mory“. Celkovo veľmi silné vlákno.

Entropia.Škola slabostí a kliatieb. dobre mučiareň A odstránenie znehodnotenia: Prvý umožňuje vášmu darebákovi vykonávať kritické zásahy bez prekážok, zatiaľ čo druhý chráni pred silnými nepriateľmi. Hrôza omráči a dobre poškodí, používajte ho pravidelne. Entropický oblak dáva dobrý účinok, ale pre poslednú zručnosť pobočky je dosť slabý.

Ducha. Sada rôznych kúziel. Duchovný štrajk Je lacný a rýchlo sa nabíja, použite ho na interakciu medzi triedami. Rozptýliť mágiu môže v niektorých situáciách pomôcť. Ale najzaujímavejšie kúzlo je chodiaca bomba. S určitou zručnosťou môže spôsobiť obrovské škody, no pri maximálnej úrovni obtiažnosti je to málo použiteľné – je tu veľká šanca zabiť vlastnú skupinu.

Čarodejníctvo. Prevláda tu ochranná mágia. Magický štít Funguje to horšie, ako je uvedené v popise. Bariéra trvá iba šesť sekúnd a je nepravdepodobné, že by ste mohli zvrátiť priebeh bitky. Nie je to najužitočnejšia škola, ale môžete z nej profitovať. Účinky elementárne zbrane od rôznych kúzelníkov nahromadených a teoreticky môžu členovia skupiny zasiahnuť niekoľkými druhmi elementárnej mágie. Drvivý Dungeon(s vylepšením) - najsilnejšie kúzlo, ktoré spôsobí poškodenie jedinému cieľu, navyše omráčení nepriatelia od neho dostávajú ďalšie poškodenie.

Tvorba. Tento názov v sebe spája buffy, obnovu zdravia a runy. Runa paralýzy Funguje dobre, ale veľmi krátko, dokonca aj so zlepšením. Hrdinská aura A zrýchlenie môže vážne zvýšiť bojovú efektivitu vášho tímu. Aspoň jeden kúzelník musí mať liečbe.

Mág sily. Nová trieda, ktorá nebola v Dragon Age: Origins. Dobrá voľba pre každého kúzelníka. Päsť Tvorcu rýchlo sa nabíja a kombinuje sa s Military Daze. Pasívne nezlomnosť ochráni kúzelníka pred problémami s prerušovacími kúzlami. Gravitačný prsteň— najlepšia schopnosť v odvetví, vynikajúce obranné kúzlo; použite v kombinácii s zrýchlenie.

Duchovný liečiteľ. Klasická lekárnička. Pri hraní na vysokej obtiažnosti budete potrebovať liečiteľa. Z pridaných postáv sa o túto rolu uchádza iba Anders, takže diskutovaná špecializácia bude medzi hráčmi obľúbená. Súprava prvej pomoci obsahuje štandardnú sadu: liečivá aura, skupinové liečenie, oživenie. Životaschopnosť - pasívna zručnosť, ktorá môže byť zaujímavá pre všetkých kúzelníkov.

Krvavý mág. Všeobecný koncept „zakázanej“ mágie sa od prvého dielu nezmenil. Životná sila- režim, v ktorom sa na čarovanie nevynakladá mana, ale zdravie. Obeť A vážne znesvätenie poskytnúť príležitosť na liečbu. Krvácajúca - veľmi silná zručnosť, ktorá spôsobí obrovské poškodenie omráčeným nepriateľom a neovplyvní členov skupiny (mimoriadne cenná vlastnosť na úrovni obtiažnosti „nočná mora“). Toto je možno tá najlepšia „krvavá“ mágia.

Mocenský čarodejník

špecializácie: mág sily na úrovni 7.

Charakteristika: mágia a sila vôle sú ako 2:1.

Mocenský čarodejník
Ľadový úchop Zvládnutie prvkov
Ohnivá guľa Creator's Hammer
kužeľ chladu Duchovný štrajk
Ohnivá búrka Spiritual Strike (upgrade)
Zimný výbuch chodiaca bomba
Elementárne zbrane Žieravá chodiaca bomba
Drvivý Dungeon Ťah priepasti
Hlboké zmrazenie Okraj priepasti
Päsť Tvorcu Paralyzujúci Dungeon
Telekinetická erupcia Infekčná chodiaca bomba
Gravitačný prsteň Stálosť
Apokalyptická ohnivá búrka

Kužeľ chladu dokonale rozhadzuje postupujúcich nepriateľov.

Mnoho nepriateľov v hre je náchylných na chlad. Použi to!

Požiarna podpora tímu. Čarodejník dobre spolupracuje s bojovníkom aj lupičom. Zvládnutie prvkov nám dáva dobrú šancu urobiť nepriateľov krehkými našimi ľadovými schopnosťami. Duchovný štrajk Spôsobuje ďalšie poškodenie dezorientovaným cieľom. Niekoľko slov o chodiacej bombe: na úrovni „nočnej mory“ by ste mali opustiť vylepšenie, ktoré spôsobuje, že efekt je nákazlivý. A možno nebudete musieť toto kúzlo vôbec použiť, ak nedokážete poskytnúť vysokú odolnosť jednému zo svojich spojencov. Ako to môžem spraviť? Templár s likvidácia a vhodné vybavenie. Alebo akýkoľvek iný bojovník s vylepšeným elementárny štít. V druhom prípade povzbudenie rozšíri efekt stability na ostatných členov tímu.

Prečo bol vybraný silový mág? Bojové pole ovláda dokonale. Gravitačný prsteň je schopný ochrániť celú skupinu v boji na blízko a ihneď po skončení efektu použijeme telekinetická erupcia. Ťah priepasti pomôže vysporiadať sa so šípkami a môžete ich bezpečne používať ohnivá búrka. Stálosť pomáha pri používaní kužeľ chladu.

Krvavý mág

špecializácie: mág sily na úrovni 7, mág krvi na úrovni 14.

Charakteristika: mágia a sila vôle (pre predmety), zvyšok je výdrž.

Krvavý mág
Reťazový blesk Mučenie bičovaním
Kamenné brnenie Kamenná päsť
Liečba Premeniť sa na kameň
Hrôza Zvädnutie
Reťazová reakcia Zúfalstvo
Päsť Tvorcu Životná sila
Stálosť Obeť
Ťah priepasti Strašná obeť
Gravitačný prsteň Krvácajúca
Bariéra Paralyzujúce krvácanie

Ak sa nepriatelia dostanú príliš blízko, nemali by ste utekať. Spojte svoj tím a použite gravitačný krúžok.

Mág vyvoláva ohnivú búrku, ktorá má veľký vplyv na duchov. Áno, a vyzerá to pôsobivo!

Krvaví mágovia majú jedinečnú schopnosť čarovať za cenu svojho zdravia. Všetky kúzla sú pre nás o 50% lacnejšie, ale toto nie je limit! Prijímanie zlepšenia vitalitu, prinášame pomer 1 ku 3. Okrem toho môžete nájsť položky, ktoré poskytujú ešte väčší efekt. V pôvodnej hre môžete pomer zvýšiť na 7 many na 1 bod vitality – čo znamená prakticky nekonečný prísun energie. To je možno hlavná výhoda zakázaného čarodejníctva.

Príjemným bonusom bude uvoľnenie 50% vašej manovej rezervy (druhá polovica sa minie na krvavú mágiu). Túto energiu je možné minúť na aktivované schopnosti - magický štít, kamenné brnenie, elementárne zbrane a tak ďalej. Nemalo by byť zľavnené a krvácajúca- veľmi silné kúzlo. Nevýhodou je povestná nemožnosť liečby. Kvôli špeciálnej zraniteľnosti krvných mágov stojí za zváženie obranné schopnosti ako bariéra.

Prezentovaný variant vývoja nemožno klasifikovať ako „čistý“. Stávka na použitie krvavej mágie sa uzatvára hlavne v druhej polovici hry, kedy bude rezerva schopností nášho hrdinu zodpovedať „nekonečnej“ many.

Kňaz

špecializácie: duchovný liečiteľ na 7. úrovni.

Charakteristika: mágia a sila vôle.

Kňaz
Liečba Skupinové liečenie
Hrdinská aura Heroic Aura (upgrade)
Duchovný štrajk renesancie
Veľká liečba Veľké zrýchlenie
Elementárne zbrane Jednota
Rozptýliť mágiu Druhá šanca
Konverzia Životaschopnosť
Zrýchlenie Aktualizovať
Liečivá aura odmietnutie

Klasická verzia lekára na plný úväzok. Užitočné v každej hre, vyžadované pri vysokých úrovniach obtiažnosti. Kňaz vylieči, posilní, zrýchli a dokonca dokáže rozptýliť nepriateľskú mágiu. Pravda, udržiavať hrdinská aura, elementárne zbrane A liečivá aura Zároveň bude potrebných 60 % vašej manovej rezervy. Preto by sa schopnosť liečiteľa mala aktivovať len na použitie skupinové liečenie alebo oživenie, pasívny efekt módu nie je v boji až taký dôležitý.

S takýmto vývojom vám ostane niekoľko bodov schopností, ktoré môžete použiť podľa vlastného uváženia. Pokúsil by som sa použiť kúzla, ktoré zahŕňajú interakciu medzi triedami.

Zbojník

V každej ruke zbraň. Dvojité čepele sú jednou z možností vývoja lupiča. Výbušný úder môže spôsobiť veľké škody, ak sa použije v správnom čase. Vrážanie chrbta nielen tvrdo zasiahne, ale tiež vám umožní okamžite sa pohybovať. Dvojité tesáky- tretia a najlepšia útočná zručnosť v tejto vetve. Na druhej strane, ani jedna schopnosť lupiča s dýkami nemá dezorientačný efekt.

Lukostreľba. Alternatívou k dýkam sú luky. Výbušný šíp A špendlíkový výstrel užitočné pri interakcii medzi triedami . Sprcha šípov robí malé škody, je dobrý na začiatku hry alebo sa dá vylepšiť vďaka jeho spomaleniu. Archer's Spear- Mimoriadne silná zručnosť. Štandardná kombinácia: kúzelník zhromaždí protivníkov na seba, použije kužeľ chladu a strelec pribehne z boku a zabije nešťastníkov jednou ranou.

Poneváč. Zručnosti z tohto odvetvia sú stredne užitočné, ale z „povinného programu“ nie je nič. Slabosť Udeľuje potenciálne zvýšenie poškodenia pri kritickom zásahu. Podnecovateľ môže byť dobré, ak si vopred premyslíte, na čo ho použiť. Rozviňte vetvu až do konca, ak očakávate, že ju použijete v boji drsná reťaz.

Sabotáž. Dva z troch spôsobov, ako môže lupič dezorientovať nepriateľa, sú: chaos A parná hmla- patria medzi sabotážne schopnosti. Už toto je vážny dôvod, prečo toto vlákno neignorovať. Medzi ďalšie schopnosti patrí: blbec - Toto je vzácna príležitosť poškodiť viacerých nepriateľov a je užitočná na začiatku a uprostred hry.

Špecialista. Jedinečná sekcia zručností, ktorá takmer úplne pozostáva z prepínateľných schopností. Na prvý pohľad režim presnosť- najlepšia možnosť, ale uprostred hry rýchlosť môže byť užitočnejšie. Najmä ak máte schopnosť vykonávať kritické zásahy beztrestne (napríklad pomocou nemilosrdné údery zabijaci). V takejto situácii bude silným argumentom rýchlosť útoku +15 % a rýchla obnova talentu.

Trik. Typické zlodejské schopnosti, silný obor. Stealth používa sa na riešenie kritických zásahov a môže pomôcť prežiť v ťažkých situáciách. S zvyškový závoj Môžete vykonať dva kritické zásahy za sebou. Zvyšné zručnosti umožňujú nečestníkovi odtrhnúť sa od útočiacich nepriateľov a vykonať hlavnú prácu – spôsobenie škody.

