Lupte de cocoși. Jocuri în aer liber luptă de cocoși Subiect: Joc „Luptă de cocoși”

Copiii sunt împărțiți în perechi și stau la 3-5 pași unul de celălalt. Cuplurile se prefac că se luptă cu cocoși: sărind pe un picior, încearcă să se împingă cu umerii. Cel care și-a pierdut echilibrul și a stat la pământ cu ambele picioare este în afara jocului. Înainte de a începe jocul, copiii se pun de acord asupra modului în care își vor ține mâinile: pe centură, la spate, încrucișate în fața pieptului, sau cu mâinile pentru a ține genunchiul unui picior îndoit.

Reguli. 1.Jucătorii trebuie să se apropie în același timpunul la altul.

2. Nu vă puteți împinge unul pe altul cu mâinile.

Instructiuni de realizare. Cel mai adesea, într-o pereche, un jucător părăsește jocul, unul rămâne câștigătorul. Câștigătorii din diferite perechi pot face echipă și pot continua jocul.

O luptă cu cocoși poate avea loc și într-o altă poziție, de exemplu, într-o ghemuire, cu jucătorii ținându-și mâinile pe genunchi.

Jocuri în aer liber Fanta

Prezentatorul dă peste jucători și spune: „Ne-au trimis o sută de ruble. Cumpără orice vrei, nu lua negru, nu lua alb și nu spune nu!”

După aceea, le pune copiilor diverse întrebări, iar el însuși încearcă să facă pe cineva să spună unul dintre cuvintele interzise într-o conversație: negru, alb, da, nu. Prezentatorul conduce o conversație cam așa: „Ce se vinde în brutărie?” - „Pâine”. - "Care?" Jucătorul aproape că a răspuns: „Alb-negru”, dar și-a amintit la timp cuvintele interzise și a spus: „Moale”. „Ce pâine îți place mai mult, neagră sau albă?” - „Toți.” „Din ce fel de făină sunt făcute chiflele?” — Din grâu. etc. Cel care a rostit cuvântul interzis îi dă șoferului un forfeit. La sfârșitul jocului, toți cei care au rămas fără forfeit îl cumpără înapoi.

Reguli. 1. Jucătorii trebuie să răspundă rapid la întrebări; răspunsul nu poate fi corectat.

2. Pentru fiecare cuvânt interzis, jucătorul plătește prezentatorului un forfeit.

3. Gazda poate purta o conversație cu doi jucători în același timp.

4. La răscumpărarea forfeit-ului, prezentatorul nu îl arată participanților la joc.

Instructiuni de realizare. Jocul poate fi jucat într-o poiană de pădure sau într-un colț umbrit al locului de joacă. Nu mai mult de 10 persoane iau parte la joc, toți copiii au mai multe pierderi. Ei trebuie să asculte cu atenție întrebările șoferului și să se gândească înainte de a răspunde.

La răscumpărarea forfeturilor, participanții la joc vin cu sarcini interesante pentru proprietarul forfeit-ului: cântă un cântec, întreabă o ghicitoare, citește poezie, spune o scurtă poveste amuzantă, amintește-ți un proverb și o zicală etc. Cel mai dificil rol în acest joc este rolul liderului, așa că la început profesorul joacă acest rol. Pierderile pot fi răscumpărate după ce 5 persoane pierd.

Jocuri în aer liber Soare și lună

Toți copiii se adună pe locul de joacă și aleg doi prezentatori. Se dau deoparte și în liniște, ca să nu audă nimeni, convin care dintre ei va fi luna și care va fi soarele.

Participanții la joc stau unul după altul, își pun mâna pe umărul persoanei din față sau îl iau de centură. Soarele și luna vin spre jucători, iau mâinile și le ridică sus, creând o poartă. Jucătorii cântă o melodie:

Mătușa a mers, a mers,

Ea a mers și a mers, bătută,

Ea a mers prin poiană

Ea a condus copiii în jur:

Mai bătrân, mai tânăr,

Mediu, mare.

Cu acest cântec trec prin poartă. Soarele și luna o opresc pe cele din urmă și o întreabă în liniște: „Pe cine vrei - soarele sau luna?” Jucătorul răspunde la fel de liniștit la cine va merge și stă lângă soare sau lângă lună. Jocul continuă. La sfârșitul jocului, trebuie să numeri cine a primit cei mai mulți jucători.

Descrierea jocului flash

luptă de cocoşi

Championship Cock Fighters

Luptele de cocoși pot fi urmărite nu numai în viata reala, dar și în cea virtuală. De exemplu, în jocul online „Cockfighting” poți chiar să faci parte din această performanță foarte specifică. În ceea ce privește genul de joc, flash este un „joc de luptă”, dar nu vei găsi astfel de participanți în fiecare joc de luptă. Cu toate acestea, din
Acest lucru îl face doar mai interesant. Așadar, alege-ți prietenul căruia îi poți da un nou nume și începe să lupți. Cocoșul tău va fi un adversar la fel de puternic, așa că nu te gândi că totul va fi atât de simplu. Fiecare personaj are trei vieți, care sunt destul de ușor de pierdut într-o luptă atât de aprinsă.

