Crearea unui joc de realitate virtuală este expertiza Pixonic. Creați puzzle-uri realiste

Astăzi, progresul a atins cote cu adevărat fără precedent, iar noua generație este capabilă să folosească oportunitățile la care oamenii le visau doar acum 10-15 ani. Ceea ce era misticism și magie a devenit acum progres tehnologic. Unul dintre aceste momente este realitate virtuală. Astăzi vom vorbi despre ce este VR și cum este folosit în diverse domenii.

Definiția realității virtuale

Realitatea virtuală este o lume virtuală creată cu ajutorul hardware-ului și software-ului, transmisă unei persoane prin atingere, auz, precum și prin vedere și, în unele cazuri, prin miros. Combinația tuturor acestor influențe asupra sentimentelor umane în total este cea care se numește lumea interactivă

Acesta, VR, este capabil să simuleze cu mare acuratețe efectele realității virtuale înconjurătoare asupra unei persoane, dar pentru a crea o sinteză computerizată cu adevărat plauzibilă a reacțiilor și proprietăților în lumea interactivă, toate procesele de sinteză sunt calculate, analizate și afișate ca comportament în timp real.

Utilizarea realității virtuale are mai multe fațete: în 99% din cazuri, obiectele animate și neînsuflețite create folosind o astfel de tehnologie au exact aceleași proprietăți, comportament și mișcare ca și prototipurile lor reale. În acest caz, utilizatorul este capabil să influențeze toate obiectele animate și neînsuflețite conform legilor reale ale fizicii (dacă gameplay-ul nu sunt prevăzute alte legi ale fizicii, ceea ce se întâmplă extrem de rar).

Principiul de funcționare

Mulți oameni sunt interesați de cum funcționează exact tehnologia. Iată trei componente principale care sunt utilizate în aproape orice interacțiune cu mediul virtual:

  1. Cap. Mediul virtual monitorizează cu atenție poziția capului folosind un set cu cască specializat. Astfel, setul cu cască mută imaginea în ce direcție și când utilizatorul întoarce capul - în lateral, în jos sau în sus. Acest sistem se numește oficial șase grade de libertate.
  2. Mișcări. În versiuni mai scumpe suport tehnic Mișcările utilizatorului sunt de asemenea urmărite, iar imaginea virtuală se va mișca în funcție de acestea. Nu vorbim aici despre jocuri în care utilizatorul pur și simplu stă nemișcat și interacționează cu mediul înconjurător, ci despre cele în care se mișcă în spațiul virtual.
  3. Ochi. Un alt senzor fundamental în realitate analizează direcția în care privesc ochii. Datorită acestui fapt, jocul permite utilizatorului să se cufunde mai profund în realitatea interactivă.

Efectul prezenței depline

Doar prin termenul de prezență deplină este clar despre ce vorbim exact: lumea este realitate virtuală. Aceasta înseamnă că utilizatorul va simți că se află exact acolo unde este jocul și că poate interacționa cu el. Utilizatorul întoarce capul - personajul întoarce și capul, persoana intră în camera lui - jucătorul se mișcă în realitate interactivă. Există încă dezbateri dacă este posibil

The Leap – urmărirea degetelor și a mâinii

Efectul prezenței complete se realizează prin dispozitivul The Leap. Acest dispozitiv, care folosește un sistem sofisticat pentru a urmări fiecare mișcare, este încă o parte a căștilor foarte scumpe și de top. Totuși, algoritmul de operare este destul de simplu, și este prezent într-o formă ușor modificată într-un alt dispozitiv și anume casca HTC Vive.

Atât controlerul, cât și căștile din HTC Vive sunt echipate cu multe fotodiode - dispozitive mici care convertesc energia luminii în energie electrică.

Punct important! În general, oamenii se ocupă de fotodiode și de munca lor în fiecare zi. De exemplu, aceasta este o fotodiodă responsabilă pentru iluminarea unui smartphone. Fotodioda determină exact câtă lumină cade pe ea și, pe baza acestor date, ajustează nivelul de luminozitate

Același principiu al prezenței depline este folosit în cască. O cască VR standard vine cu două stații care trag o pereche de fascicule la intervale de timp - un fascicul orizontal și unul vertical. Ei pătrund în cameră și ajung la fotodiodele de pe cască și dispozitivul de control. După aceasta, fotodiodele își încep activitatea, iar în câteva secunde sunt schimbate date de informații, timp în care senzorii transmit poziția controlerelor și a căștii.

Acesta este algoritmul pentru crearea prezenței complete.

Ce tipuri de VR există?

Oficial, există acum trei tipuri de realitate virtuală:

  1. Simulare și modelare pe calculator.
  2. Activitate imaginară.
  3. Ciberspațiu și hardware.

Căști VR

Principala diferență dintre aceste trei gadget-uri constă doar în companiile producătoare. In rest sunt asemanatoare. Toate cele trei căști sunt portabile și oferă o experiență de joc captivantă.

Avantaje și dezavantaje ale realității virtuale

Pro:

  1. Oportunitatea de a te cufunda pe deplin într-o dimensiune interactivă.
  2. Obținerea de noi emoții.
  3. Prevenirea stresului.
  4. Crearea de resurse electronice de informare și instruire.
  5. Ținerea de conferințe.
  6. Crearea de obiecte de patrimoniu cultural.
  7. Abilitatea de a vizualiza diferite obiecte și fenomene fizice.
  8. O oportunitate pentru toată lumea de a-și duce divertismentul la următorul nivel.