Tieň.Tieňový závoj v kombinácii s zvyškový závoj umožňuje pravidelne vykonávať dva kritické zásahy z neviditeľnosti. Presný úder A predátor prudko zvýšiť poškodenie a kritický dezorientačný úder funguje v medzitriednej interakcii. Celkovo veľmi silný obor, užitočný pre lukostrelcov aj bojovníkov na blízko. Dobre sa páruje s vrahom.

Duelista. Hlavnou črtou je schopnosť krvná pomsta. Rýchly pohyb a silný úder sú to, čo potrebuje každý lupič. To by ste však mali vedieť rodinný spor nie vždy lepšie ako originál. V kombinácii s označený na smrť bude platiť vylepšená verzia menej poškodenie. Ide o to, že vrahova zručnosť poskytuje dodatočné poškodenie a úder duelanta ignoruje všetky modifikátory odolnosti alebo zraniteľnosti. Iná vec je, ak máte bojovníka a chcete poraziť omráčených nepriateľov...

Vrah. Najvýkonnejšia možnosť. Všetky schopnosti bez výnimky si zaslúžia pozornosť. Značka smrti, cielené údery, nepriame poškodenie urobiť z lupiča skutočný stroj na zabíjanie a pokus o atentát- najsilnejší úder v hre!

Sniper

špecializácie: vrah na úrovni 7, duelant na úrovni 14.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

rýchlosť Od vraha potrebujeme takmer všetky schopnosti a iba od duelanta krvná pomsta, ktorý netreba zlepšiť. Hlavnou nápadnou kombináciou bude nasledujúca postupnosť: nemilosrdné údery, znamenie smrti, pokus o atentát, krvná pomsta, tajnosť. Týmto spôsobom môžeme spôsobiť obrovské poškodenie jedinému cieľu a zostať nepolapiteľní.

Ak plánujete spoľahlivo ochrániť svojho strelca a myslíte si, že nepotrebuje preventívne opatrenia, sme vám k dispozícii a výbušný šíp, A špendlíkový výstrel, A lukostrelec kopija. Medzitriedna interakcia lukostrelca je lepšie rozvinutá ako interakcia lupiča s dýkami.

Najsilnejší úder

Medzi fanúšikmi Dragon Age 2 sa objavila zaujímavá súťaž. Hráči sa pýtajú, kto je schopný spôsobiť najväčšie poškodenie jedinému cieľu? Maximálne hodnoty sa neustále aktualizujú, ale v čase písania patrí dlaň lupičovi s lukom. Na konci hry sa mu jedným zásahom podarilo spôsobiť niečo cez 217-tisíc bodov. Nešťastnou obeťou bol arcimág Orsino.

Arcimág Orsino si mal dobre premyslieť svoje správanie, no nevedel, čo ho čaká!

Ako je to možné, pýtate sa? Fenris mal aktivovaný režim svalovú silu a použil povzbudenie, čím dávate vašej skupine +25% kritické poškodenie. Objavila sa aj nová postava zo sťahovateľného obsahu, lukostrelec Sebastian. Vyhostený princ má schopnosť ako tvrdá reťaz a záverečný výstrel, ktorý poskytne približne 45% zraniteľnosť voči poškodeniu. Okrem toho sa na obeť prihlásil párty mág mučenie bičovaním a pomocou zimného výbuchu urobil cieľ krehký.

Hawk sám sa rozvinul, ako sa len dalo prefíkanosť, vypil elixír +10% poškodenie, použitý na Orsino znamenie smrti(s vylepšeniami) a zasadil najsilnejší úder - pokus o atentát(tiež plne vyvinuté). Ale to najdôležitejšie: hlavná postava bola vybavená lukom, ktorý spôsobuje poškodenie ohňom. V hre je dosť vecí, ktoré zvyšujú spôsobené poškodenie, ale ak sa fyzické poškodenie zvýši o 3-6%, potom sa môže poškodenie ohňom zvýšiť o 12-15% s predmetmi rovnakej úrovne. To znamená, že elementárne zbrane sú potenciálne silnejšie ako fyzické. Vo všeobecnosti... v tej chvíli by ste nechceli byť v koži Orsina!

Shadow Assassin

špecializácie: vrah na úrovni 7, tieň na úrovni 14.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

Sniper
Vyhýbanie sa Beh bez povšimnutia
Stealth Maskovanie
Rýchlosť Nepriama škoda
Taktický ústup Nezmazateľná značka
Značka smrti Doom Mark
Krvilačnosť Prebytok
Cielené údery Zničenie
Atentát Neľútostné údery
Výzva na súboj Vzrušujúca rýchlosť
Parry Rýchlosť blesku
Shadow Assassin
Vrážanie chrbta Zničenie
Drsná reťaz Znovu zachytiť
Výbušný úder Nepriama škoda
Vyhýbanie sa Doom Mark
Dych chameleóna Neľútostné údery
Zákernosť Presné vstrekovanie
Dierovanie Prebytok
Dvojité tesáky Kriticky
dezorientujúci úder
Značka smrti Predátor
Krvilačnosť Nenápadnosť
Cielené údery Návnada
Atentát Tieňový závoj

Isabella naráža svoje čepele nielen zblízka, ale aj z diaľky. Skutočný pirát!

Táto ikona nad kúzelníkom znamená
že je krehký. Myslieť si,
náznak je jasný.

Sniper s dýkami – to sú presné a mimoriadne bolestivé údery. Každá dýka jednotlivo spôsobí menšie poškodenie ako luk; útok s dvoma dýkami v kombinácii spôsobí väčšie poškodenie. Plne rozvinuté zručnosti zabijaci- jednoducho nie je čo odmietnuť.

Použite rovnakú útočnú postupnosť ako lukostrelec, s výnimkou krvná pomsta. Nebudeme mať duelové schopnosti, ale budeme tiene sú aj iné výhody. Nepriateľov dezorientujeme útokmi z úkrytu, získame kritické zásahy útokom z bokov, získame bonus k poškodeniu a vytvoríme dvojku, keď potrebujeme odviesť pozornosť. Najlepšia možnosť pre lupiča s dýkami.

Raider

špecializácie: duelant na 7. úrovni, tieň na 14. úrovni.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

Neľútostný úder a rodinný spor spôsobí ďalšie poškodenie omráčeným cieľom a tímový bojovník zase pomáha darebákovi udeliť ďalšie poškodenie slabý bod. Chrbtom k sebe vás rýchlo presunie k partnerovi, po čom môžete udrieť zozadu. Duelistova špecializácia mu umožňuje posilniť obranu, čo sa hodí hrdinom s podlomeným zdravím.

Stručne sme prešli rôznymi možnosťami vývoja Hawk. Hra poskytuje dostatok príležitostí na vytváranie postáv, napriek tomu, že už nemôžete hrať ani za gnóma, ani za elfa. Ako efektívny bude váš šampión, závisí len od vašej fantázie!

Raider
Vrážanie chrbta Harmónia
Drsná reťaz Sure Strikes
Chrbtom k sebe Náročné manévre
Výbušný úder Presné vstrekovanie
Rýchlosť Rodinný spor
Presnosť Do konca
Dvojité tesáky Neviditeľný priateľ
Nemilosrdný úder

Žáner: akčné/RPG
Dátum vydania v Rusku: marec 2011
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts

Úvod

Herná séria Dragon Age od BioWare sa pochválila veľmi vydareným debutom. Tento projekt, ktorý bol vrelo prijatý fanúšikmi hier na hranie rolí, vyvolal smútok len po odchode BioWare z fungovania pod licenciou Dungeons and Dragons. Politicky sa to však dá vysvetliť veľmi jednoducho – Wizards of the Coast má vzťahy s korporáciou Atari a štúdio BioWare dnes funguje pod strechou priameho konkurenta – korporácie Electronic Arts.

Vráťme sa však k Dragon Age. Ako sa ukázalo počas predbežných premietaní, druhá časť hry bola vyvinutá s ohľadom na herné konzoly. Je ťažké hodiť kameňom do túžby BioWare zvýšiť svoj predajný trh, ale podozrenie, že to všetko povedie k určitým kompromisom a zjednodušeniam, bolo, žiaľ, úplne oprávnené...

Hra sa veľmi zmenila a väčšina fanúšikov prvého dielu si je istá, že nie k lepšiemu. O tom však budeme hovoriť na samom konci článku, zhrňme.

Požiadavky na systém:

Operačný systém Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Procesor triedy Intel Core 2 Duo 1,8 GHz alebo lepší
1 GB RAM (1,5 GB v prípade Windows 7/Vista)
Grafická karta triedy ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB video pamäte / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB video pamäťou alebo lepšou
7 GB voľného miesta na pevnom disku


O dobrodružstvách hlavnej postavy, rodáka z rodu Hawk, ktorý utiekol zo svojich rodných krajín so svojimi preživšími príbuznými pred inváziou Pestilence a hordami tvorov temnoty, začína svoj príbeh trpaslík Varrick, ktorý si neustále robí žarty. réžia seriózne zmýšľajúcej ženy – akéhosi stredovekého „vyšetrovateľa pre mimoriadne dôležité prípady.“ „(zastupujúca záujmy Cirkvi)...


Ak importujete uloženú hru z prvej hry Dragon Age (vrátane doplnku Awakening alebo stiahnuteľného obsahu), v príbehu Dragon Age II sa objavia odkazy na udalosti, ktoré sa stali skôr. Ak nemáte uloženú hru, ponúknu vám na výber tri alternatívne šablóny popisujúce predchádzajúce udalosti.

Počas zápletky prispôsobujete vzhľad hlavnej postavy, vyberáte si jeho triedu a rozdeľujete prvé body podľa základných charakteristík. Nastal čas pozrieť sa bližšie na systém hrania rolí Dragon Age II...

Charakteristické vlastnosti a zručnosti

V Dragon Age II je systém hrania rolí vybudovaný na základe základných charakteristík postavy a súboru jej schopností (aktivované akcie a stavy, ako aj trvalé zručnosti). Informácie o odolnosti voči fyzikálnym vplyvom a živlom (oheň, elektrina atď.) sú zahrnuté v samostatnej kategórii.

Základné charakterové vlastnosti


Pevnosť. Miera úspešnosti útoku a množstvo poškodenia spôsobeného bojovníkom závisí od sily. Ovplyvňuje to aj parameter výdrže: pomáha udržať sa na nohách a nenechať sa odhodiť niektorými nepriateľskými akciami a tiež nezapáliť pri útoku ohňom (získať ďalšie poškodenie).

Obratnosť (Obratnosť). Miera úspešnosti útoku a množstvo poškodenia spôsobeného zlodejom závisí od obratnosti. Obratnosť tiež ovplyvňuje pravdepodobnosť kritického zásahu nepriateľa.

Mágia. Miera úspešnosti útoku a množstvo poškodenia spôsobeného mágom závisí od mágie. Ovplyvňuje tiež ochranu pred magickými útokmi (absorbuje časť poškodenia, skracuje trvanie kúzla).

Prefíkaný. Schopnosť zlodeja otvárať zámky a odzbrojovať pasce závisí od jeho vynaliezavosti (keď dosiahne 10 bodov, zlodej si bude vedieť poradiť s najjednoduchšími zámkami alebo pascami, 20 - štandardné, 30 - zručné, 40 - veľmi zložité). S vynaliezavosťou súvisí aj parameter obrany (šanca vyhnúť sa útoku) a množstvo poškodenia pri kritickom zásahu.

Sila vôle (Sila vôle). Prísun many pre kúzelníkov alebo stamina pre bojovníkov/zlodejov závisí od sily vôle.