Acest joc poate fi jucat de doi jucători în același timp, ceea ce este doar un avantaj, pentru că a concura cu prietenii, indiferent de cum ai privi, este interesant. Folosiți tastele care sunt prezentate în meniu și folosiți-le în practică. Fiecare cocoș are propriile sale puncte forte și punctele slabe, deci șansele tale sunt aceleași. Rezultatul jocului „Luptă de cocoși” depinde doar de abilitățile tale de control. Să vedem cine va fi mai puternic și mai plin de resurse. Bătălie victorioasă!

Copiii sunt împărțiți în perechi și stau la 3-5 pași unul de celălalt. Cuplurile se prefac că se luptă cu cocoși: sărind pe un picior, încearcă să se împingă cu umerii. Cel care și-a pierdut echilibrul și a stat la pământ cu ambele picioare este în afara jocului. Înainte de a începe jocul, copiii se pun de acord asupra modului în care își vor ține mâinile: pe centură, la spate, încrucișate în fața pieptului, sau cu mâinile pentru a ține genunchiul unui picior îndoit.

Reguli. 1.Jucătorii trebuie să se apropie în același timpunul la altul.

2. Nu vă puteți împinge unul pe altul cu mâinile.

Instructiuni de realizare. Cel mai adesea, într-o pereche, un jucător părăsește jocul, unul rămâne câștigătorul. Câștigătorii din diferite perechi pot face echipă și pot continua jocul.

O luptă cu cocoși poate avea loc și într-o altă poziție, de exemplu, într-o ghemuire, cu jucătorii ținându-și mâinile pe genunchi.

Jocuri în aer liber Fanta

Prezentatorul dă peste jucători și spune: „Ne-au trimis o sută de ruble. Cumpără orice vrei, nu lua negru, nu lua alb și nu spune nu!”

După aceea, le pune copiilor diverse întrebări, iar el însuși încearcă să facă pe cineva să spună unul dintre cuvintele interzise într-o conversație: negru, alb, da, nu. Prezentatorul conduce o conversație cam așa: „Ce se vinde în brutărie?” - „Pâine”. - "Care?" Jucătorul aproape că a răspuns: „Alb-negru”, dar și-a amintit la timp cuvintele interzise și a spus: „Moale”. „Ce pâine îți place mai mult, neagră sau albă?” - „Toți.” „Din ce fel de făină sunt făcute chiflele?” — Din grâu. etc. Cel care a rostit cuvântul interzis îi dă șoferului un forfeit. La sfârșitul jocului, toți cei care au rămas fără forfeit îl cumpără înapoi.

Reguli. 1. Jucătorii trebuie să răspundă rapid la întrebări; răspunsul nu poate fi corectat.

2. Pentru fiecare cuvânt interzis, jucătorul plătește prezentatorului un forfeit.

3. Gazda poate purta o conversație cu doi jucători în același timp.

4. La răscumpărarea forfeit-ului, prezentatorul nu îl arată participanților la joc.

Instructiuni de realizare. Jocul poate fi jucat într-o poiană de pădure sau într-un colț umbrit al locului de joacă. Nu mai mult de 10 persoane iau parte la joc, toți copiii au mai multe pierderi. Ei trebuie să asculte cu atenție întrebările șoferului și să se gândească înainte de a răspunde.

La răscumpărarea forfeturilor, participanții la joc vin cu sarcini interesante pentru proprietarul forfeit-ului: cântă un cântec, întreabă o ghicitoare, citește poezie, spune o scurtă poveste amuzantă, amintește-ți un proverb și o zicală etc. Cel mai dificil rol în acest joc este rolul liderului, așa că la început profesorul joacă acest rol. Pierderile pot fi răscumpărate după ce 5 persoane pierd.

Jocuri în aer liber Soare și lună

Toți copiii se adună pe locul de joacă și aleg doi prezentatori. Se dau deoparte și în liniște, ca să nu audă nimeni, convin care dintre ei va fi luna și care va fi soarele.

Participanții la joc stau unul după altul, își pun mâna pe umărul persoanei din față sau îl iau de centură. Soarele și luna vin spre jucători, iau mâinile și le ridică sus, creând o poartă. Jucătorii cântă o melodie:

Mătușa a mers, a mers,

Ea a mers și a mers, bătută,

Ea a mers prin poiană

Ea a condus copiii în jur:

Mai bătrân, mai tânăr,

Mediu, mare.

Cu acest cântec trec prin poartă. Soarele și luna o opresc pe cele din urmă și o întreabă în liniște: „Pe cine vrei - soarele sau luna?” Jucătorul răspunde la fel de liniștit la cine va merge și stă lângă soare sau lângă lună. Jocul continuă. La sfârșitul jocului, trebuie să numeri cine a primit cei mai mulți jucători.

Copiii sunt împărțiți în perechi și stau la 3-5 pași unul de celălalt. Cuplurile se prefac că se luptă cu cocoși: sărind pe un picior, încearcă să se împingă cu umerii. Cel care și-a pierdut echilibrul și a stat la pământ cu ambele picioare este în afara jocului. Înainte de a începe jocul, copiii se pun de acord asupra modului în care își vor ține mâinile: pe centură, la spate, încrucișate în fața pieptului, sau cu mâinile pentru a ține genunchiul unui picior îndoit.