Contra:

Dezavantajele includ următoarele:

  1. Dependenta.
  2. Un alt dezavantaj evident: realitatea virtuală și ea impact psihologic per persoană - nu este întotdeauna pozitiv, deoarece există riscul de a fi prea cufundat în lumea virtuală, ceea ce duce uneori la probleme în social și în alte domenii ale vieții.
  3. Costul ridicat al dispozitivelor.

Aplicarea realității virtuale

VR poate fi utilizat în domenii precum:

  1. Educaţie. Astăzi, realitatea interactivă face posibilă simularea unui mediu de instruire în acele domenii și pentru acele activități pentru care este necesar și important pregătire prealabilă. De exemplu, acestea ar putea fi operațiuni, managementul echipamentelor și alte domenii.
  2. Ştiinţă. VR face posibilă accelerarea semnificativă a cercetării atât în ​​lumea atomică, cât și în cea moleculară. În lumea realității computerizate, o persoană este capabilă să manipuleze chiar și atomii ca și cum ar fi un set de construcție.
  3. Medicament. După cum am menționat, cu ajutorul VR, puteți instrui și educa specialiști medicali: efectuați operații, studiați echipamente și îmbunătățiți abilitățile profesionale.
  4. Arhitectură și design. Ce poate fi mai bun decât să arăți clientului un model al unei case noi sau al oricărui alt proiect de construcție folosind o astfel de realitate? Acesta este cel care vă permite să creați aceste obiecte în spațiu virtual, în dimensiune completă, pentru demonstrație, în timp ce anterior au fost folosite machete manuale și imaginație. Acest lucru se aplică nu numai proiectelor de construcție, ci și echipamentelor.
  5. Divertisment. VR este incredibil de popular în mediul de jocuri. Mai mult, atât jocurile, cât și evenimentele culturale și turismul sunt solicitate.

VR – este dăunător sau nu?

Până acum, se poate observa că nu a fost efectuată nicio cercetare globală în acest domeniu, dar primele concluzii pot fi deja trase. Deoarece VR este încă la început (și chiar este), mulți pot experimenta disconfort atunci când folosesc această tehnologie pentru o lungă perioadă de timp. În special, persoana se va simți amețită și greață.

Până acum nu există dovezi că . Există, fără îndoială, un efect negativ, dar nu este atât de mare încât să tragă un semnal de alarmă. Prin urmare, încă nu se știe dacă realitatea virtuală este dăunătoare sau benefică.

VR – ce ne rezervă viitorul?

Astăzi, realitatea virtuală nu este pe deplin dezvoltată, așa că pot apărea senzații neplăcute. În viitor, vor apărea multe dispozitive, copii și analogi care nu vor avea un efect negativ asupra corpului și psihicului uman.

De asemenea, dispozitivele VR vor putea rezolva problemele legate de consumul de date informaționale, iar sesiunile vor deveni la fel de standard și obișnuite ca jocurile obișnuite pe computer sau console în zilele noastre.

Concluzie

Realitatea virtuală este încă un abis fără fund pentru cercetarea și îmbunătățirea algoritmilor de lucru. Astăzi, tehnologia avansează foarte repede, așa că putem spune cu încredere că în viitorul apropiat prețul de piață al trusei va fi accesibil pentru o persoană cu venituri medii.

Astăzi, tehnologia realității virtuale ajută muzeele să treacă la un nivel complet nou de interacțiune cu vizitatorii. Cu ajutorul videoului panoramic și a graficii 3D, toată lumea are ocazia să vadă arhivele muzeului închise publicului, exponatele pierdute sau monumentele istorice reconstruite. În plus, realitatea virtuală este o modalitate excelentă de a vizita situri arhitecturale îndepărtate și săli de expoziție oriunde în lume. Articolul nostru vă va ajuta să înțelegeți dispozitivele pentru crearea realității virtuale, vă va spune despre istoria acestei tehnologii și despre utilizarea realității virtuale în muzee.

Colegii de clasă

Tehnologia video 360° vă permite să creați filme panoramice cu diferite grade de interactivitate, unde privitorul controlează unghiul de vizualizare după bunul plac. Acest videoclip poate fi vizionat într-o cască de realitate virtuală, folosind o aplicație specială pe un smartphone sau pe ecranul unui computer personal.

Experiențele turiștilor care au făcut o excursie în piramida antica sau vizitarea unei expoziții din Luvru, care înainte era accesibilă pentru câțiva, poate fi acum împărtășită de toată lumea prin imersiunea completă în realitatea virtuală.

Realitatea virtuală (VR) este o simulare computerizată a unei lumi reale sau ficționale în care o persoană se cufundă și interacționează. Nu doar o lume artificială, ci un sistem complex și funcțional de dispozitive capabile să influențeze sincron simțurile.

Se pare că realitatea virtuală a fost inventată și creată doar în ultimele decenii. Cu toate acestea, această idee a început să fie implementată acum aproape 100 de ani.

Istoria realității virtuale

Istoria realității virtuale a început cu mult înainte de apariția primelor computere. În 1929, simulatorul de zbor Link Trainer a fost dezvoltat pentru pregătirea piloților. Simulatorul de zbor era montat pe o balama și semăna cu un avion mic cu aripi scurte. În interior se aflau instrumente de avion, un scaun și căști cu microfon pentru comunicarea cu antrenorul.