Ústava. Zvyšuje zdravie postavy.

Zakaždým, keď postúpite na vyššiu úroveň, dostanete možnosť dodatočne rozdeliť tri body podľa základných charakteristík. Okrem toho hra obsahuje špeciálne predmety (knihy, tinktúry), pomocou ktorých môžete trvalo zvýšiť svoje základné vlastnosti o jeden alebo dva body. A samozrejme, niektoré očarované predmety (ak ich nosíte) tiež zvyšujú tieto ukazovatele.


Deriváty ako poškodenie, útok a obrana závisia od základných charakteristík. Indikátor brnenia závisí od brnenia a predmetov, ktoré máte na sebe (čo však môže ovplyvniť aj poškodenie a útok s obranou).

Poškodenie. Kvantitatívne množstvo poškodenia spôsobeného základnou zbraňou postavy (luk, kuša, sekera, kladivo, palcát, dýka, meč, magická palica). Tiež je tu zobrazený indikátor DPS (poškodenie za sekundu) - kvantitatívne poškodenie spôsobené za sekundu času.

Útok. Ukazovateľ útoku, vedľa ktorého je uvedená pravdepodobnosť úspešného zásahu na nepriateľa (na základe „obyčajného“ nepriateľa, s ktorým sa stretáva v hromadných množstvách). Ak umiestnite kurzor nad tento indikátor, zobrazia sa ďalšie podrobnosti: pravdepodobnosť úspešného zásahu proti „pokročilému“ nepriateľovi a proti „elite“ (bossovi).

Obrana. Ukazovateľ obrany, vedľa ktorého je uvedená pravdepodobnosť úspešného vyhnutia sa nepriateľskému útoku (za základ sa opäť berie „obyčajný“ nepriateľ). Ak umiestnite kurzor na tento indikátor, zistíte pravdepodobnosť úspešného vyhnutia sa útoku „pokročilého“ nepriateľa a „elity“ (boss).

Brnenie. Indikátor brnenia, vedľa ktorého je uvedené percento fyzického poškodenia absorbovaného vaším brnením po nepriateľskom útoku (a opäť hovoríme o „obyčajnom“ nepriateľovi). Ak umiestnite kurzor na tento indikátor, zobrazia sa ďalšie podrobnosti: podiel fyzického poškodenia absorbovaného brnením po útoku „pokročilého“ nepriateľa a „elity“ (boss).


Odpor


Samostatný odsek obsahuje ukazovatele odolnosti postavy:

Požiarna odolnosť.
Odolnosť proti chladu.
Odolnosť voči elektrine.
Odolnosť voči silám prírody.
Odolnosť voči duchovnej mágii.
Indikátor absorpcie časti poškodenia z nepriateľského útoku (akéhokoľvek - magického alebo fyzického).
Indikátor absorbovania časti poškodenia z akéhokoľvek magického útoku, ako aj skrátenie času magického vplyvu na postavu.
Vytrvalosť. Čím vyšší je tento ukazovateľ, tým väčšia je šanca hrdinu, že sa udrží na nohách a nebude odhodený späť niektorými nepriateľskými akciami, ako aj vyhnúť sa ďalšiemu poškodeniu spôsobenému ohňom po požiarnom útoku.

Zvýšenie odolnosti voči živlom a magickým útokom je veľmi dôležité (a pri vysokej úrovni obtiažnosti - kriticky nevyhnutné). Manipulujte so základnými charakteristikami, očarujte predmety (vrátane rún), upgradujte zodpovedajúce zručnosti – inak vás môže ďalšia bitka s bossom veľmi rozladiť.

Zručnosti a kúzla


V Dragon Age II sú implementované iba tri triedy postáv: Warrior, Mage a Rogue. V skutočnosti na úplnom začiatku hry máte na výber zo šiestich možností (berúc do úvahy pohlavie postavy):


Prirodzene, na začiatku hry každá trieda dostane svoje vlastné počiatočné bonusy, ako aj presne definované súbory zručností/kúzel, ktoré sa môže naučiť. Na jednej strane to do istej miery zabíja intrigy (spomeňte si, s akým záujmom ste čítali novonájdený zvitok s kúzlom v nejakej klasickej hre D&D), na druhej strane vám to umožňuje plánovať vývoj hrdinu v vopred. Aj keď, samozrejme, praktické využitie novej zručnosti v prvej bitke vás môže sklamať a budete si musieť zájsť do Black Emporium po špeciálny elixír, ktorý vám umožní prerozdeliť body medzi základné vlastnosti a zručnosti postavy...

Zručnosti sú rozdelené do troch typov:

Aktivované akcie (označené kosoštvorcom). Jedinečné útoky, kúzla, špeciálne efekty. Môžu sa používať iba pravidelne, pretože majú určitý čas na zotavenie.

Aktivované stavy (označené šesťuholníkom). Po aktivácii blokujú časť manovej alebo staminovej rezervy, no zároveň dávajú určitý bonus (k obrane, útoku, odolnosti atď.) alebo ďalšie špecifické schopnosti.

Trvalá zručnosť (označená krúžkom). Statický bonus, ktorý zlepšuje vlastnosti, zručnosti alebo rozširuje schopnosti postavy.

V rámci tohto materiálu nemá zmysel pedantne vypisovať všetky schopnosti tried plus jednotlivé vývojové vetvy každého z vašich spoločníkov. Preto vám jednoducho predstavím implementáciu zručností na príklade jednej zo „špeciálnych“ odvetví zručností bojovníka.

Faktom je, že na 7. a 14. úrovni vývoja postavy dostanete možnosť otvoriť si tzv. špecializácie sú ďalšie sady zručností. V mojom prípade mala hlavná postava na výber z troch doplnkových sád – Reaver, Berserker a Templar.

Takto vyzerá všeobecný „strom“ schopností hlavnej postavy, ktorá si vybrala triedu bojovníka:


A tu je samostatná „vetva“ templárov:


Poďme si prejsť tu prezentované zručnosti a vylepšenia (vopred sa ospravedlňujem za použitie pôvodných anglických názvov):

Templár (špecializácia). Pri výbere špecializácie Templar automaticky (ešte pred rozdelením bodov podľa schopností) získate 10% bonus k poškodeniu spôsobenému mágom a tvorom z Iného sveta (Fade).

Cleanse (aktivovaná akcia). Schopnosť „vyčistiť“ územie a vašich spoločníkov od účinkov nepriateľskej mágie. Aktualizácia Lasting Cleanse vám umožní dodatočne zablokovať schopnosť nepriateľov čarovať na desať sekúnd. Zlepšenie Cleansing wave zväčšuje priemer zóny vplyvu tejto zručnosti zo šiestich na desať metrov.

Holy Smite (aktivovaná akcia). „Divine Strike“, spôsobovanie poškodenia nepriateľom pomocou duchovnej mágie. Vylepšenie Righteous Smite spôsobí, že mágovia a iné bytosti z tohto útoku utrpia dvojnásobné poškodenie. Vylepšenie Staggering Smite vám umožní omráčiť „obyčajných“ nepriateľov s 50% pravdepodobnosťou.

Righteous Strike (trvalá zručnosť). Bojovník má možnosť na 4 sekundy zablokovať schopnosť kúziel a aktivovaných akcií nepriateľa pri bežnom údere v boji proti sebe s pravdepodobnosťou 10% (v prípade „obyčajného“ nepriateľa).

Ticho (aktivovaná akcia). Schopnosť zablokovať schopnosť nepriateľa čarovať a aktivovať akcie na 20 sekúnd. Vylepšenie Lingering Silence znižuje cooldown zručnosti (do ďalšej aktivácie) o 10 sekúnd.

Zrušenie (trvalá zručnosť). +50 % k celkovej miere absorpcie poškodenia z akéhokoľvek magického útoku, ako aj skrátenie času magických účinkov na postavu.

Niektoré trvalé bonusy sa objavia v arzenáli postáv potom, čo vzťah s hlavnou postavou dosiahne kritický bod (Priateľstvo alebo Rivalita).

Zo všeobecných odporúčaní týkajúcich sa vývoja postavy by som osobne vyzdvihol dve: po prvé, nezabudnite vylepšiť zručnosti spojené s prevedením nepriateľa do stavu omráčenia, krehkosti a dezorientácie, ako aj zručnosti, ktoré využívajú takéto oslabenie. nepriateľa (pozri ďalšiu časť „Kombinácie akcií v boji“). Po druhé, vylepšite zručnosti a podmienky, ktoré zlepšia obranu vašej postavy pred rôznymi typmi útokov a prvkov. Boje s bossmi trvajú dlho (najmä pri vysokých úrovniach obtiažnosti) a aj keď je poškodenie, ktoré spôsobíte, vysoké, potreba nejako prežiť na bojisku nebola zrušená.

Taktika


Každá postava má určitý počet taktických slotov, ktorý sa zvyšuje so zvyšujúcou sa úrovňou. Tieto sloty môžete použiť na vytvorenie pravidiel, podľa ktorých sa bude hrdina správať v boji (samozrejme za predpokladu, že nebudete priamo zasahovať do jeho konania).


V princípe, na ľahkých a normálnych úrovniach obtiažnosti, používanie taktiky hráčovi výrazne uľaví (najmä ak hráte Dragon Age II na hernej konzole a nie na PC). Ale čo sa týka vyšších úrovní obtiažnosti, som si istý, že ťažké bitky vás prinútia manuálne ovládať akcie tímu. Koniec koncov, nie je možné predvídať všetky situácie a vznikajúce zraniteľné miesta nepriateľa (omráčenie, krehkosť, dezorientácia) môžu byť „prepichnuté“ rôznymi útokmi a kúzlami. Takže môj subjektívny názor: používanie taktiky je len príjemná doplnková funkcia, žiadaná predovšetkým pri nízkych úrovniach obtiažnosti.

Brnenie, zbrane, vybavenie


„Bábika“ postavy vyzerá takto:


Ako vidíte, máte sloty na pár prsteňov a opasok, zvyšok je vyhradený pre zbrane a brnenia. Zbrane môžu byť obojručné (meč, kladivo, sekera, palica, luk, kuša) alebo jednoručné. Jednoručné zbrane prirodzene spôsobujú menšie poškodenie. Zlodej používa pár dýk a obranný bojovník meč a štít.

V hre sú určité jedinečné súpravy brnenia (hlavné brnenie plus prilba, rukavice, topánky), ktoré poskytujú ďalší bonus za nosenie celej súpravy.

Čo sa týka vašich spoločníkov, manipulácie s nimi sú obmedzené (podľa vývojárov im to dáva väčšiu individualitu a nezávislosť). Nebudete môcť nahradiť ich brnenie (a ani Varrickovu zbraň), ale máte možnosť si ho vylepšiť nájdením alebo nákupom špeciálnych doplnkov.


Niektoré doplnky poskytujú slot na vloženie runy do brnenia vášho kamaráta. Účinok rún v brnení spoločníkov sa automaticky zvyšuje, keď sa postava zvyšuje.

Udržiavanie brnenia vášho bojovníka aktuálne je kriticky dôležité. Brnenie totiž pohltí časť spôsobeného fyzického poškodenia a dobré brnenie v nedávnej minulosti sa po niekoľkých zvýšeniach úrovne postavy (a úrovne vývoja nepriateľov s ňou spojených) zmení na „kartónovú škatuľu“, takže budete musieť neustále hľadať nové brnenie, ktoré zlepšuje indikátor brnenia.
Vo vašom inventári sú všetky predmety rozdelené na záložky – zbrane, brnenia, doplnky (prstene, opasky, amulety), použité predmety (lektvary, jedy, granáty), iné (runy) a odpadky. Odpadky sú najrôznejšie neosobné nezmysly („obnosené nohavice“, „úlomok opálu“ atď.), ktoré bez váhania „veľkoobchodne“ predávate od najbližšieho obchodníka.