Reguli. 1.Jucătorii trebuie să se apropie în același timpunul la altul.

2. Nu vă puteți împinge unul pe altul cu mâinile.

Instructiuni de realizare. Cel mai adesea, într-o pereche, un jucător părăsește jocul, unul rămâne câștigătorul. Câștigătorii din diferite perechi pot face echipă și pot continua jocul.

O luptă cu cocoși poate avea loc și într-o altă poziție, de exemplu, într-o ghemuire, cu jucătorii ținându-și mâinile pe genunchi.

Jocuri în aer liber Fanta

Prezentatorul dă peste jucători și spune: „Ne-au trimis o sută de ruble. Cumpără orice vrei, nu lua negru, nu lua alb și nu spune nu!”

După aceea, le pune copiilor diverse întrebări, iar el însuși încearcă să facă pe cineva să spună unul dintre cuvintele interzise într-o conversație: negru, alb, da, nu. Prezentatorul conduce o conversație cam așa: „Ce se vinde în brutărie?” - „Pâine”. - "Care?" Jucătorul aproape că a răspuns: „Alb-negru”, dar și-a amintit la timp cuvintele interzise și a spus: „Moale”. „Ce pâine îți place mai mult, neagră sau albă?” - „Toți.” „Din ce fel de făină sunt făcute chiflele?” — Din grâu. etc. Cel care a rostit cuvântul interzis îi dă șoferului un forfeit. La sfârșitul jocului, toți cei care au rămas fără forfeit îl cumpără înapoi.

Reguli. 1. Jucătorii trebuie să răspundă rapid la întrebări; răspunsul nu poate fi corectat.

2. Pentru fiecare cuvânt interzis, jucătorul plătește prezentatorului un forfeit.

3. Gazda poate purta o conversație cu doi jucători în același timp.

4. La răscumpărarea forfeit-ului, prezentatorul nu îl arată participanților la joc.

Instructiuni de realizare. Jocul poate fi jucat într-o poiană de pădure sau într-un colț umbrit al locului de joacă. Nu mai mult de 10 persoane iau parte la joc, toți copiii au mai multe pierderi. Ei trebuie să asculte cu atenție întrebările șoferului și să se gândească înainte de a răspunde.

La răscumpărarea forfeturilor, participanții la joc vin cu sarcini interesante pentru proprietarul forfeit-ului: cântă un cântec, întreabă o ghicitoare, citește poezie, spune o scurtă poveste amuzantă, amintește-ți un proverb și o zicală etc. Cel mai dificil rol în acest joc este rolul liderului, așa că la început profesorul joacă acest rol. Pierderile pot fi răscumpărate după ce 5 persoane pierd.

Jocuri în aer liber Soare și lună

Toți copiii se adună pe locul de joacă și aleg doi prezentatori. Se dau deoparte și în liniște, ca să nu audă nimeni, convin care dintre ei va fi luna și care va fi soarele.

Participanții la joc stau unul după altul, își pun mâna pe umărul persoanei din față sau îl iau de centură. Soarele și luna vin spre jucători, iau mâinile și le ridică sus, creând o poartă. Jucătorii cântă o melodie:

Mătușa a mers, a mers,

Ea a mers și a mers, bătută,

Ea a mers prin poiană

Ea a condus copiii în jur:

Mai bătrân, mai tânăr,

Mediu, mare.

Cu acest cântec trec prin poartă. Soarele și luna o opresc pe cele din urmă și o întreabă în liniște: „Pe cine vrei - soarele sau luna?” Jucătorul răspunde la fel de liniștit la cine va merge și stă lângă soare sau lângă lună. Jocul continuă. La sfârșitul jocului, trebuie să numeri cine a primit cei mai mulți jucători.

Diana Dukhina
Jocuri în aer liber Kuban

Joc în aer liber Kuban"Zarya-Zaryanitsa"

Progresul jocului:

Un jucător (copil sau adult)ținând un stâlp cu

atașat la capăt cu panglici. Fiecare

jucătorul ia caseta. Dawn lider stă afară

cerc. Copiii se țin de panglică și merg în cerc și spun cuvinte:

Zarya-fulger, fecioara rosie,

Am traversat câmpul, mi-am scăpat cheile,

Chei aurii, panglici albastre,

Dată. doi nu este un corb

Abegi ca focul.

Cu ultimele cuvinte "Zarya" atingeri

unul dintre jucători aruncă panglica. și fugi

alergând în jurul reperului stabilit.

Cel care vine primul în alergare apucă

bandă stângă.

Iar celălalt rămâne șoferul.

Joc în aer liber Kuban„nod cu fir de ac”

Progresul jocului:

Jucătorii stau în cerc și își unesc mâinile.

Ei aleg cu o carte de numărare "Ac", "Fire"Şi "Nod".

Eroii, unul după altul, fie aleargă în cerc, fie fug din el. Dacă "Fire" sau "Nod" s-a desprins (a căzut în urmă sau a fugit incorect, a alergat într-un cerc, apoi acest grup este considerat un învins. Alți eroi sunt aleși. Cele trei victorii, în care copiii s-au mișcat repede, cu dibăcie, ținând pasul unii cu alții.