Link Trainer în timpul utilizării sale la o stație RAF în 1943

În 1956, regizorul Morton Heilig, numit mai târziu „părintele realității virtuale”, și-a propus să dezvolte o mașină sofisticată care ar putea simula mersul cu o motocicletă pe străzile din Brooklyn. El a vrut să creeze un „cinemat al viitorului”, a cărui idee principală a fost să cufunde complet o persoană într-un film special pregătit, folosind tremurături, zgomot, vânt și mirosuri. Proiectul s-a numit „Sensorama” și a fost brevetat. Principiul acestui dispozitiv a devenit baza pentru crearea cinematografelor moderne 4D.

Următoarea descoperire majoră în domeniul tehnologiilor VR și al creării realității virtuale pe care o cunoaștem a avut loc în 1977. Primul sistem VR modern a fost Aspen Movie Map, dezvoltat la Massachusetts Institute of Technology. Acest program de calculator a simulat o plimbare printr-un oraș din Colorado, oferind posibilitatea de a alege între ele în moduri diferite afișarea zonei: versiunile de vară și iarnă ale plimbării virtuale în jurul Aspenului s-au bazat pe fotografii reale.

Demonstrație a lucrării „Hărți de film Aspen”

Până la sfârșitul anilor optzeci, tehnologia de realitate virtuală era considerată promițătoare, dar în curând, datorită complexității implementării și costului ridicat al echipamentelor, interesul față de ea a dispărut. Oamenii au început să vorbească din nou despre realitate virtuală abia în 2012, când au apărut dispozitive de imersiune în realitatea virtuală, disponibile pentru o gamă largă de oameni.

Tehnologii de realitate virtuală

Cele mai mari companii (Facebook, Nokia, Samsung, Google etc.) dezvoltă în prezent camere pentru filmarea video în format 360°, căști de realitate virtuală pentru diverse smartphone-uri și computere desktop, precum și diverse dispozitive de înregistrare a sunetului care asigură crearea de sunet surround și permit implementarea unei game întregi de tehnologii „360° multimedia”.

Camere pentru filmare video la 360°

Camerele pentru filmarea video panoramică se numesc sferice și constau din mai multe camere video care produc filmări sincrone. Numărul de obiective variază de la 2 la 16, iar procesarea video se realizează atât în ​​camera în sine, cât și în programe speciale. Pe lângă camerele de la mărci celebre (Google, Samsung, LG, Nokia, GoPro, Nikon, Kodak, Ricoh), există multe altele - Giroptic, Bublcam, Vuze etc.

Camere pentru filmare video la 360°

Sunetul binaural

O provocare specială atunci când se creează conținut pentru realitatea virtuală este înregistrarea și redarea sunetului surround - la urma urmei, utilizatorul, în timp ce se află în realitate virtuală, ar trebui să audă sunete diferite în funcție de poziția capului.

ÎN jocuri pe calculator această problemă este rezolvată folosind un software special care specifică locația surselor de sunet în spațiul virtual. Cu toate acestea, odată cu apariția formatului video 360°, a apărut nevoia de a înregistra sunetul extrem de precis - așa cum îl aude o persoană care stă la un anumit punct.

În acest scop, se folosește așa-numitul sunet binaural - este înregistrat pe microfoane speciale care au forma urechii umane.

Dispozitive pentru înregistrarea sunetului binaural

Căști de realitate virtuală

O cască de realitate virtuală vă permite să vă scufundați parțial într-o lume iluzorie, creând un efect vizual și acustic de prezență. Numele „cască” este destul de arbitrar: modele moderne mult mai mult ca ochelari de protecție decât o cască.

Gear VR - căști de realitate virtuală de la Samsung

Există două tipuri de căști de realitate virtuală: cele cu drepturi depline, care au propriul procesor și se conectează la un computer și cele mobile, în care este introdus un smartphone cu o aplicație specială.

Căștile complete (cum ar fi Oculus Rift, HTC Vive și Sony PlayStation VR) au două afișaje încorporate - când pui dispozitivul, sunt la câțiva centimetri de ochi. Aceeași imagine este transmisă pe afișaje, dar cu un ușor decalaj. În fața afișajelor există două lentile care distorsionează imaginea care creează un efect de imagine tridimensional. Pentru a vă permite să priviți în jur în lumea virtuală când întoarceți capul, casca are mai mulți senzori: un magnetometru, un giroscop și un accelerometru. Un altul - un tracker cu LED-uri cu infraroșu - ar trebui să stea pe masă, să privească persoana și să înregistreze poziția sa în spațiu. Este necesar pentru jocurile în care este permisă libertatea de mișcare. Un cablu USB este, de asemenea, conectat la dispozitiv pentru transferul de date și alimentare.

Casca de realitate virtuala Oculus Rift

Cele mai avansate căști de realitate virtuală din prezent este Oculus Rift. Trăsătură distinctivă Oculus Rift este o metodă bazată pe lentile de a construi o imagine - privitorul, purtând o cască, privește imaginea stereo nu direct, ci prin lentile asferice speciale. Cu ajutorul lentilelor, a fost posibil să se extindă semnificativ unghiul de vizualizare, făcându-l aproape de viziunea biologică umană, datorită căreia casca oferă o imersiune neobișnuit de adâncă în realitatea virtuală. Această caracteristică a determinat soarta viitoare ochelari - proiectul a devenit unul dintre cele mai dinamice dezvoltate din industrie, aplicații experimentale pentru Oculus Rift au început să fie create în toată lumea, iar în 2014 a avut loc una dintre tranzacțiile record din industrie - Facebook a achiziționat Oculus pentru 2 miliarde de dolari.