Aby sa vám uľahčila orientácia v troskách získaného tovaru, vývojári pridelili každej položke v sekciách zbrane, brnenia a doplnky špeciálne hodnotenie (maximálne päť hviezdičiek). To vám pomôže rýchlo sa zbaviť vášho „nevyžiadanej pošty“ od najbližšieho predajcu.

Kombinácie akcií v boji

Ak si zvolíte stupeň obtiažnosti Hard alebo Nightmare, potom je použitie kombinácií akcií členmi vašej skupiny v boji podmienkou, inak vám každá viac či menej vážna bitka zaberie veľa času a nervov.

Určité typy útokov alebo akcií vašich postáv môžu dostať nepriateľov do nasledujúcich zraniteľných stavov:

Potácať sa (Omráčenie). Môžu byť spustené útokmi bojovníkov, ako je Shield Bash (s vylepšením Pummel); Pommel (so zlepšením Pommel Blow); Tremor (s vylepšením Aftershock); Cleave (s vylepšením Claymore); Devour (s vylepšením Voracious); a tiež Sunder.

Krehký. Môžu byť vyvolané mágovými kúzlami ako Winter's Grasp (s vylepšením Winter's Blast); Cone of Cold (s vylepšením Deep Freeze); Petrify (s vylepšením Desiccate), ako aj zručnosť Elemental Mastery.

dezorientovať. Môžu byť spustené útokmi a zlodejskými akciami, ako je Pinning Shot (s vylepšením Dezorienting Shot); Fatiguing Fog (s vylepšením Overpowering Fog); Zmätok (so zlepšením Chaosu); ako aj zručnosť Dezorientujúcich kritikov.

Upozorňujeme, že rôzne úrovne nepriateľov môžu mať rôzne šance na úspešné zavedenie cieľa do každého zo špecifikovaných stavov. Niektoré akcie s určitým „pumpovaním“ zároveň zaručujú 100% úspešnosť – avšak v prípade, že nepriateľ (vo väčšine prípadov hovoríme samozrejme o šéfoch) nemá špeciálnu imunitu. Všetky konkrétne čísla nájdete v popise schopností/kúzel (Abilities) v samotnej hre.

Dôkazom toho, že nepriateľ je omráčený, dezorientovaný alebo sa stal krehkým, je špeciálna ikona nad jeho hlavou. Okamžite aktivujte jednu z akcií iného člena vašej družiny, ktorý môže využiť túto nepriateľskú podmienku. Vo všeobecnosti to povedie k vážnemu poškodeniu a rýchle zničenie nepriateľa na vysokej úrovni obtiažnosti je hlavným kľúčom k úspechu.

Tu je zoznam akcií, ktoré využívajú zraniteľný stav (omráčený/krehký/dezorientovaný) nepriateľov:

Použitie stavu Stagger:

Mág: Chain (so zlepšením Chain Reaction); Drvivá väznica (s vylepšením Paralyzing Prison); Krvácanie (so zlepšením paralyzujúceho krvácania); Fist of the Maker (s vylepšením Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (s vylepšením Merciless Strike); Vendetta (s vylepšením Blood Feud); Spätný ráz (s vylepšením Backlash), Lacerate (s vylepšením Maim).


Použitie krehkého stavu:

Warrior: Mighty Blow (s vylepšením Shattering Blow); Scythe (s vylepšením Reaper); Cleave (s vylepšením Claymore).

Thief: Bursting Arrow (s vylepšením Shattering Arrow); Archer's Lance (s vylepšením Punishing Lance); Assassinate (s vylepšením Annihilate).


Použitie stavu dezorientácie:

Warrior: Scatter (s vylepšením Disperse); Assault (s aktualizáciou batérie); Zožrať (s vylepšením Insatiable).

Mág: Spirit Bolt (s vylepšením Spirit Strike); Walking Bomb (upgradovaná na Corrosive Walking Bomb a/alebo Virulent Walking Bomb); Stonefist (s vylepšením Golem's Fist).

Nezabudnite, že niektoré zručnosti sú vlastné nielen určitej triede, ale aj určitej hernej postave. Nebuďte preto prekvapení, ak ich konkrétny člen vášho tímu nemá.

Tu je príklad, ako mág úspešne používa stav omráčenia (pomocou blesku: kúzlo Chain s vylepšením Chain Reaction).


Viac ako tri a pol tisíc bodov poškodenia hovorí samo za seba. V tomto konkrétnom prípade zabral úspešný zásah bleskom len asi 5 – 7 % z celkového zdravia nepriateľa, takže si môžete ľahko predstaviť, akí odolní budú vaši nepriatelia na vyšších úrovniach obtiažnosti (biele čísla predstavujú poškodenie spôsobené bežnými útokmi v boji na blízko).

Vytváranie run, elixírov, jedov a granátov

Hra vám umožňuje vytvárať si vlastné predmety. V prvej časti Dragon Age, aby ste úspešne vytvorili runy a elixíry, ste museli hľadať recepty, zvyšovať úroveň zodpovedajúcich zručností a nájsť potrebné ingrediencie (väčšinou od obchodníkov). V Dragon Age II si musíte kúpiť alebo nájsť zvitky s receptami a potom hľadať zdroje určitých ingrediencií v hernom vesmíre (lýrium, horská meď, elfský koreň, ambrózia, felandaris atď.). Pozorným štúdiom úrovne hry nájdete v odľahlom kúte zdroj nejakého „striebra“, za čo získate 200 skúsenostných bodov a rozšírite svoju schopnosť vytvárať runy, elixíry, jedy a granáty. Ďalej, podľa receptu, ktorý ste našli (alebo si zakúpili u obchodníka), si „objednáte“ požadovanú položku na špeciálny stôl vo vašej domácnosti (zaplatíte navyše určitú sumu peňazí).



Je jasné, že ak ste nenašli zdroj žiadnej ingrediencie zo zoznamu uvedeného v recepte, potom nebudete môcť vytvoriť hľadaný predmet, aj keď máte návod na jeho výrobu.

Vo vašom inventári sa objavia vytvorené elixíry (ktoré obnovujú zdravie a manu, zlepšujú obranu a útok atď.), ako aj granáty, jedy (ktoré sa dajú použiť na mazanie zbraní, aby spôsobili ďalšie škody). Pokiaľ ide o vytvorené runy, mali by byť vložené do brnení alebo zbraní vďaka zručnostiam vášho starého priateľa, gnóma Sandala.


Bohužiaľ, na rozdiel od prvého dielu Dragon Age už nemôžete odstraňovať runy vložené do zbraní alebo brnení. Ak chcete do slotu vložiť ďalšiu runu, predchádzajúca bude automaticky zničená.

Budete musieť vytvoriť runy a elixíry bez zlyhania. Jedna z najmocnejších rún totiž pridáva niekoľko bodov ku každej základnej charakteristike postavy. Lektvar „kamenného brnenia“ znižuje všetky poškodenia (fyzické alebo magické) spôsobené vašim postavám o 10%. Fľaša „mystickej podpory“ privedie postavu zabitú na bojisku späť k životu. Takéto výhody výrazne zlepšujú prežitie vašej bojovej skupiny a ich ignorovanie je pre vás drahšie.

Dragon Age II vesmír a hrateľnosť

Prvá vec, ktorá vás upúta, je citeľne krajšia implementácia grafiky. Obraz na obrazovke sa oproti prvej časti hry skutočne zlepšil.


Ale samotný herný vesmír Dragon Age II je veľmi, veľmi obmedzený. Jedno veľké mesto s okresmi...


Plus malý počet ďalších miest v okolí.


Aby vývojári nejako rozjasnili nedostatok veľkého počtu rôznych miest, prišli s „nočným režimom“ - prechádzate tou istou oblasťou, ale takmer opustenou. Za súmraku na vás môže čakať banda nejakých banditov (ich systematické ničenie povedie k objaveniu sa ďalšieho sekundárneho questu so zničením vodcu).

Napriek občasným nádherným scenériám...


...Design úrovní vyvoláva vážne sťažnosti. A hlavnou sťažnosťou je časté používanie rovnakých „prázdnych miest“ pri vytváraní miest. Pirátske brlohy, dungeony, mestské domy – vo väčšine úloh sú totožné a také monotónne, že pôsobia dojmom druhotriednej hry a v žiadnom prípade nepripomínajú vizitku legendárneho štúdia BioWare. Väčšina levelov je navyše malých rozmerov a na otvorených priestranstvách budete mať vždy pocit, že bežíte po úzko vymedzených chodbách: krásky po stranách sú len dekorácie, ktorým sa nemožno priblížiť.

V rôznych častiach mesta sú obchodníci a špecialisti na výrobu elixírov, jedov a rún. Po dokončení kľúčového questu (doplňujete vedľajšie a vedľajšie úlohy podľa ľubovôle) je aktuálny herný akt dokončený. V ďalšom dejstve sa mení arzenál obchodníkov a v miestach hry nastávajú isté kozmetické zmeny.

V tomto ohľade by bolo užitočné znova prejsť predtým preskúmané miesta - skontrolovať zásoby obchodníkov, prehrabať sa v krabiciach/truhlach/sudoch a nájsť nové úlohy.

Ako každá hra na hranie rolí, ktorá rešpektuje seba, aj v Dragon Age II je základným kameňom získavanie a plnenie úloh. Úlohy sú rozdelené na hlavné, vedľajšie, vedľajšie a tiež súvisiace s vašimi spoločníkmi. Hlavné úlohy, ale aj sprievodné úlohy posúvajú príbeh vpred. Sekundárne a vedľajšie úlohy sú príjemnou zábavou, nové predmety (brnenie a zbrane), peňažné odmeny, ďalšie skúsenostné body atď. Ako už bolo povedané, nemyslite si, že vedľajšia úloha v Dragon Age II je bábovka. Niekedy musíte bojovať s veľmi vážnymi nepriateľmi...


Prezentácia príbehu a dialógy spolu s výrazne vylepšenou grafikou sú hlavnými silnými stránkami Dragon Age II. Pokiaľ ide o nový systém dialógov, vývojári sa nás rozhodli vopred upozorniť na možné dôsledky výberu každej z fráz a poskytli im špeciálne ikony - vetvičku myrty (diplomatická možnosť), divadelná maska ​​(sarkastická alebo vtipná možnosť) , kladivo a nákovu (tvrdá priama možnosť, blízko k hrubosti), diamant (sebavedomá, pevná odpoveď). Je tu tiež ikona s mincami - to znamená, že hlavná postava bude pýtať peniaze (alebo naopak ponúka peniaze). Ikona so siluetou hlavy na zelenom pozadí je pozvánkou zasiahnuť do rozhovoru so spoločníkom, ktorý vyjadrí svoj názor alebo urobí pre vás dôležité rozhodnutie. Niekedy je tam ikona so srdcom, čo znamená, že Hawk sa pokúsi flirtovať. Ikona so zlomeným srdcom – hlavná postava dá jasne najavo nemožnosť (alebo ukončenie) romantického vzťahu.


Samostatne stojí za zmienku inovácia týkajúca sa vašich spoločníkov (na misiu idete s tímom 4 ľudí).


Teraz všetci vaši kamaráti žijú na určitých miestach a nie sú zhromaždení pod jednou strechou. Z času na čas ich budete musieť navštíviť – hlavne v rámci individuálnych príbehových úloh, pridelených špeciálnej skupine.

Vzťahy so spoločníkmi sú dôležitou súčasťou príbehu. Rovnako ako predtým, budete si môcť urobiť romantiku s niektorými členmi vášho tímu.