Reguli jocuri. "Ac", "Fire", "Nod" trebuie să lăsați oamenii să intre și să iasă din cerc fără întârziere și să închideți imediat cercul.

Joc în aer liber Kuban"Aur"

Jocul este jucat în principal de fete un anumit număr. Unul dintre jucători ia ceva (inel, lanț); restul stau în cerc, ținându-și mâinile strânse într-un pumn în fața lor. Primele, stând în cerc, propoziții cânta-cântec:

Îngrop aurul, îl îngrop,

Îngrop curățenia!

Aurul meu a dispărut

A ars ca praful de pușcă pur,

Furtuna de zăpadă a acoperit-o.

Ghici cine?

Toate: Ghici, ghici, fată,

În ce mână este ardeiul?

O fată care stă într-un cerc își coboară mâna cu aur în mâinile jucătorilor pentru a o pune într-o mână. Pe cine se va sprijini mâna îngropată? "aur", la cuvinte: „Ghici cine?”- vine în față și ghicește; dacă ghiceste bine, rămâne în cerc și îngroapă "aur"; dacă nu, atunci urmează căsătoria, ceea ce este de obicei

este fata

intreaba: in ce directie traieste?

mirele, cum îl cheamă și așa mai departe, după care ea îngroapă din nou "aur", in ce mana este ardeiul?

Joc în aer liber Kuban"Coada lui Leon"

Progresul jocului:

Jucătorii își iau mâinile unul pe celălalt într-o singură pisă. Primul copil ridică o crenguță și, condamnarea: „Fuieră-l pe Lvka, șoptește-l pe Lvka, întoarce-te”, se repezi în lateral. Toți ceilalți copii ar trebui să-l urmeze repede (coadă); rătăcitorii sunt îndemnaţi cu nuiele.

Unul dintre jucători îl înfățișează pe proprietar, unul un castor și câini de oțel.

spune proprietarul:

Castor, castor, spune bine, când îl găsesc,

Te omor cu câini!”

Castorul se ascunde, iar câinii îl caută.

Un castor prins devine câine și

cel care l-a prins este un castor.

Joc în aer liber Kuban"Castor"

Jocul dezvoltă dorința de a te apropia de obiectiv, de a-ți atinge pasiunea în joc, de a arăta dexteritate și viteza de reacție. În emoția generală, ea dizolvă sensibilitatea celui sensibil, timiditatea celui timid.

Joc în aer liber Kuban"Blooper"

Progresul jocului:

Unul dintre jucători este șoferul sau "Lyapka". "Lyapka" aleargă după jucători și încearcă să facă pe cineva să arate rău. Osaliv, propoziții: „Ai un blooper pe! Dă-l altcuiva!” Nou "Lyapka"îi ajunge din urmă pe jucători pentru a transmite gafa.

Reguli jocuri. "Lyapka" nu urmărește un jucător.

Toți jucătorii urmăresc schimbarea "gafe".

Joc în aer liber Kuban„Unchiul Trofim”

Îl aleg pe șofer în funcție de rima de numărare și îl plasează în centrul cercului - va fi unchiul Trifon. Restul își dau mâinile și merg în cerc cântând.

Versurile piesei:

„Ca al unchiului tău (tti\ttushki) (în continuare se numește șoferul) au fost șapte copii pe care nu i-au făcut

Au băut, nu au mâncat, s-au uitat cu toții unul la altul și au făcut asta deodată.”

După care şoferul (th) arată un fel de mișcare pe care fiecare din cerc

trebuie să repete, și oricine, în opinia șoferului, va face cel mai rău dintre toate, alege singur

Joc în aer liber Kuban"Vise"

Jucătorii stau în cerc, în mijloc pe o bancă

Sandman stă. Corul cântă despre Drem:

Stai, Drema,

Stai, Drema,

Alege, Sandman

Alege, Drema,

Ia-o, Drema,

Ia-o, Drema!

Drema se ridică de pe bancă, alege pe cineva și

cel ales este considerat Omul Nisipului.

Joc în aer liber Kuban"Albine"

Cei care cântă rima de numărare aleg o floare și apoi se împart în două grupuri: Paznici și albine. Paznicii, ținându-se de mână, ocolesc Floarea și cânta:

Albine de primăvară, soarele strălucește pe tine?

Aripi de aur, zboară peste munții înalți,

De ce stai în spatele pădurilor verzi -

Nu zburați pe câmp? Pe o pajiște rotundă,

Al va ploua peste tine, pe o floare azurie.

Albinele încearcă să alerge în cerc, iar Watchmen, ridicând și coborând acum mâinile, interferează cu ele. De îndată ce una dintre Albine reușește să pătrundă în cercul și să atingă Floarea, Veghetorii, care nu au putut să protejeze Floarea, se împrăștie. Albinele aleargă după ele, încercând "intepatura"Şi "buzz"în urechi.

Joc în aer liber Kuban"Ax"

Folosind o rimă de numărare puteți alege "ax"și prezentator. "Ax" stă în mijlocul holului sau al platformei, călcând cu picioarele capătul frânghiei. Copilul conducător stă la o distanță de 5-6 pași de fus, ținând în mână celălalt capăt al frânghiei. Liderul aleargă în cerc "fusuri", înfășurând frânghia în jurul ei, ridicând-o sau coborând-o. În acest moment, copiii încearcă să se târască pe sub frânghie, să sară peste sau să treacă peste ea. Cel care a greșit, a executat greșit exercițiile, pleacă jocuri. Conducător, confuz "ax", o desface, mutându-se reversulîntr-un cerc. Copiii efectuează aceleași mișcări atunci când se desfășoară "fusuri".