Deși Oculus Rift nu este disponibil pentru vânzare cu amănuntul, acestea pot fi comandate pe site-ul web al dezvoltatorului pentru 599 USD.

Cele mai simple căști de realitate virtuală mobile sunt o bucată de carton, o pereche de lentile din plastic și un smartphone ca ecran.

Google Cardboard ( tradus din engleză - carton) - experiment Googleîn domeniul realității virtuale, care se bazează pe o cască de carton în care este introdus un smartphone Android. Smartphone-ul împarte imaginea într-o pereche stereo și chiar urmărește poziția capului.

Google Cardboard

Puteți asambla singur casca sau o puteți cumpăra cu 15 USD. Astăzi este cea mai comună cască din lume, care a fost produsă în aproximativ cinci milioane de exemplare.

Alte căști mobile Cardboard sunt în mare parte fabricate din carton și metal pentru a asigura că dispozitivul durează cât mai mult posibil.

În plus, există căști mobile de realitate virtuală din plastic cu posibilitatea de a regla poziția lentilelor, un ventilator încorporat, un buton de volum și o baterie pentru reîncărcarea unui smartphone (de exemplu, Homido, Durovis Dive, Gear VR). și altele).

Binocluri

Această invenție este mai bine cunoscută sub numele de binoclu de vizualizare. Spre deosebire de modelele standard, în loc de o parte optică, binoclul conține un mecanism de realitate virtuală, care face posibilă vizionarea video panoramică din orice parte prin simpla rotire a dispozitivului. Unghiul de vizualizare este de 360 ​​de grade de-a lungul axei verticale și de 180 de grade de-a lungul axei orizontale. Imaginea sunet-spațială se modifică în funcție de rotația dispozitivului, care poate fi instalat atât în ​​interior, cât și pe străzile orașului.

Binocular de realitate virtuală dezvoltat de Multimedia Solutions Laboratory

Cu ajutorul unui binoclu puteți călători cu sute de ani înapoi și puteți vedea reconstituiri ale obiectelor și evenimentelor istorice cu propriii ochi cu efectul imersiei complete.

Interactivitate în realitate virtuală

În ciuda faptului că vizualizarea videoclipurilor volumetrice la 360° în diferite dispozitive de realitate virtuală oferă o imersiune de înaltă calitate în conținut video, următorul pas este capacitatea de a introduce diferite elemente interactive în materialul video în format video 360°.

Grafică 3D în realitate virtuală

Astfel de elemente pot fi:


Markeri activi în interiorul spațiului virtual pentru mișcare de-a lungul diferitelor traiectorii, capturați anterior în tehnologia video 360°

Încorporarea diferitelor conținuturi suplimentare în videoclipuri la 360° (imagini, videoclipuri, hyperlink-uri etc.) – funcție „picture-in-picture”

Trecerea de la o imagine video la 360° într-un spațiu de realitate reconstruit 3D simulat.

Interacțiunea interactivă face posibilă alegerea traseului: utilizatorul, în anumite puncte din videoclip (bifurcări), poate alege continuarea dorită a excursiei, sau poate reveni. Îndreptarea spre un element se efectuează prin întoarcerea capului, care este urmărit folosind o cască de realitate virtuală. Ținând ținta încrucișată peste elementul selectat timp de câteva secunde, elementul este activat și este lansat următorul segment al videoclipului 360°, de exemplu, apare un videoclip al următoarei săli de expoziție.

Pe culoarele „înainte”, poate exista un ghid sub forma unei animații tridimensionale, care vorbește despre exponate. Dacă dorește, utilizatorul poate sări peste vizionarea unui segment al videoclipului apăsând o tastă de pe tastatură sau folosind un element interactiv.

A doua formă de interacțiune interactivă este capacitatea de a trece de la un videoclip la 360° la o reconstrucție 3D virtuală. În anumite puncte ale turului video, apare un element care activează pe care utilizatorul se mută într-o reconstrucție 3D cu capacitatea de a se mișca liber în spațiul virtual și capacitatea de a reveni la videoclipul original.

Exemple de utilizare a tehnologiilor de realitate virtuală în muzee

Muzeul Salvador Dali, situat în orașul american Sankt Petersburg, își invită vizitatorii să se regăsească literalmente în interiorul picturii „Ecoul arheologic al lui Angelus Millet”, a marelui artist spaniol.

Agenția Goodby Silverstein & Partners a fost angajată pentru a crea o versiune VR a filmului. Artiștii au examinat cu atenție pânza și au recreat versiunea sa 3D în detaliu. Proiectul a implicat activ și artiști din studioul Disney, care au colaborat anterior cu muzeul pentru a crea filmul de animație Destino. Rezultatul colaborării lor a fost un proiect pentru casca virtuală Oculus Rift, cu ajutorul căruia oricine se poate regăsi în interiorul celebrei pânze.