V závislosti od toho, akú líniu správania si zvolíte (určitý rozvoj dialógov a prijímanie dôležitých rozhodnutí), vaši spoločníci môžu zmeniť svoj postoj k vám v závislosti od vlastného presvedčenia. Takže napríklad elfský bojovník Fenris nenávidí kúzelníkov a kapitán stráže Aveline miluje disciplínu, poriadok a dodržiavanie zákonov. V súlade s tým, na základe týchto presvedčení, môžu zmeniť svoj postoj k vám v reakcii na akúkoľvek akciu alebo vyjadrený názor. Keď dosiahnete kritický bod (absolútne priateľstvo alebo nezmieriteľné súperenie) vo vašom vzťahu s vaším spoločníkom, ďalšia zmena tohto ukazovateľa sa stane nemožná.

V druhej časti Dragon Age došlo k výraznému skresleniu v prospech zvýšenia frekvencie bitiek. Ak si presne spočítate, koľko nepriateľov rôzneho kalibru celkovo „nasekáte do kapusty“, číslo určite presiahne tisícku.


Zároveň, samozrejme, nenarazíte len na všelijaké malé potery: v hre sa citeľne zvýšil aj počet nepriateľov šéfov, takže si nebudete môcť oddýchnuť.


Súboje sa stali oveľa dynamickejšími (dokonca by som povedal, že až príliš dynamickými). Dávajte si preto dobrý pozor na vylepšovanie obranných schopností svojej „brigády“, aby vás počas bitky každú sekundu nerozptyľoval mikromanažment (absorbovanie liečivých elixírov, odstraňovanie polomŕtvych postáv z boja atď.).

Všeobecne platí, že druhou hlavnou sťažnosťou na Dragon Age II (prvá, ako si pamätáte, je nekvalitný prístup k dizajnu miesta) je implementácia „vlny“ nepriateľských útokov. Nemôžete sa vplížiť do miestnosti, nenápadne nakuknúť ako zlodej, spočítať počet nepriateľov a naplánovať nadchádzajúci boj. Po vystrihnutí 5-6 ľudí, s ktorými bol pôvodne nadviazaný vizuálny kontakt, budete prekvapení (a potom podráždení), že budete pokračovať v boji s novými vlnami nepriateľských bojovníkov, pavúkov atď., Ktoré doslova „vypadnú zo stropu“ “ na bojisku. Ako hovorí jedna slávna postava z obľúbeného videa na YouTube: „To je smutné.“


Ďalšie hrozné obmedzenie pre fanúšikov prvej časti hry: používanie lukov a boj so zbraňou v každej ruke je teraz možné len pre triedu zlodejov. Ak ste bojovník, buďte láskaví, vyberte si medzi mečom so štítom a obojručnou zbraňou. Zmizla veľmi obľúbená možnosť mať vo svojom arzenáli obvyklú dvojicu zbraní na diaľku / zbraní na blízko (s možnosťou rýchleho prepínania).

Ďalší dôležitý bod: režim „friendly fire“ v hre je implementovaný iba na maximálnej úrovni obtiažnosti - Nightmare. Pamätáte si, ako ste museli opatrne „zacieliť“ ohnivú guľu na dav protivníkov, aby ste nezranili svojich kamarátov? Teraz to už pri všetkých úrovniach obtiažnosti až po Hard vrátane Hard nie je pravda: rozpútajte oheň a elektrické búrky a „ľadové kužele“ priamo medzi svojich nepriateľov – to všetko zázračne obíde vašich spoločníkov. V zásade už aj tak veľmi dynamický súboj s vypadávajúcimi davmi nepriateľov sa po implementácii režimu priateľskej streľby zmení na úplný chaos, a preto je pre mňa rozhodnutie vývojárov vo všeobecnosti pochopiteľné. Tu bola prvotná chyba v implementácii arkádového masakru, ktorý sa citeľne vymykal z kánonov klasického žánru RPG.

V samostatnom odseku by som vám rád porozprával o takej úžasnej veci, akou je navádzací ohnivý pľuvanec draka, s ktorým som sa musel stretnúť ku koncu hry. Aby som bol úprimný, najprv som bol jednoducho v nemom úžase. Keď som so svojím zlodejom utekal pred blížiacou sa ohnivou guľou, zrazu som si všimol, ako začal opisovať oblúk (rovnako ako navádzacia strela vzduch-vzduch v nejakom leteckom simulátore!), a presne som pripol moju postavu, ktorá zabehla dobrú desiatku metrov od vypočítaného miesta padajúca zrazenina plameňa! Najprv som si myslel, že ide o nejaký omyl, ale ďalší boj s high-tech „drakom piatej generácie“ ukázal, že odporný plaz skutočne vie, ako spustiť samopaly...
Aktualizácia článku zo dňa 06.04.2011: Vo vydanej opravnej verzii 1.03 bolo toto správanie ohnivých gúľ vyžarovaných drakmi opravené.

Záver

Dragon Age II je klasickým predstaviteľom akčného/RPG žánru so všetkými výhodami súvisiacimi so schopnosťou BioWare krásne prezentovať dej a so všetkými nevýhodami, ktoré so sebou prináša voľba herných konzol ako prioritnej platformy.


Grafika, ktorá urobila krok vpred, výrazné postavy, hlasový prejav, dialógy, nádherné šetriče – to všetko vás prinúti k obrazovke a prinúti fanúšikov prvého dielu Dragon Age súhlasiť s množstvom nie veľmi príjemných kompromisov. Medzi ktorými v prvom rade stojí za to vyzdvihnúť rovnaký typ návrhov umiestnenia (v najlepších tradíciách obytných štvrtí vybudovaných s úplne identickými domami) a implementáciu bitiek v štýle krvavého kúpeľa s novými jednotkami nepriateľov. "vypadnúť zo stropu."

Ku cti vývojárov, ktorí uznávajú kritiku a sľubujú zlepšenie v budúcnosti. Hlavný dizajnér BioWare Mike Laidlaw povedal, že tvrdenia fanúšikovskej komunity boli starostlivo preštudované a pomohli pri zostavovaní budúcich plánov na vytváranie hier zo série Dragon Age. "Súhlasím, že niektoré aspekty Dragon Age II by sa nielen dali vylepšiť, ale určite by sa mali ďalej vylepšovať. Veľa sme sa naučili z toho, čo fungovalo dobre, ale ešte viac z toho, čo nie."

A sám za seba podotknem, že ak nám v Dragon Age III vrátia koncept úplne prvého dielu hry s vylepšenou grafikou a evolučnými zmenami (so stabilne vysokou kvalitou prezentácie dejovej línie) - fanúšikovia série bude potešený. Trápia ma však nejasné pochybnosti – je nepravdepodobné, že BioWare odmietne vydať verziu Dragon Age III pre herné konzoly... Jednou z nádejí je vydanie samostatnej verzie pre PC, podľahne však legendárne štúdio pokušeniu ušetriť zdroje a opäť vydať jeden projekt na všetkých platformách? Chcel by som dúfať v to najlepšie...

Overte si dostupnosť hry v obchodoch F-Center

hodnotenia


Grafické umenie: 80%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 70%

Celkový dojem: 80%

Po včerajšom traileri Champion, ktorý ukázal silné stránky rôznych tried v II, BioWare začína zverejňovať popisy týchto tried. Prvý z troch bude bojovník.

bojovník

Ako fyzicky najodolnejší zo všetkých tried v Dragon Age II, Warrior je na tom najlepšie, keď je obklopený nepriateľmi a odvádza ich pozornosť silnými údermi, zatiaľ čo jeho spojenci spôsobujú zmätok v ich strede z relatívneho bezpečia.

Bojový štýl bojovníka je založený na jeho výbere zbraní. Odvážni obrancovia sa najčastejšie prikláňajú ku kombinácii jednoručnej zbrane (či už sekery, palcátu alebo meča) a štítu, čím získavajú ďalšiu výhodu ochrany pred vrstvou dreva alebo ocele stojacou medzi nimi a ich nepriateľmi. Bojovníci, ktorí uprednostňujú agresívnejší štýl, inklinujú k veľkým zbraniam, ako je veľký meč alebo kladivo. V obrane síce prehrávajú, no túto medzeru kompenzujú schopnosťou spôsobiť vážnejšie poškodenie, pretože ich čepele, opisujúce obrovské oblúky, sú ľahko schopné zraniť niekoľko protivníkov súčasne.

Teraz však už bojovníci nie sú tak pevne viazaní na výber zbraní ako predtým. Široká škála ich schopností, ako napríklad omráčenie rukoväte, je nezávislá od použitej zbrane. Obranné a útočné postoje bojovníka ako Valor, Control a Blade Rotation môžu byť použité s akoukoľvek zbraňou v závislosti od aktuálnej situácie v boji. Okrem toho je bojovník jedinou triedou, ktorej zástupcovia môžu neustále odvádzať pozornosť niekoľkých nepriateľov súčasne, čím kontrolujú priebeh bitky a chránia svojich zraniteľnejších spolubojovníkov pred útokmi.

Špecializácie bojovníka

Ripper:Život je sila. Krvaví mágovia to vedia, no nie sú jediní. Bojovníci môžu ovládať aj energiu, ktorá je obsiahnutá v krvi a mäse, no nie je to jednoduchá cesta. Tí, ktorí sa rozhodnú špecializovať ako Rozparovač, získavajú silu z bolesti, neustále balansujúc na pokraji sebazničenia. Na prvý pohľad sa zdá, že Rozparovači robia prácu svojich nepriateľov za svojich nepriateľov, pričom sa zraňujú tým najstrašnejším spôsobom. Rozparovači však dokážu premeniť svoju životnú silu na čistú životnú silu a potom si doplniť stratené zdravie tým, že ukradnú život svojim nepriateľom. Ide o nebezpečnú hru, v ktorej je stávka na využitie získanej sily na zničenie nepriateľov skôr, než ho zabijú ich útoky alebo rozparovačove vlastné schopnosti. V ideálnom prípade je špecialitou Rippera brutálna harmónia. Čím je bližšie k vlastnej smrti, tým účinnejšie prináša smrť svojim nepriateľom.

Templár: Používanie mágie si vyžaduje neuveriteľnú koncentráciu, no vyžaduje ešte väčšiu vôľu. Špecialita templárov vznikla v múroch cirkvi ako prostriedok na udržiavanie poriadku a ich poslaním zostáva obmedzovať a zadržiavať mágov. Ale schopnosti dostupné templárom nie sú božskej povahy; sú výsledkom dlhého tréningu a prísnych náboženských rituálov. Každý bojovník to môže dosiahnuť, ale požadovaná úroveň disciplíny je skôr ako povolanie. Templári nie sú len proti mágii, ale popierajú ju a popierajú právo ostatných na jej používanie. Keď je templár na vrchole svojho tréningu, môže sa jednoducho zbaviť väčšiny škodlivých účinkov a je schopný úplne potlačiť schopnosť mága usmerňovať kúzla. Templári sú bojovníci jedinečného zamerania a nikto sa nemôže rovnať ich úrovni oddanosti alebo účinnosti pri krotení tých, ktorí sa rozhodnú využiť magické energie Tieňa na sebecký zisk.

Berserker: Všetci bojovníci vzbudzujú rešpekt, ale Berserker je neúprosná fyzická sila. Už samotný názov tejto špecializácie napovedá o dravosti, ochote riskovať, a to nepochybne patrí k jej účinnosti, no bolo by chybou predpokladať, že Berserker je lajdácky alebo nedisciplinovaný. Musíte mať veľmi vysokú úroveň sebakontroly, aby ste vedeli, kedy môžete túto kontrolu stratiť. Bojový impulz je kľúčom k úspechu: nájsť rovnováhu medzi úplným potlačením emócií a prílišnou relaxáciou. Berserker kontroluje priebeh bitky a udáva tempo, ktoré nepriateľ nezvládne. Na druhej strane je bojovník schopný čerpať silu z chaosu, ktorý vytvára, a dopĺňať energiu z každého padlého nepriateľa. Pokiaľ stojí na nohách, pokiaľ má výdrž, nemá seberovného, ​​ale nemôže ustúpiť a nechať bitku voľný priebeh. Pre Berserkera bitka vždy končí slávou víťazstvom alebo porážkou.