Joc în aer liber Kuban"Sperietoare"

Două echipe joacă. Din fiecare echipă, două sunt selectate prin numărare "sperietoare", care stau în diferite colțuri ale sălii sau ale șantierului. Au bețe în mâneci și pălării pe cap. Ei stau în cercuri, iar în fața lor sunt coșuri cu "cartofi" (bile medii si mici).

Sarcină "sperietoare"- deranjați copiii, luați "cartofi" din coșuri. Copii (permanent) spun ei:

E o sperietoare pe câmp,

Și se uită la noi.

Să galopăm în jurul lui

Nu ne este frică de nimic!

Copiii se apropie de coșuri, încercând să le scoată. "cartofi"și transferați-l într-o găleată.

Cel care este atins de sperietoare este eliminat din jocuri. Echipa care transportă cartofii mai repede este considerată câștigătoare.

Echipamente: 2 cosuri, mijloc si mingi

dimensiuni mici, 2 bastoane de gimnastica,

2 pălării, 2 cercuri. 2 găleți.

Joc în aer liber Kuban„Trageți pânzele”

Număr egal de două echipe. Luați capetele pânzei. La comandă, încep să tragă astfel încât mijlocul pânzei să fie în jumătatea lor. Jocul este însoțit de vorbe și glume

Trageți pânzele

Înghiţitură!

O cutie

Pune-l pe!

Trageți pânze.

Trageți pânzele

Pe o cămașă

Pe blat!

Trage, trage,

Sorbiți din el

Înșurubați-l

Pune-l jos!

Aceasta este o pânză pentru mama,

Aceasta este pânza ta,

Și pânza lui Vanyushkin

Cu coada soricelului!

Trageți pânzele

Pentru un pic,

Trageți pânze

Pe o cămașă!

Echipamente. Pânză - țesătură 7-10 m lungime,

al cărui mijloc este marcat luminos

bandă. Jocul se repetă de 2-3 ori.

Joc în aer liber Kuban"Bryl"

(pălărie de paie cu boruri înalte)

Jucătorii stau în cerc. În centrul cercului, la o distanță de 5 - 6 cm de margine, se desenează un alt cerc. La comanda liderului "Soare" toată lumea își acoperă ochii cu mâinile. Prezentatorul pune un Bryl pe capul unuia dintre jucători și spune imediat "Umbră". Toată lumea deschide ochii. Cel cu franjuri pe cap aleargă spre centrul cercului la comandă. Restul jucătorilor nu ar trebui să aibă voie să intre în cercul interior. Dacă fuge în centru, el este lider, dacă nu are timp, pleacă jocuri.

Joc în aer liber Kuban"Cocoş"

Toți copiii stau, liderul rimei scoate un jucător, el stă cu spatele la toată lumea. Dintre cei rămași este numit Cocoș. Conducere vorbeste: „Dimineața, cineva urmărește demoni, cântă cântece sonore, tulbură somnul cazacului și țipă.” Cocoş: "Cioară!" Aleasa ghiceste cine a strigat.

Joc în aer liber Kuban"Rațe"

Jucătorii stau în cerc. Unul dintre ei se numește drac, iar celălalt o rață. Rața stă în cerc, iar dracul o prinde. Cei care joacă în același timp cânta: „Rață Kirya, peste câmpul de vară, dormi, drake, urmează-o. Repede, repede, căci nu este suficient ca un copil să scârțâie, să vrea să mănânce.” Rața are voie să treacă în voie, dar dracul este încercat să fie reținut.

Joc în aer liber Kuban"Kauns"

Ţintă. Dezvoltați viteza și agilitatea.

Mişcare jocuri. La un capăt al site-ului este trasată o linie. Acest "pepene", dincolo de linie la o distanță de 2-3 pași de aceasta "coliba paznicului". Pe partea opusă a site-ului este indicat "casa copiilor". Este selectat un paznic. Restul jucătorilor sunt copii. Când "paznic" adoarme, copiii se îndreaptă spre planta de pepene cu cuvinte:

Furăm, furăm kaunas,

Nu ne este frică de bunicul

Bunicul a folosit un băț și noi am folosit o targă pentru el.

Paznicul se trezește, copiii aleargă "acasă",

și îi ajunge din urmă. Prins paznic

îl duce în lateralul colibei.

Joc în aer liber Kuban„Cursa porcilor”

Ţintă. Dezvoltați agilitatea, dexteritatea, precizia mișcărilor.

Mişcare jocuri. Jocul implică două echipe situate într-o linie lungă una vizată. Încep să conducă "porc" (minge de lemn) din centru într-o direcție dreaptă în direcții opuse celor două puncte de capăt. Fiecare echipă încearcă să scape de echipa sa cât mai repede posibil. "porc" la punctul tău.

Joc în aer liber Kuban„Ard, ard un ciot”

Ţintă. Dezvoltați dexteritatea, capacitatea de a schimba direcția, fugind de șofer.