Realitatea virtuală la Muzeul Salvador Dali

Cu aplicația WoofbertVR pentru Samsung Gear VR, puteți vizita cele mai faimoase muzee de artă din lume din confortul casei dumneavoastră. Un tur al Galerii Courtauld din Londra este acum disponibil. Plimbarea virtuală este însoțită de comentarii ale celebrului scriitor britanic, autor de romane grafice Neil Gaiman. Ideea de a crea o astfel de aplicație i-a venit în minte CEO-ului Woofbert, Robert Humvey, care nu a putut ajunge la National Gallery în timpul vizitei sale la Washington.

Aplicația WoofbertVR pentru ochelarii de realitate virtuală Samsung Gear VR

În 2016, Laboratorul de Soluții Multimedia a creat un tur panoramic pentru vizitatorii Muzeului de Istorie a orașului Monchegorsk. Oaspeții muzeului vor putea face un tur virtual al atelierelor Companiei de Mine și Metalurgie Kola și vor putea vedea întregul ciclu de producție al metalelor neferoase purtând o cască de realitate virtuală și lansând o aplicație specială pe smartphone-ul lor.

Filmarea unui tur virtual al atelierelor Kola MMC

Există multe opțiuni pentru utilizarea realității virtuale în activitățile expoziționale. Echipa noastră de specialiști vă va ajuta să alegeți cea mai buna solutie
special pentru muzeul dvs. și va ajuta la implementarea proiectului la cel mai înalt nivel.

Vrei un proiect de realitate virtuală?

Scrie-ne!

Specialiștii în Dosar de design creează lumi de realitate virtuală folosind un instrument inovator pentru interacțiunea eficientă cu publicul. Fantezia, profesionalismul, talentul și noile tehnologii ne permit să implementăm călătoriile virtuale în strictă conformitate cu obiectivele de afaceri ale Clientului. Ce oportunități deschide realitatea virtuală atunci când rezolvăm probleme de afaceri, când organizăm expoziții și evenimente majore?

Ce este realitatea virtuală?

Realitatea virtuală(realitate artificială, realitate electronică, realitate virtuală,VR, realitate virtuală 3d)- o lume computerizată simulată creată artificial în care o persoană este scufundată. Cu toate acestea, atunci când intrăm în lumea virtuală, realizăm că ne aflăm într-un spațiu creat artificial, adică suntem capabili să despărțim realitatea de virtualitate.

VR este o recreare virtuală a vieții sau a oricărui alt mediu folosind simularea pe computer. Realitatea virtuală afectează vederea și auzul utilizatorului, făcându-l să simtă iluzia că se află în lumea computerelor.

Realitatea virtuală pentru guvernul de la Moscova la expoziția Toamna de aur

Pentru a crea o lume virtuală, atunci când se utilizează tehnologia de răspuns virtual, sunt folosite anumite sisteme de realitate virtuală, afișaje/monitoare 3D, ochelari speciali de realitate virtuală, căști VR plus software și, bineînțeles, conținut simulat - ceea ce spectatorul vede și aude în virtual. spaţiu.

Observând dezvoltarea tehnologiei și gama largă de utilizare a realității virtuale, astăzi putem vorbi în siguranță despre VR ca un nou canal de comunicare eficient și popular.

Unde poate fi folosită tehnologia realității virtuale?

Tehnologia de realitate virtuală astăzi Este solicitat nu numai în jocurile pe calculator și cinema. VR este folosită pentru a atrage interactiv cumpărători de bunuri și servicii și pentru a-i implica în interacțiunea cu conținutul. Capacitățile lumii virtuale vă permit să transportați o persoană în măsurători diferite, spații și puncte geografice ale lumii noastre, pentru a vedea ce este ascuns vederii în realitate.

Realitatea virtuală este integrată în mod activ astăzi în diverse segmente de afaceri: piețele de consum, piețele comerciale, divertismentul și piețele de călătorie, sistemul de educație introduce în mod activ tehnologiile VR în procesul de învățare;

Cum și unde ajută realitatea virtuală afacerile?

  • Bunuri si servicii. Prezentarea virtuală a produselor și serviciilor este un instrument eficient de comunicare cu consumator potential. Sistemele de realitate virtuală sunt folosite ca o vitrină virtuală, având capacitatea cumpărătorului de a crea în mod interactiv produsul de care are nevoie. Acestea sunt vitrine virtuale de mobilier, clădiri, mașini etc. Consumatorii care au avut experiență de familiarizare preliminară cu un produs/serviciu prin intermediul unei aplicații mobile VR cred că acest lucru

- economisește semnificativ timpul petrecut cu alegerea și luarea unei decizii de cumpărare,

- vă permite să obțineți o impresie emoțională utilizând un produs/serviciu înainte de a-l cumpăra prin familiarizarea strânsă cu acesta sau prin încercarea acestora într-un mediu virtual.

  • VR în turism și călătorii. Stând pe canapea purtând ochelari de realitate virtuală, poți, de exemplu, să faci un tur virtual al unui hotel sau al unei stațiuni de interes, să te regăsești în Bora Bora, în orice alt colț al globului etc. Dacă vrei, poți trăi experiența unui salt cu parașuta, de exemplu, sau a zbura mai departe balon cu aer cald peste zona selectată.
    Arhitectură, inginerie, design. Folosind realitatea virtuală, puteți prezenta proprietăți imobiliare chiar înainte de începerea construcției. Aceasta poate fi o prezentare virtuală a aspectului, aspectului, interioarelor. Tehnologiile VR ajută la vederea viitoarelor obiecte imobiliare în condiții cât mai apropiate de realitate. Acest lucru ajută la evitarea posibilelor pierderi financiare la corectarea erorilor făcute în proiect în timpul construcției. Realitatea virtuală ajută la observarea deficiențelor proiectelor, la rezolvarea problemelor ergonomice și la evaluarea etapelor intermediare de construcție. Machetele fizice pot fi înlocuite cu cele virtuale, designerii și clienții au posibilitatea de a examina obiectele proiectate în ochelari VR pentru a se asigura că proiectul îndeplinește toate cerințele.