Zručnosti bojovníka

Meč a štít - Bojovníci, ktorí si vyberú štít, obetujú poškodenie na ochranu. Útoky s jednoručnými zbraňami majú menší oblúk ako obojručné zbrane, ale bojovníci so štítom ho môžu použiť ako mocný nástroj na zrážanie nepriateľov.

Provokatér

Provokatér Ide o sebavedomého bojovníka, ktorý je vynikajúci v dráždení nepriateľov a prerezávaní sa v ich radoch, pričom im zostáva len mokré miesto. Provokatéri sú tiež majstrovskí v ovládaní nepriateľskej agresie. Môžu prinútiť nepriateľov, aby sa na nich vrhli, a potom použiť omračovanie, aby ich zmiatli a prinútili ich zabudnúť, s kým bojovali.

Vodca

Vodca verí, že najlepšia obrana je útok. Kombinuje silné údery s nemilosrdnou technikou.

Majestátne oblúky Kirkwallu žiaria pod jasným slnkom. Bohatí ľudia z Horného mesta, vysoké panstvá, kazematy, kamenné sochy, templári, kúzelníci, obchodníci s otrokmi, moc, peniaze...

Pred nami je obrovský svet plný priateľov a nepriateľov, pokladov a hrôz, tragédií a slávnych činov. Musíme urobiť nášho hrdinu hodným skvelého života, ale to si vyžaduje nielen zmysel pre dobrodružstvo, ale aj vedomosti. Áno, práve to poznanie, ktoré, ako viete, je sila!

Máte plán, pán Hawk?

Aby sme Hawka dobre vychovali, musíme vedieť, čo môžeme očakávať. Na konci hry môžete dosiahnuť úroveň 21-25, ak splníte všetky hlavné a vedľajšie úlohy. To je 20-24 bodov schopností a 60-72 bodov na rozdelenie. Okrem toho nám hra poskytuje šancu „zarobiť peniaze navyše“ na náš vývoj. V pôvodnej hre sa našli tri knihy, ktoré poskytujú ďalšie zručnosti. Ako ich získať?

    Do Hubertovho obchodu v Hornom meste nahliadneme v prvej kapitole.

    Po návrate z Hlbokých ciest navštívime dalského obchodníka so škriatkami.

    Požiadame démona v tieni o poznanie v druhej kapitole.

Teraz zvýšenie vlastností.

    Knihu kupujeme v obchode s drobnosťami v Dolnom meste v druhej kapitole (+2 body).

    Hádanku s knihou a sudmi riešime v Tieni v druhej kapitole (+3).

    Čítali sme prvú zo „zlých kníh“, ktoré sa nachádzajú v druhej kapitole (+2).

    V druhej kapitole (+6) žiadame o moc démona v Tieni.

    Kupujeme knihu v „Blades of Corval“ v tretej kapitole (+2).

Bohužiaľ, démon nebude môcť prosiť o vedomosti aj silu naraz, takže si budete musieť vybrať: 1 zručnosť alebo 6 štatistických bodov. Tretia možnosť (mágia) nám dáva ochrannú runu.

Celkový počet je 22-27 talentov a 69-87 bodov. Na tieto čísla sa budeme spoliehať pri plánovaní rozvoja našej postavy.

Toto je zaujímavé: Hneď v prvých dňoch po vydaní hry vývojári vydali doplnok „Black Shop“, v ktorom si môžete zakúpiť niekoľko zaujímavých položiek. Sú medzi nimi veci, ktoré dávajú ďalšie zručnosti a vlastnosti, ako aj píšťalka, ktorá volá mabarského vojnového psa na pomoc.

Všetky zručnosti v Dragon Age 2 sú prehľadne rozdelené do troch typov – aktivované, povolené a pasívne. Aktivované dávajú jednorazový efekt, ktorý stojí fixné množstvo staminy alebo many. Zahrnuté majú trvalý efekt, ale vyžadujú, aby sme si „rezervovali“ časť našich rezerv many alebo výdrže. Pasívne schopnosti nevyžadujú žiadne náklady a ich výhody začínajú okamžite po získaní.

Do hry bol zavedený koncept „interclass interakcie“. Funguje to takto. Bojovníci môžu omráčiť nepriatelia, lupiči dezorientovať, a kúzelníci - robiť krehký. Ďalšie dve triedy majú schopnosti, ktoré spôsobujú ďalšie poškodenie nepriateľom v jednom z týchto stavov. Vývojári nás teda tlačia do využívania všetkých troch špecialít – udržiavať napríklad bojovníka a troch kúzelníkov bude nerentabilné.

Úplný zoznam zručností nájdete v tabuľke. Medzitým si povieme niečo o triedach, ich schopnostiach a špecializáciách.

Intertriedna interakcia

Omámený

Bojovník začína:

Rukoväť

Opakovaný otras mozgu

Rozparovač začína:

Nenásytnosť

Lupič pokračuje:

Nemilosrdný úder

Duelista pokračuje:

Rodinný spor

Kúzelník pokračuje:

Paralyzujúci Dungeon

Reťazová reakcia

Kúzelník moci pokračuje:

Creator's Hammer

Krvavý mág pokračuje:

Paralyzujúce
krvácajúca


Dezorientácia

Zlodej začína:

Dezorientujúci výstrel

Sparná hmla

Tieň začína:

Kriticky dezorientovaný
preklápací úder

Bojovník pokračuje:

Rozptyľovanie

Rozparovač pokračuje:

Obžerstvo

Kúzelník pokračuje:

Golemská päsť

Duchovný štrajk

chodiaca bomba


Krehkosť

Kúzelník začína:

Zimný výbuch

Hlboké zmrazenie

Zvädnutie

Bojovník pokračuje:

Drvivý úder

Claymore

Lupič pokračuje:

Drvivý šíp

Prenikavý šíp

Vrah pokračuje:

Zničenie

bojovník

Zbraň a štít. Jedna z dvoch základných možností rozvoja bojovníka. Prevládajú obranné schopnosti. Dobrá schopnosť obrana štítom, Zaujímavá je aj odolnosť voči kritickým zásahom. Útočné schopnosti má zmysel brať až spolu s vylepšeniami.

Obojručná zbraň. Takmer celá vetva je silná. Ak vyvíjate bojovníka s obojručnou zbraňou, nemali by ste tu ukladať body zručností. Zvlášť by som chcel poznamenať kombináciu vír(so zlepšením tornádo) a pasívne rozdeliť.

Vanguard. Rôzne útočné schopnosti. Užitočné pre bojovníka s obojručnou zbraňou. Určite to vezmeme pitva s claymore(potrebné pre interakciu medzi triedami) a pasívne deratizátor(znižuje odolnosť nepriateľa voči poškodeniu).

Prímluvca. Vhodnejšie pre bojovníka so štítom. Zručnosti tu nie sú také pôsobivé, pokiaľ nehráte na maximálnej úrovni obtiažnosti. A v „nočnej more“ budú tiež užitočné elementárny štít(určite so zlepšením), a pevnosť, A nezlomnosť.

Warmanger. Dve aktivované schopnosti, užitočné pre bojovníka, ktorý rád útočí (a tiež na interakciu medzi triedami), a dve zručnosti pre bežný „tank“. Navyše výsmech- veľmi dôležitá zručnosť pre bojovníka so štítom na vysokej úrovni obtiažnosti.

Bojový majster. Zaujímavá vetva zameraná na obnovenie výdrže a many skupiny. Hodí sa k akejkoľvek možnosti vývoja. Súdržnosť v boji- Požadovaná zručnosť pre obrancu skupiny. podpora nabíja veľmi rýchlo - s jeho pomocou môžete úplne obnoviť svoju výdrž. Povzbudzovanie rýchlo obnoví výdrž a manu pre celú skupinu.

Templár. Na prvý pohľad nejde o najsilnejšiu špecializáciu. Magickí bojovníci dostávajú +10% poškodenia proti čarovačom a tvorom z Tieňa. Tiež v arzenáli sú rozptýlenie mágie a ticho, ktorý nielen zakazuje používanie mágie, ale zároveň zabraňuje zneviditeľňovaniu nepriateľských lupičov. Z pasívnych zručností stojí za povšimnutie likvidácia, poskytujúce 50% magickú odolnosť.

Berserk. Ako asi tušíte, tieto zručnosti sú zamerané na zvýšenie poškodenia. Rozzúrení bojovníci dostávajú bonusy na obnovu výdrže, ale to veľmi nepomôže, pretože berserkerské schopnosti vyžadujú veľmi vysoké náklady. Vypomôcť smrteľná rana(ale nemôžete to získať pred úrovňou 15) a zručnosti podpora A druhý vietor z pobočky Combat Master.

Rozparovač. Bojovníci tejto špecializácie nešetria seba ani svojich nepriateľov. Prvá schopnosť krvavé šialenstvo naznačuje, že viesť zdravý životný štýl je škodlivé. Pekné a pasívne horlivosť, ale nemôžete to získať pred úrovňou 13. Nenásytnosť A obžerstvo podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Taktiež pre špecializáciu sa ku všetkým útokom pridáva 5% poškodenie.

Zúrivý Rozparovač

špecializácie: berserker na úrovni 7, ripper na úrovni 14.

Charakteristika: sila do 41, vytrvalosť do 31, sila vôle - ostatné.

Zúrivý Rozparovač
Silný úder Adrenalín
Giant's Limit Nekonečný besserkerský hnev
sila Bezohľadná Squall
Kontrola Berserker's Wild Rage
Kosa Krvavé šialenstvo
Disekcia Smrteľný úder
Ničiteľ Bitúnok
Rozdeliť Požierajúci
Berserker's Rage Obetavá zúrivosť
Priehrada Aura bolesti
Claymore Fervor

Lietajúci mŕtvi sú v okolí Kirkwallu bežným javom.

Áno, s takým fešákom nemá zmysel používať oheň!

To je dôležité: tu a v nasledujúcich tabletách kurzíva Vylepšenia predtým získaných schopností budú zvýraznené.

Zúrivý bojovník je stvorený, aby konal dobro, to znamená, aby spôsobil maximálne poškodenie v minimálnom čase. Všetky zručnosti zodpovedajú tejto myšlienke. Režim berserker Veľmi rýchlo spotrebuje výdrž, takže by ste mali premýšľať o nadobudnutí zručností podporuje A druhý vietor. Hlavné výhody rippera sú: krvavé šialenstvo A horlivosť. Nezabudnite použiť priehrada uprostred ťažkého boja. Nepodstupujte liečbu, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné. Pamätajte - vaše poškodenie je vyššie, čím menej máte zdravie.

Ale môžete sa rozvíjať trochu inak. Napríklad opustite druhú špecializáciu a investujte body schopností do vylepšení obojručné zbrane.

Inkvizítor

špecializácie: ripper na úrovni 7, templár na úrovni 14.

Charakteristika: silu a vytrvalosť 2:1.

Inkvizítor
Drvivý úder Reaper
Giant's Limit podpora
Kontrola Druhý vietor
Kosa Killer Strike
sila Bitúnok
Disekcia Očista
Vortex Ticho
Krvavé šialenstvo Dlhé čistenie
Ničiteľ Spravodlivý štrajk
Claymore Likvidácia
Rozdeliť Vlna očisty

Jednoduché údery bojovníka obojručnou zbraňou poškodzujú viacerých nepriateľov.

Na čo myslí hlavný hrdina, keď sa naňho nepozeráme?