Mişcare jocuri. Un copil stă într-un anumit loc, prefăcându-se a fi un ciot de copac. Copiii stau în spatele lui în perechi, ținându-se de mână. „But arzător” tare pronunță: „Ard - ard un ciot”. La ultimele cuvinte, cuplul își rupe mâinile și aleargă de pe ambele părți ale ciotului către un anumit loc unde se conectează din nou. De asemenea, ciotul decolează și încearcă să-l prindă pe unul dintre alergători.

Joc în aer liber Kuban„Lupta cu cocoși”

Ţintă. Dezvoltați dexteritatea și dexteritatea.

Mişcare jocuri. Copiii sunt împărțiți în perechi și stau la o distanță de 3-5 pași. Cuplurile se prefac că se ceartă cocoși: Sarind pe un picior, incearca sa se impinga unul pe altul cu umerii. Dacă cineva își pierde echilibrul și pune ambele picioare pe pământ, iese jocuri. Înainte de a începe, copiii se pun de acord asupra modului în care își vor ține mâinile (la curele, la spate, încrucișându-și brațele în fața pieptului sau ținând cu mâinile genunchiul unui picior îndoit). Jucătorii trebuie să se apropie unul de altul în același timp și

Nu-ți poți împinge adversarul cu mâinile.

Câștigătorii din diferite perechi pot

faceți echipă și continuați jocul

Joc în aer liber Kuban""

Joc în aer liber Kuban"Lupta de cocoși"

Ţintă. Învață să acționezi în conformitate cu regulile.

Mişcare jocuri. În joc participa: prezentator – "plop", jucători - "pufurile", 3 jucători – „vânturi”. În centrul șantierului într-un cerc cu un diametru de 2 m există un lider "plop", se învârte în jurul lui "pufurile", în jurul cercului, la orice distanță. Conducere:

Pe Primăvara a venit în Kuban,

Pufă plopii.

Puful de plop se învârte,

Dar nu cade la pământ.

Bate vânturile din abrupt, puternic, puternic!

După aceste cuvinte vin „vânturi”Şi "du-te",

adică se prind "pufurile". "Fuzzies" se repezi într-un cerc spre "plop". Ei nu sunt în afara cercului

accesibil. Prins "pufurile" deveni „de vânt”. Cei care câștigă care a stat lângă plop.

Joc în aer liber Kuban"Topolek"

Ţintă. Dezvoltați abilitățile de observație.

Mişcare jocuri. Jucătorii de floarea soarelui stau pe mai multe rânduri. Unul este fermier, stă deoparte și își amintește cine este unde. Prin comanda "Soare!" fermierul pleacă, floarea soarelui își schimbă locul. Apoi se aude o rimă de numărare, la sfârșitul căreia fermierul trebuie să arate cine a stat unde. Contează conducere:

Soarele strălucește, ploaia cade,

Sămânța crește și crește.

Un vlăstar se întinde spre soare,

Tulpina subțire, subțire.

Alergând în jurul întregului cer,

Soarele strălucește fără să clipească.

Fermiere, nu căscă, ghiciți schimbările!

Joc în aer liber Kuban"floarea soarelui"

Ţintă. Dezvoltați dexteritatea, capacitatea de a pronunța cuvinte jocuri.

Jucătorii stau unul lângă altul, mână în mână. Doi oameni care stau pe o margine a liniei se desprind de ea (asta este "drake"Şi "rață") și aleargă, scufundându-se sub brațele celor care stau la rând, mai întâi în față, apoi în spate și "drake" prinde din urmă "rață". Stând într-un rând condamnat:

Prinde din urmă, drake, rață,

Ajunge din urmă cu rața, tinere.

Du-te acasă, rață mică,

Ai șapte copii

Al optulea este dracul,

Al nouălea este o rață,

Al zecelea este o gâscă.

Acel cuplu, sub mâinile căruia "drake" prins "rață", le înlocuiește, iar ei ocupă locul vacant.

Joc în aer liber Kuban"floarea soarelui"

Doar băieții participă la joc, stau în cerc. În centrul cercului există un scaun - "cal de război", călare mai departe "cal"- comandant cu steag roșu.

Copiii călăresc pe cai imaginari, cu picioarele ușor răsărite până la genunchi. Mâna stângă fiecare este întins înainte, cel drept este ridicat.

La semnalul profesorului, comandantul sare "cal", pune un steag și stă în cercul general.

Toți ceilalți mărșăluiesc pe loc, apoi se întorc la dreapta și | urmează-l pe comandant în cerc.

Comandantul face un pas în interiorul cercului, ia țeava și, întorcându-se, o suflă. Cei doi băieți lângă care s-a oprit se întorc unul la altul și aleargă în direcții opuse de-a lungul cercului. Fiecare dintre ei încearcă să fie primul care ia steagul și sări pe el "cal".

Câștigătorul devine comandant.

Acest joc de competiție din Karelian este mișcător și foarte activ. Băieții de vârstă de grădiniță și școală primară vor fi bucuroși să o joace pentru a determina care dintre ei este cel mai puternic și mai priceput.