VR – tur al Digital Business Space

  • Realitatea virtuală în educație. Utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală în proceselor educaționale este una dintre cele mai populare domenii ale dezvoltării VR, deschizând noi oportunități eficiente în învățare. Avantajul VR față de procesul clasic de învățare este evident - acest factor de implicare și „proximitate” virtuală a obiectului de studiu. De acord, una este să citești despre construcția Colosseumului într-o carte de istorie și alta este să urmărești procesul în timp real. În medicină, realitatea virtuală este deja folosită pentru a îmbunătăți abilitățile chirurgilor.

Care sunt avantajele evidente ale antrenamentului VR:

Vizibilitate. Folosind modelarea 3D, este posibil să detaliați și să vizualizați diferite procese ascunse vederii, de exemplu, pentru a afișa procese chimice până la nivelul atomic.

Imersiune și implicare. Lumea virtualăînvăluie studentul din toate părțile, la 360 de grade, permițându-i să se concentreze pe deplin și să se adâncească în material.

Siguranţă. Instruirea pentru profesii a căror activitate implică interacțiunea cu sisteme complexe și lucrul în zone critice permite formarea interactivă în spațiul virtual, fără amenințarea vieții. De exemplu, dezvoltarea abilităților profesionale ale pompierilor sau medicilor (în special ale chirurgilor).

  • Realitatea virtuală în medicină

Deja astăzi, VR ajută la reabilitarea, socializarea și incluziunea persoanelor în vârstă. VR poate fi benefică pentru mental și exerciţii fizice. Potrivit unui studiu realizat de Universitatea Daneză Aalborg, realitatea virtuală poate inspira persoanele în vârstă să se plimbe, să părăsească casa și să facă exerciții mai des. activitate fizică. Activitatea fizică îi ajută să se mențină în formă și să le distragă atenția de la durerile cronice de spate și articulații.

Realitatea virtuală deschide oportunitatea persoanelor în vârstă cu mobilitate limitată de a călători: să-și vadă locurile copilăriei, să se mute în orice spațiu geografic. Acum este luată în considerare și posibilitatea utilizării VR pentru a ajuta pacienții cu fobii și tulburări mintale și pentru reabilitarea după tulburări mintale și situații stresante.

  • Realitatea virtuală pentru muzee și expoziții

Utilizarea tehnologiilor VR în spațiile expoziționale este probabil una dintre zonele cele mai în curs de dezvoltare. VR oferă instrumente unice de vizualizare. Realitatea virtuală permite vizitatorilor să se familiarizeze cu colecțiile muzeului aflate la mare distanță de o persoană, să vadă artefacte istorice și culturale pierdute de mult, să examineze în detaliu obiecte microscopice și să călătorească în orice epocă istorică. Pe lângă tururile virtuale ale expozițiilor muzeului, călătoriile virtuale în interiorul picturilor câștigă popularitate astăzi.

Ce tehnologii VR pot fi folosite în expozițiile muzeelor?

  1. Tururi virtuale și excursii.
  2. Standuri și vitrine cu sistem de realitate virtuală.
  3. Crearea de exponate virtuale.
  4. Filmarea și crearea de videoclipuri panoramice și sferice (360 de grade), cu posibila integrare a modelelor grafice 3D în video real.

Tur virtual al expoziției „12 secole de pescuit”

Călătorie virtuală „TimeCode Malevich” pentru festivalul de descoperire „Malevich Fest”

Impactul VR asupra consumatorilor

Realitatea virtuală face comunicarea cu consumatorii cât mai eficientă posibil.

  • În primul rând, timpul de interacțiune cu conținutul și informațiile prezentate în spațiul virtual crește.
  • În al doilea rând, realitatea virtuală este întotdeauna interactivă, ceea ce asigură implicarea consumatorului în interacțiune, iar acest lucru, la rândul său, ajută la reținerea mai multor informații și creează empatia necesară efectului WOW.
  • În al treilea rând, VR este întotdeauna o implicare emoțională.

Un studiu YuMe/Nielsen a constatat că conținutul VR generează cu 27% mai multă emoție și este consumat cu o treime mai mult.

Joc de realitate virtuală „Cursele cu drone”

Care sunt beneficiile utilizării tehnologiei de realitate virtuală?

Utilizarea realității virtuale pentru promovarea bunurilor/serviciilor și stimularea vânzărilor are o serie intreaga avantaje incontestabile.