Dobrý bojovník, „nabrúsený“ na boj s kúzelníkmi a lupičmi. Dobre spolupracuje s ostatnými členmi tímu, okrem úzkoprofilových schopností templára má rad zdrvujúcich úderov. Silný úder, žací strojček, rozdeliť, claymore— snažte sa to všetko použiť len na určený účel, teda proti krehkým cieľom alebo na omráčenie. podpora dobíja veľmi rýchlo, používajte ho počas krátkych prestávok v boji. Berúc do úvahy druhý vietor a elixíry, nemali by ste mať problémy s výdržou.

Nezáleží na tom, v akom poradí brať špecializácie - z pobočky Rozparovač potrebujeme len jednu zručnosť. Môžete sa stať templárom na siedmej úrovni a skôr očista A ticho alebo túto príležitosť odložiť a rozvíjať sa Obojručná zbraň A avantgarda.

Obranca

špecializácie: Templár na úrovni 7.

Charakteristika: silu a vytrvalosť.

Obranca
Shield Bash séria
Obrana štítom Rozptyľovanie
Zatiahnutie čepele Štítová stena
Búrka Ochrana pred živlami
Elemental Shield Jednota
Difúzia Neohrozená súdržnosť
Kamenná stena Hrdinská súdržnosť
Pevnosť podpora
Povzbudzovanie Druhý vietor
Súdržnosť v boji Bdelosť
Očista Bezpečnosť
TAM Posledné stlačenie

Jedna z možných možností pre „nádrž“. Obranca je imúnny voči útokom z boku a kritickým zásahom. Povzbudzovanie pomôže šíriť sa elementárny štít na členov partie a obnoviť manové alebo staminové rezervy. Použite režim súdržnosť v boji v kombinácii s gravitačný krúžok kúzelníka a budete bezpečne krytí v akýchkoľvek bitkách.

Pre lupiča bude obranca najlepším priateľom. Jeho štít omráči nepriateľov a difúzia A búrka môže spôsobiť vážne poškodenie dezorientovaných cieľov. Po chaos alebo parná hmla lepšie aplikovať rozptyl, pretože zasiahne niekoľko cieľov, ale súčasne séria udrie silnejšie.

Mág

Prvky. Ohňové zručnosti, žiaľ, nie sú v Dragon Age 2 veľmi užitočné. Otroci sú zraniteľní voči ohňu, ale qunari, pouličné gangy, mabari, niektorí démoni a všetci draci sú odolní. S chladom je situácia opačná: mabari, qunari, templári, pouličné gangy, draci, démoni, golemovia sú zraniteľní, zatiaľ čo obchodníci s otrokmi, žoldnieri a mestskí strážcovia sú odolní. okrem toho zimný výbuch A hlboké zmrazenie môže spôsobiť, že nepriateľ bude krehký. Pravda, bez zvládnutie prvkovšanca je veľmi malá. Ak máte v partii dvoch kúzelníkov, potom je vhodné, aby jeden z nich túto vetvu úplne rozvinul.

Spontánna. Tu, na rozdiel od predchádzajúceho vlákna, máme do činenia so zemou a bleskom. Temné bytosti, qunari, žoldnieri a niektorí démoni sú zraniteľní voči prirodzeným schopnostiam; pavúky, dalskí elfovia, golemovia a mŕtvi sú odolní. S elektrinou je to naopak, stabilitu majú iba Qunari. Golemová päsť, Wither A reťazová reakcia podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Búrka- jedno z dvoch kúziel hromadného ničenia, ktoré neovplyvňujú členov tímu ani na úrovni „nočnej mory“. Celkovo veľmi silné vlákno.

Entropia.Škola slabostí a kliatieb. dobre mučiareň A odstránenie znehodnotenia: Prvý umožňuje vášmu darebákovi vykonávať kritické zásahy bez prekážok, zatiaľ čo druhý chráni pred silnými nepriateľmi. Hrôza omráči a dobre poškodí, používajte ho pravidelne. Entropický oblak dáva dobrý účinok, ale pre poslednú zručnosť pobočky je dosť slabý.

Ducha. Sada rôznych kúziel. Duchovný štrajk Je lacný a rýchlo sa nabíja, použite ho na interakciu medzi triedami. Rozptýliť mágiu môže v niektorých situáciách pomôcť. Ale najzaujímavejšie kúzlo je chodiaca bomba. S určitou zručnosťou môže spôsobiť obrovské škody, no pri maximálnej úrovni obtiažnosti je to málo použiteľné – je tu veľká šanca zabiť vlastnú skupinu.

Čarodejníctvo. Prevláda tu ochranná mágia. Magický štít Funguje to horšie, ako je uvedené v popise. Bariéra trvá iba šesť sekúnd a je nepravdepodobné, že by ste mohli zvrátiť priebeh bitky. Nie je to najužitočnejšia škola, ale môžete z nej profitovať. Účinky elementárne zbrane od rôznych kúzelníkov nahromadených a teoreticky môžu členovia skupiny zasiahnuť niekoľkými druhmi elementárnej mágie. Drvivý Dungeon(s vylepšením) - najsilnejšie kúzlo, ktoré spôsobí poškodenie jedinému cieľu, navyše omráčení nepriatelia od neho dostávajú ďalšie poškodenie.

Tvorba. Tento názov v sebe spája buffy, obnovu zdravia a runy. Runa paralýzy Funguje dobre, ale veľmi krátko, dokonca aj so zlepšením. Hrdinská aura A zrýchlenie môže vážne zvýšiť bojovú efektivitu vášho tímu. Aspoň jeden kúzelník musí mať liečbe.

Mág sily. Nová trieda, ktorá nebola v Dragon Age: Origins. Dobrá voľba pre každého kúzelníka. Päsť Tvorcu rýchlo sa nabíja a kombinuje sa s Military Daze. Pasívne nezlomnosť ochráni kúzelníka pred problémami s prerušovacími kúzlami. Gravitačný prsteň— najlepšia schopnosť v odvetví, vynikajúce obranné kúzlo; použite v kombinácii s zrýchlenie.

Duchovný liečiteľ. Klasická lekárnička. Pri hraní na vysokej obtiažnosti budete potrebovať liečiteľa. Z pridaných postáv sa o túto rolu uchádza iba Anders, takže diskutovaná špecializácia bude medzi hráčmi obľúbená. Súprava prvej pomoci obsahuje štandardnú sadu: liečivá aura, skupinové liečenie, oživenie. Životaschopnosť - pasívna zručnosť, ktorá môže byť zaujímavá pre všetkých kúzelníkov.

Krvavý mág. Všeobecný koncept „zakázanej“ mágie sa od prvého dielu nezmenil. Životná sila- režim, v ktorom sa na čarovanie nevynakladá mana, ale zdravie. Obeť A vážne znesvätenie poskytnúť príležitosť na liečbu. Krvácajúca - veľmi silná zručnosť, ktorá spôsobí obrovské poškodenie omráčeným nepriateľom a neovplyvní členov skupiny (mimoriadne cenná vlastnosť na úrovni obtiažnosti „nočná mora“). Toto je možno tá najlepšia „krvavá“ mágia.

Mocenský čarodejník

špecializácie: mág sily na úrovni 7.

Charakteristika: mágia a sila vôle sú ako 2:1.

Mocenský čarodejník
Ľadový úchop Zvládnutie prvkov
Ohnivá guľa Creator's Hammer
kužeľ chladu Duchovný štrajk
Ohnivá búrka Spiritual Strike (upgrade)
Zimný výbuch chodiaca bomba
Elementárne zbrane Žieravá chodiaca bomba
Drvivý Dungeon Ťah priepasti
Hlboké zmrazenie Okraj priepasti
Päsť Tvorcu Paralyzujúci Dungeon
Telekinetická erupcia Infekčná chodiaca bomba
Gravitačný prsteň Stálosť
Apokalyptická ohnivá búrka

Kužeľ chladu dokonale rozhadzuje postupujúcich nepriateľov.

Mnoho nepriateľov v hre je náchylných na chlad. Použi to!

Požiarna podpora tímu. Čarodejník dobre spolupracuje s bojovníkom aj lupičom. Zvládnutie prvkov nám dáva dobrú šancu urobiť nepriateľov krehkými našimi ľadovými schopnosťami. Duchovný štrajk Spôsobuje ďalšie poškodenie dezorientovaným cieľom. Niekoľko slov o chodiacej bombe: na úrovni „nočnej mory“ by ste mali opustiť vylepšenie, ktoré spôsobuje, že efekt je nákazlivý. A možno nebudete musieť toto kúzlo vôbec použiť, ak nedokážete poskytnúť vysokú odolnosť jednému zo svojich spojencov. Ako to môžem spraviť? Templár s likvidácia a vhodné vybavenie. Alebo akýkoľvek iný bojovník s vylepšeným elementárny štít. V druhom prípade povzbudenie rozšíri efekt stability na ostatných členov tímu.

Prečo bol vybraný silový mág? Bojové pole ovláda dokonale. Gravitačný prsteň je schopný ochrániť celú skupinu v boji na blízko a ihneď po skončení efektu použijeme telekinetická erupcia. Ťah priepasti pomôže vysporiadať sa so šípkami a môžete ich bezpečne používať ohnivá búrka. Stálosť pomáha pri používaní kužeľ chladu.

Krvavý mág

špecializácie: mág sily na úrovni 7, mág krvi na úrovni 14.

Charakteristika: mágia a sila vôle (pre predmety), zvyšok je výdrž.

Krvavý mág
Reťazový blesk Mučenie bičovaním
Kamenné brnenie Kamenná päsť
Liečba Premeniť sa na kameň
Hrôza Zvädnutie
Reťazová reakcia Zúfalstvo
Päsť Tvorcu Životná sila
Stálosť Obeť
Ťah priepasti Strašná obeť
Gravitačný prsteň Krvácajúca
Bariéra Paralyzujúce krvácanie

Ak sa nepriatelia dostanú príliš blízko, nemali by ste utekať. Spojte svoj tím a použite gravitačný krúžok.

Mág vyvoláva ohnivú búrku, ktorá má veľký vplyv na duchov. Áno, a vyzerá to pôsobivo!

Krvaví mágovia majú jedinečnú schopnosť čarovať za cenu svojho zdravia. Všetky kúzla sú pre nás o 50% lacnejšie, ale toto nie je limit! Prijímanie zlepšenia vitalitu, prinášame pomer 1 ku 3. Okrem toho môžete nájsť položky, ktoré poskytujú ešte väčší efekt. V pôvodnej hre môžete pomer zvýšiť na 7 many na 1 bod vitality – čo znamená prakticky nekonečný prísun energie. To je možno hlavná výhoda zakázaného čarodejníctva.

Príjemným bonusom bude uvoľnenie 50% vašej manovej rezervy (druhá polovica sa minie na krvavú mágiu). Túto energiu je možné minúť na aktivované schopnosti - magický štít, kamenné brnenie, elementárne zbrane a tak ďalej. Nemalo by byť zľavnené a krvácajúca- veľmi silné kúzlo. Nevýhodou je povestná nemožnosť liečby. Kvôli špeciálnej zraniteľnosti krvných mágov stojí za zváženie obranné schopnosti ako bariéra.

Prezentovaný variant vývoja nemožno klasifikovať ako „čistý“. Stávka na použitie krvavej mágie sa uzatvára hlavne v druhej polovici hry, kedy bude rezerva schopností nášho hrdinu zodpovedať „nekonečnej“ many.

Kňaz

špecializácie: duchovný liečiteľ na 7. úrovni.

Charakteristika: mágia a sila vôle.