Titluri: Cocoși, Kukot, Luptă de cocoși

Regulile jocului Cocoși

Pentru a juca jocul aveți nevoie de o zonă mică și plată. Pe el este desenat un cerc cu un diametru de aproximativ 1,5-2 metri. Dacă jocul are loc pe gazon, cercul poate fi așezat cu o frânghie pe iarbă.

Participanții intră împreună în cerc. La comanda șoferului, toată lumea stă pe un picior și, ridicându-l pe celălalt, îl apucă cu mâinile din spate. În această poziție, participanții încep să se împingă unul pe altul cu pieptul și umerii în afara cercului. Folosirea mâinilor este interzisă. Învinsul este cel care, neputând suporta, a căzut, a fost împins din cerc sau a fost forțat să stea pe ambele picioare. Pentru a crea o atmosferă, poți fi de acord că învinsul ar trebui să cânte.

Jocul poate fi organizat ca o competiție între două echipe. Apoi, scorul total va include victoriile membrilor echipei. Jocul poate fi realizat și ca un mare turneu general knockout. În acest caz, câștigătorul absolut va fi cel dintre participanții care durează cel mai mult număr de lupte din cerc.

Videoclip despre cum este folosit jocul de cocoși în antrenamentele de arte marțiale:

Subiect: Jocul „Lupta cocoșilor”

Ţintă: Prezintă jocul în aer liber „Cock Fight”

Cunoașteți exerciții pentru a dezvolta o postură corectă, aveți cunoștințe despre funcționarea sistemului respirator și a sistemului cardiovascular .

Sarcini:

Educațional:

1. Pentru a forma abilități motorii și abilități în efectuarea de exerciții pentru a dezvolta viteza, dexteritatea, coordonarea, să vă îmbogățiți experiența motrică, să învățați copiii să se joace în mod colectiv, capacitatea de a vedea și înțelege partenerii și rivalii.

Wellness: întărirea sănătății copilului, creșterea rezistenței, îmbunătățirea funcții de protecție organism, crescând performanța elevilor.

Educativ: insufla dragostea pentru cultura fizica.

I Partea introductivă

1. Exerciții de exercițiu

1.1. Aliniere

1.2. Alinia

Intru în sala de sport și dau comanda: „Stai într-o linie!” (Observ formarea copiilor, acord o atenție la formarea după înălțime, alinierea degetelor și la menținerea distanței).

Dau comanda: „Fii egal!” (și-au îndreptat spatele, și-au coborât mâinile, și-au întors capul la dreapta). "Atenţie!" (întoarceți capul într-o poziție dreaptă și înghețați).

2. Moment organizatoric.

2.2 Enunțarea obiectivelor lecției de către elevi.

2.3.Virați la dreapta.

Dau comanda: „La dreapta! Marchează în jurul sălii în ritm de mers!”

3. Tipuri de mers pe jos

3.1 Mersul cu degetele de la picioare

3.2 Mersul pe călcâie.

3.3 Mersul pe jos, pe partea exterioară a piciorului

3.4 Mersul pe interiorul piciorului

Dau comanda: „Mâinile în spatele capului pe degetele de la picioare, mergi înainte!” (Atenție la spatele drept al elevilor, păstrând distanța și nefăcând un pas lung.)

Dau comanda: „Mâinile pe centură pe călcâie, marș!” (Atenție la spatele drept al elevilor, păstrând distanța și nefăcând un pas lung.)

4. Tipuri de alergare

1.1 Rularea într-o coloană pe rând.

1.2 Alergarea cu șoldurile înalte

1.3 Alergare cu tibie suprapuse

1.4 Alergați prin sala de sport timp de 4-5 ture.

Dau comanda: „Fugi, marș!” (Ma asigur ca copiii sa nu se depaseasca si sa nu scurteze cercul)

II Partea principală.

5. Repetarea cunoștințelor despre organele respiratorii, despre respirația corectă.

6. Exerciții pentru a dezvolta o postură corectă.

7. Introducere în jocul „Lupta de cocoși”.

Jocul în aer liber „Cock Fight” este un joc pentru dezvoltarea agilității și a rezistenței la sărituri.

Locul de desfășurare. Locație, hol, coridor, cameră.

Pregătirea. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale și se aliniază pe două rânduri, față în față.

Descrierea jocului. La semnalul antrenorului, participanții la joc, sărind pe un picior și punându-și mâinile la spate, se apropie și, împingându-se cu umerii, încearcă să dezechilibreze adversarul astfel încât acesta să atingă pământul cu celălalt. picior. Un astfel de jucător este considerat un învins și părăsește terenul. Jocul continuă până când nu mai rămâne niciun jucător în nicio echipă. În fiecare luptă ulterioară, participanții schimbă piciorul de împingere.

Regulă. În timpul unei lupte, nu vă puteți îndepărta mâinile de la spate și nu vă puteți schimba picioarele de susținere.

8. Repetarea exercițiilor acrobatice și a combinațiilor pe grupe. Profesorul monitorizează siguranța elevilor.

9. Exerciții de atenție.

„Zboară – nu zboară”

Un exercițiu pentru dezvoltarea comutării atenției și a capacității de a efectua mișcări.