  1. Interacțiunea virtuală interactivă cu un produs/serviciu atrage un potențial client.
  2. Demonstrarea calităților consumatorului și a avantajelor produselor și serviciilor este clară și de înțeles, permițându-vă să transmiteți maximum de informații. Acest lucru vă permite să demonstrați un proiect care nu a fost încă implementat - o excursie/prezentare virtuală poate deveni un eșantion de testare a proprietăților de consum ale produselor.
  3. Achiziția comodă, ușoară, jucăușă a informațiilor contribuie, de asemenea, la memorarea stabilă.
  4. Factorul WOW este un factor wow, acesta joacă un rol important în modelarea impresiei unui produs sau serviciu. Ecranele moderne de înaltă rezoluție vă permit să obțineți un realism maxim în imagine, fie că este o luptă mare sau o demonstrație a funcționării unui mecanism complex.

Călătorie virtuală cu o vedere de 360 ​​de grade asupra Moscovei industriale

Videoclipul panoramic virtual din vizualizări la 360 de grade devine din ce în ce mai popular pe piață. Pentru expoziția Hannover Messe 2016, am creat un videoclip de 7 minute pentru guvernul de la Moscova, cu o vedere la 360 de grade a capitalei. Realitatea virtuală panoramică este un fel de excursie în jurul capitalei tehnologice: toată lumea poate vedea atracțiile Moscovei în combinație cu zone industriale și parcuri industriale care sunt promițătoare pentru investiții.

În ce constă costul și care sunt etapele de lucru?

Costul implementării fiecărui proiect este calculat individual pe baza specificațiilor tehnice sau a briefului furnizat de Client sau elaborat în comun.

Atunci când se determină costul unui proiect, factori precum:

  • Costul dezvoltării software.
  • Costul dezvoltării designului (redarea modelelor 3D, interfețe, animație etc.) depinde de complexitatea scenariului, de calitatea desenului personajelor și de caracteristicile grafice.
  • Costul închirierii echipamentelor pentru realitate augmentată sau virtuală (în funcție de numărul de ture).
  • Costul personalului tehnic la fața locului.

Tur virtual al serviciilor brandului OPTI24, Gazprom Neft”

Etapele lucrării la proiect

  1. Termeni de referință
  2. Conceptul și dezvoltarea scenariului
  3. Prototiparea cu detalii reduse și ridicate
  4. Proiectarea aplicatiei si pregatirea modelelor 3D
  5. Programare
  6. Crearea unui punct de referință (etichetă)
  7. Testare
  8. Finalizare
  9. Lansarea proiectului

Dacă nu sunteți sigur ce tehnologie este mai potrivită pentru implementarea sarcinilor dvs. de marketing și a obiectivelor dvs. de afaceri - realitate virtuală 3d (VR) sau realitate augmentată (AR) - noi, împreună cu dumneavoastră, pe baza specificațiilor tehnice, vom analiza situația și vă oferă soluțiile de opțiune optimă strategic și preia întreaga implementare. Apel!

Reportaj video „Tur virtual al CDP” la forumul „Open Innovations”.

1. Studierea echipamentului

Întrebați-vă: sunt interesat să dezvolt pentru dispozitive desktop precum HTC Vive sau sunt mai interesat de dispozitive mobile precum Samsung Gear VR sau Google Cardboard? Dacă încă nu ești hotărât, citește recenzii și gândește-te la ce este cel mai bine să alegi pentru piața ta. Dacă ideile tale necesită controlere de mișcare sau grafică de înaltă calitate, atunci concentrează-te pe ochelarii VR conectați la computer. Modele care sunt suportate în prezent de motoarele Unity, Unreal și implementările web:

VR pe computer:

4. Introducerea interactivității

Odată ce vă simțiți confortabil cu motorul și aveți materialele de artă pregătite, va trebui să vă dați seama cum să vă faceți proiectul interactiv. Recomand cu căldură prima citire despre principiile construirii UI și UX în realitate virtuală. În caz contrar, utilizatorii dvs. pot suferi dureri de ochi din cauza deciziilor slabe de redare stereoscopică sau se pot îmbolnăvi de rău de mișcare. Acest lucru poate fi evitat prin pur și simplu neconectarea textului la fereastra de vizualizare sau prin plasarea camerei jucătorului într-o capsulă vizibilă (mașină, costum spațial, cockpit) în timpul conducerii. Și dacă doriți să implementați controale manuale, vă recomand să faceți totul cât mai realist posibil - eforturile dumneavoastră în cercetare și prototipare vor fi răsplătite cu un sentiment de prezență.
. Un ghid care explică diverse principii utile.
  • UE4 HTC Vive – Cum să interacționați cu meniurile folosind controlere de mișcare.
  • Va trebui să stăpânești un fel de limbaj de scripting. Unreal Engine 4 folosește un sistem de scripting intuitiv, schematic Blueprint Visual Scripting. Apropo, va fi util pentru cei care nu se simt încă prea încrezători în programare în general. O introducere generală în Blueprint, care este suficient de puternică pentru a gestiona un întreg proiect fără a scrie o linie de cod (deși veți folosi o serie de tehnici de programare). În general, Unreal folosește C++, iar Unity folosește C#. Mulți dintre cei care doresc să intre în dezvoltarea VR au foarte puțină experiență de programare, ceea ce face acest pas deosebit de dificil. Dacă sunteți auto-dezvoltator, amintiți-vă - e mai bine să începi cu mici

    Realitatea virtuală nu a devenit încă parte din viața noastră de zi cu zi, dar la nivel de dezvoltare a pătruns deja în domenii de la medicină la artă și devine din ce în ce mai accesibilă utilizatorului: cei mai simpli ochelari VR sunt din carton. Treptat, VR își găsește locul în domeniul educației copiilor, schimbând semnificativ procesul de învățare în sine.