Kňaz
Liečba Skupinové liečenie
Hrdinská aura Heroic Aura (upgrade)
Duchovný štrajk renesancie
Veľká liečba Veľké zrýchlenie
Elementárne zbrane Jednota
Rozptýliť mágiu Druhá šanca
Konverzia Životaschopnosť
Zrýchlenie Aktualizovať
Liečivá aura odmietnutie

Klasická verzia lekára na plný úväzok. Užitočné v každej hre, vyžadované pri vysokých úrovniach obtiažnosti. Kňaz vylieči, posilní, zrýchli a dokonca dokáže rozptýliť nepriateľskú mágiu. Pravda, udržiavať hrdinská aura, elementárne zbrane A liečivá aura Zároveň bude potrebných 60 % vašej manovej rezervy. Preto by sa schopnosť liečiteľa mala aktivovať len na použitie skupinové liečenie alebo oživenie, pasívny efekt módu nie je v boji až taký dôležitý.

S takýmto vývojom vám ostane niekoľko bodov schopností, ktoré môžete použiť podľa vlastného uváženia. Pokúsil by som sa použiť kúzla, ktoré zahŕňajú interakciu medzi triedami.

Zbojník

V každej ruke zbraň. Dvojité čepele sú jednou z možností vývoja lupiča. Výbušný úder môže spôsobiť veľké škody, ak sa použije v správnom čase. Vrážanie chrbta nielen tvrdo zasiahne, ale tiež vám umožní okamžite sa pohybovať. Dvojité tesáky- tretia a najlepšia útočná zručnosť v tejto vetve. Na druhej strane, ani jedna schopnosť lupiča s dýkami nemá dezorientačný efekt.

Lukostreľba. Alternatívou k dýkam sú luky. Výbušný šíp A špendlíkový výstrel užitočné pri interakcii medzi triedami . Sprcha šípov robí malé škody, je dobrý na začiatku hry alebo sa dá vylepšiť vďaka jeho spomaleniu. Archer's Spear- Mimoriadne silná zručnosť. Štandardná kombinácia: kúzelník zhromaždí protivníkov na seba, použije kužeľ chladu a strelec pribehne z boku a zabije nešťastníkov jednou ranou.

Poneváč. Zručnosti z tohto odvetvia sú stredne užitočné, ale z „povinného programu“ nie je nič. Slabosť Udeľuje potenciálne zvýšenie poškodenia pri kritickom zásahu. Podnecovateľ môže byť dobré, ak si vopred premyslíte, na čo ho použiť. Rozviňte vetvu až do konca, ak očakávate, že ju použijete v boji drsná reťaz.

Sabotáž. Dva z troch spôsobov, ako môže lupič dezorientovať nepriateľa, sú: chaos A parná hmla- patria medzi sabotážne schopnosti. Už toto je vážny dôvod, prečo toto vlákno neignorovať. Medzi ďalšie schopnosti patrí: blbec - Toto je vzácna príležitosť poškodiť viacerých nepriateľov a je užitočná na začiatku a uprostred hry.

Špecialista. Jedinečná sekcia zručností, ktorá takmer úplne pozostáva z prepínateľných schopností. Na prvý pohľad režim presnosť- najlepšia možnosť, ale uprostred hry rýchlosť môže byť užitočnejšie. Najmä ak máte schopnosť vykonávať kritické zásahy beztrestne (napríklad pomocou nemilosrdné údery zabijaci). V takejto situácii bude silným argumentom rýchlosť útoku +15 % a rýchla obnova talentu.

Trik. Typické zlodejské schopnosti, silný obor. Stealth používa sa na riešenie kritických zásahov a môže pomôcť prežiť v ťažkých situáciách. S zvyškový závoj Môžete vykonať dva kritické zásahy za sebou. Zvyšné zručnosti umožňujú nečestníkovi odtrhnúť sa od útočiacich nepriateľov a vykonať hlavnú prácu – spôsobenie škody.

Tieň.Tieňový závoj v kombinácii s zvyškový závoj umožňuje pravidelne vykonávať dva kritické zásahy z neviditeľnosti. Presný úder A predátor prudko zvýšiť poškodenie a kritický dezorientačný úder funguje v medzitriednej interakcii. Celkovo veľmi silný obor, užitočný pre lukostrelcov aj bojovníkov na blízko. Dobre sa páruje s vrahom.

Duelista. Hlavnou črtou je schopnosť krvná pomsta. Rýchly pohyb a silný úder sú to, čo potrebuje každý lupič. To by ste však mali vedieť rodinný spor nie vždy lepšie ako originál. V kombinácii s označený na smrť bude platiť vylepšená verzia menej poškodenie. Ide o to, že vrahova zručnosť poskytuje dodatočné poškodenie a úder duelanta ignoruje všetky modifikátory odolnosti alebo zraniteľnosti. Iná vec je, ak máte bojovníka a chcete poraziť omráčených nepriateľov...

Vrah. Najvýkonnejšia možnosť. Všetky schopnosti bez výnimky si zaslúžia pozornosť. Značka smrti, cielené údery, nepriame poškodenie urobiť z lupiča skutočný stroj na zabíjanie a pokus o atentát- najsilnejší úder v hre!

Sniper

špecializácie: vrah na úrovni 7, duelant na úrovni 14.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

Sniper
Vyhýbanie sa Beh bez povšimnutia
Stealth Maskovanie
Rýchlosť Nepriama škoda
Taktický ústup Nezmazateľná značka
Značka smrti Doom Mark
Krvilačnosť Prebytok
Cielené údery Zničenie
Atentát Neľútostné údery
Výzva na súboj Vzrušujúca rýchlosť
Parry Rýchlosť blesku
Krvná pomsta

Hawk chcel niečo zakričať o Sparte, ale potom si spomenul, že toto je Kirkwall.

Lupiči prichádzajú na pomoc! Hawke a Varrick súťažia v kritických mierach úderov.

Upozorňujeme, že pri vývoji ostreľovača nebola z brandže prevzatá ani jedna zručnosť lukostreľba. Neznamená to, že schopnosti lukostrelca sú zbytočné, len je systém vývoja v Dragon Age 2 dosť flexibilný a v tomto prípade sa spoliehame na stealth schopnosti a režim rýchlosť. Od vraha potrebujeme takmer všetky schopnosti a iba od duelanta krvná pomsta, ktorý netreba zlepšiť. Hlavnou nápadnou kombináciou bude nasledujúca postupnosť: nemilosrdné údery, znamenie smrti, pokus o atentát, krvná pomsta, tajnosť. Týmto spôsobom môžeme spôsobiť obrovské poškodenie jedinému cieľu a zostať nepolapiteľní.

Ak plánujete spoľahlivo ochrániť svojho strelca a myslíte si, že nepotrebuje preventívne opatrenia, sme vám k dispozícii a výbušný šíp, A špendlíkový výstrel, A lukostrelec kopija. Medzitriedna interakcia lukostrelca je lepšie rozvinutá ako interakcia lupiča s dýkami.

Najsilnejší úder

Medzi fanúšikmi Dragon Age 2 sa objavila zaujímavá súťaž. Hráči sa pýtajú, kto je schopný spôsobiť najväčšie poškodenie jedinému cieľu? Maximálne hodnoty sa neustále aktualizujú, ale v čase písania patrí dlaň lupičovi s lukom. Na konci hry sa mu jedným zásahom podarilo spôsobiť niečo cez 217-tisíc bodov. Nešťastnou obeťou bol arcimág Orsino.

Arcimág Orsino si mal dobre premyslieť svoje správanie, no nevedel, čo ho čaká!

Ako je to možné, pýtate sa? Fenris mal aktivovaný režim svalovú silu a použil povzbudenie, čím dávate vašej skupine +25% kritické poškodenie. Objavila sa aj nová postava zo sťahovateľného obsahu, lukostrelec Sebastian. Vyhostený princ má schopnosť ako tvrdá reťaz a záverečný výstrel, ktorý poskytne približne 45% zraniteľnosť voči poškodeniu. Okrem toho sa na obeť prihlásil párty mág mučenie bičovaním a pomocou zimného výbuchu urobil cieľ krehký.

Hawk sám sa rozvinul, ako sa len dalo prefíkanosť, vypil elixír +10% poškodenie, použitý na Orsino znamenie smrti(s vylepšeniami) a zasadil najsilnejší úder - pokus o atentát(tiež plne vyvinuté). Ale to najdôležitejšie: hlavná postava bola vybavená lukom, ktorý spôsobuje poškodenie ohňom. V hre je dosť vecí, ktoré zvyšujú spôsobené poškodenie, ale ak sa fyzické poškodenie zvýši o 3-6%, potom sa môže poškodenie ohňom zvýšiť o 12-15% s predmetmi rovnakej úrovne. To znamená, že elementárne zbrane sú potenciálne silnejšie ako fyzické. Vo všeobecnosti... v tej chvíli by ste nechceli byť v koži Orsina!

Shadow Assassin

špecializácie: vrah na úrovni 7, tieň na úrovni 14.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

Shadow Assassin
Vrážanie chrbta Zničenie
Drsná reťaz Znovu zachytiť
Výbušný úder Nepriama škoda
Vyhýbanie sa Doom Mark
Dych chameleóna Neľútostné údery
Zákernosť Presné vstrekovanie
Dierovanie Prebytok
Dvojité tesáky Kriticky
dezorientujúci úder
Značka smrti Predátor
Krvilačnosť Nenápadnosť
Cielené údery Návnada
Atentát Tieňový závoj

Isabella naráža svoje čepele nielen zblízka, ale aj z diaľky. Skutočný pirát!

Táto ikona nad kúzelníkom znamená
že je krehký. Myslieť si,
náznak je jasný.

Sniper s dýkami – to sú presné a mimoriadne bolestivé údery. Každá dýka jednotlivo spôsobí menšie poškodenie ako luk; útok s dvoma dýkami v kombinácii spôsobí väčšie poškodenie. Plne rozvinuté zručnosti zabijaci- jednoducho nie je čo odmietnuť.

Použite rovnakú útočnú postupnosť ako lukostrelec, s výnimkou krvná pomsta. Nebudeme mať duelové schopnosti, ale budeme tiene sú aj iné výhody. Nepriateľov dezorientujeme útokmi z úkrytu, získame kritické zásahy útokom z bokov, získame bonus k poškodeniu a vytvoríme dvojku, keď potrebujeme odviesť pozornosť. Najlepšia možnosť pre lupiča s dýkami.

Raider

špecializácie: duelant na 7. úrovni, tieň na 14. úrovni.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

Raider
Vrážanie chrbta Harmónia
Drsná reťaz Sure Strikes
Chrbtom k sebe Náročné manévre
Výbušný úder Presné vstrekovanie
Rýchlosť Rodinný spor
Presnosť Do konca
Dvojité tesáky Neviditeľný priateľ
Nemilosrdný úder Znovu zachytiť
Výzva na súboj Ohromujúca sila
Slabosť Krvácajúca sila
Parry Protiútok
Krvná pomsta Tichá obrana
sila

Nepremeškajte príležitosť fotografovať -
Rafe ako suvenír s jedným z dvoch mierumilovných golemov v hre.

Najlepší priateľ bojovníka. Bojujte v prednej línii pomocou drsná reťaz A výbušný úder. Nemilosrdný úder A rodinný spor spôsobí ďalšie poškodenie omráčeným cieľom a tímový bojovník zase pomáha darebákovi udeliť ďalšie poškodenie slabý bod. Chrbtom k sebe vás rýchlo presunie k partnerovi, po čom môžete udrieť zozadu. Duelistova špecializácia mu umožňuje posilniť obranu, čo sa hodí hrdinom s podlomeným zdravím.



Stručne sme prešli rôznymi možnosťami vývoja Hawk. Hra poskytuje dostatok príležitostí na vytváranie postáv, napriek tomu, že už nemôžete hrať ani za gnóma, ani za elfa. Ako efektívny bude váš šampión, závisí len od vašej fantázie!