    Cum tehnologia schimbă educația

    Să spunem imediat: nu vorbim despre aplicații și gadgeturi care înlocuiesc manualele școlare sau munca la clasă cu un profesor. Dar tehnologiile moderne, cum ar fi realitatea virtuală și augmentată, pot completa în mod semnificativ metodele tradiționale și pot oferi o mai mare imersiune în subiectul de studiu.

    Cercetările arată Creierul poate folosi doar 20% din neuronii săi care formează memorie că ne amintim doar 20% din ceea ce auzim, 30% din ceea ce vedem și până la 90% din ceea ce facem sau experimentăm în timpul unei simulări. Realitatea virtuală vă permite să obțineți experienta reala prezența, creșterea eficienței învățării și a probabilității de memorare.

    Fă o plimbare înăuntru corpul uman, faceți o expediție pe Marte, găsiți-vă în interiorul unei reacții chimice a unei substanțe - toate acestea vă permit să înțelegeți și să percepeți subiectul într-un mod complet diferit.

    În plus, utilizarea tehnologii moderneÎn timpul orelor de școală, copiii se cufundă cu entuziasm în acest proces. Dacă în timpul unei lecții tradiționale este dificil pentru un profesor să păstreze atenția tuturor elevilor, atunci în timpul tur virtual Copiii sunt pe deplin implicați și concentrați 100%, astfel încât procesul de învățare se desfășoară cu eficiență maximă.

    Ce poți învăța în realitate virtuală

    Realitatea virtuală, ca nicio altă tehnologie, poate oferi o experiență captivantă. VR nu este o informație abstractă pe care un copil trebuie să-și amintească, ci o experiență vizuală cu drepturi depline, din care este mai ușor să învețe pentru mulți.

    Multe aplicații VR se bazează pe simpla prezentare a obiectelor 3D, fotografiilor sau videoclipurilor, dar chiar și asta schimbă fundamental procesul de cunoaștere. Și există deja multe aplicații VR în care utilizatorul poate influența activ realitatea virtuală și o poate transforma. Am selectat mai multe proiecte VR interesante pentru a arăta ce poate învăța și învăța un student cu ajutorul lor.

    Călătorește cu Google Expeditions

    Aplicația Google conține sute de tururi și obiecte în realitate virtuală sau augmentată, cu care poți merge la săpături arheologice, poți face o expediție sub apă sau poți transforma o sală de clasă într-un muzeu. În timp ce profesorul vorbește, de exemplu, despre ocean, elevii „se scufundă” pe fundul oceanului și „înoată” lângă rechini. Sau, folosind realitatea augmentată, un profesor poate crea o erupție vulcanică chiar în sala de clasă, vizând-o și discutând cu elevii.

    Ochelarii Google Cardboard din carton ieftini, împreună cu aplicația Expeditions, sunt deja folosiți de profesori din mii de școli din întreaga lume.

    Înțelegeți concepte științifice complexe în MEL Chemistry VR

    Lecțiile VR de la Mel Science vă permit să fiți înăuntru reactii chimiceși vedeți cu ochii tăi ce se întâmplă cu particulele de substanțe. Elevii pot interacționa și experimenta cu atomi și molecule, iar profesorul controlează progresul lecției VR și vede progresul fiecărui elev. Vizualizarea și prezența puternică vă ajută să înțelegeți esența fenomenelor chimice fără memorarea fără sens a formulelor.


    Desenați în Tilt Brush

    Această aplicație vă permite să desenați în realitate virtuală, acolo unde orice vă imaginați apare din aer. Vă puteți imagina ce explozie de imaginație vor provoca astfel de posibilități la un școlar creativ?

    Chiar dacă un copil nu își leagă viața viitoare cu arta, este probabil ca până când va primi o educație profesională, proiectarea în realitate virtuală va deveni un loc obișnuit pentru multe specialități. Din păcate, căștile VR necesare acestui program sunt încă echipamente destul de scumpe.


    Aflați despre structura corpului în InMind și InCell

    Două aplicații foarte frumoase care dezvăluie clar principiile creierului și ale celulelor corpului sub formă de jocuri. Anatomia inspiră dezvoltatorii de aplicații VR și solutii interesante puteți găsi destul de multe în această zonă. Ne-am hotărât pe acestea două pentru că, în primul rând, acestea sunt exemple de dezvoltare rusească (au fost lansate de studioul Nival VR), iar în al doilea rând, sunt complet gratuite. Apropo, medicina este unul dintre domeniile în care tehnologiile VR au ocupat deja un loc proeminent în știință, practică și formare profesională.



    Familiarizați-vă cu realitatea virtuală în The Lab și creați-o în CoSpaces Edu

    Un alt tip comun de aplicații educaționale VR oferă o perspectivă asupra tehnologiei în sine. Laboratorul este un almanah de mini-jocuri care demonstrează capacitățile realității virtuale. Este recomandat să începeți să vă familiarizați cu VR cu această aplicație complet gratuită.

    Dacă un copil este deja interesat de realitatea virtuală, atunci i se poate oferi o platformă pentru creativitate independentă. CoSpaces Edu este potrivit: constructorul 3D poate fi asamblat din obiecte gata făcute sau le puteți construi singur, sau puteți scrie cod.