Copiii devin un semicerc. Profesorul numește obiectele. Dacă un obiect zboară, copiii ridică mâinile. Dacă nu zboară, mâinile copiilor sunt în jos. Prezentatorul poate greși în mod deliberat mâinile multor copii se vor ridica involuntar, din cauza imitației. Este necesar să vă rețineți în timp util și să nu ridicați mâinile atunci când este numit un obiect care nu zboară.

10 Reflecție.

Ce ai făcut cel mai bine azi?

Pentru ce te poți lăuda?

Ce altceva nu merge?

Ți-ai atins obiectivul? Obiectivele lecției?

Autoevaluare pentru lecție.

11 Rezumatul lecției.

Ce ți-a plăcut la lecție?

12. Teme pentru acasă.

Repetați regulile jocului „Cock Fight”.

Scopul principal al jocului. Dezvoltarea forței, agilității, atenției și inteligenței. Folosit ca exercițiu auxiliar pentru sarcini de antrenament cu lupte în picioare.

Organizarea jocului. În picioare pe covorașul de lupte, participanții la joc sunt împărțiți în 2 echipe egale, aliniate unul față de celălalt în rânduri deschise la distanță de braț.

Desfășurarea jocului. La semnalul profesorului, toți participanții se aplecă piciorul stângși o apucă de picior cu palma stângă, rămânând în picioare pe una piciorul drept, A mâna dreaptăîndoiți-vă la cot și puneți-l în spate. Din această poziție de pornire, adversarii din fiecare pereche adversă încep să se împingă cu umerii, mișcându-se prin salturi pe piciorul drept și folosind mișcări inteligente înșelătoare până când unul dintre ei îl obligă pe adversar să se sprijine de celălalt picior sau îl trântește pe picior. covorul. Pentru realizarea acestui lucru, jucătorului i se acordă un punct.
Lupta improvizată se repetă de mai multe ori, cu piciorul de sprijin schimbat alternativ.

Câștigă echipa ai cărei membri obțin cele mai multe puncte.

Opțiuni de joc:
1) Schimbați adversarii în perechi înainte de fiecare luptă ulterioară folosind comanda generală: „Faceți un pas la dreapta!”, dată după formarea inițială a echipelor. Cei doi participanți extremi, rămânând în acest caz fără adversar, se întâlnesc între ele
te.
2) Identificarea câștigătorului absolut în competiția individuală prin desfășurarea de competiții conform sistemului olimpic, cu eliminarea învinșilor.

    Scopul principal al jocului. Dezvoltarea forței, agilității, prudenței și a capacității de a cădea fără sprijin pe mâini. Folosit ca exercițiu introductiv pentru sarcini de antrenament care implică lupte în picioare.

    Scopul principal al jocului. Dezvoltarea forței, a atenției și a prudenței. Folosit ca exercițiu auxiliar pentru îmbunătățirea tehnicilor de combatere a acțiunilor mâinii de atac.

    Scopul principal al jocului. Dezvoltarea forței, a abilităților de coordonare, a atenției și a gândirii operaționale. Folosit ca exercițiu introductiv pentru sarcini de antrenament care implică aruncarea adversarului peste spate.

    Scopul principal al sarcinii de joc. Dezvoltarea flexibilității, vitezei și atenției. Folosit ca exercițiu introductiv pentru sarcini de antrenament cu aruncări de deviere.

    Programul cuprinzător de educație fizică pentru elevii din clasele 10-11 ale instituțiilor de învățământ general include material educațional despre artele marțiale. Acesta include: tehnici de autoasigurare, luptă întins și în picioare, lupta de antrenament, exerciții de forță în perechi, încălzire, regulile de concurență și cunoștințele de bază.

Aliniați copiii.

Profesor: Vreți să vă jucați? (Da)

Ghici ghicitoare:

Este important să te plimbi prin curte,
El va fi acolo pentru toată lumea dimineața.
Are pricepere la lăudare,
Cap roșu pe o parte.
Și de obicei cu un adversar,
Se luptă, ca de obicei:
Cântarea lui doare urechile -
Apoi, dimineața, țipă...
(Cocoş)

Profesor:

Băieți, uitați-vă la ce atribute v-am creat pentru jocul „Cock Fight”. Să ne jucăm.

Jocul se numește "Luptă de cocoşi"

Sarcină: dezvoltați capacitatea de sărituri, dezvoltați simțul echilibrului.

Locul de desfasurare: zonă cu un cerc desenat

Constructii Jucătorii se aliniază în două rânduri în jurul unui cerc, unul opus celuilalt.

Conţinut Căpitanii de echipă (sau directorul jocului) trimit câte un jucător - „cocoșul” - în cerc. Fiecare dintre ei stă pe un picior, îl îndoaie pe celălalt pe spate și își pune mâinile la spate. La semnalul liderului, „cocoșii” sar pe un picior și încep să se împingă unul pe altul din cerc cu umerii sau încearcă să-și forțeze adversarul să stea pe ambele picioare. Câștigătorul câștigă un punct pentru echipa sa. Apoi următoarea pereche de jucători merge la mijloc etc. Jocul continuă până când toată lumea a jucat rolul cocoșilor.

Pe sol este desenat un cerc cu diametrul de 3-4m. ;

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe;

Fiecare echipă alege un căpitan;

Dacă există mulți participanți la joc, bătălia se poate desfășura în 2-3 cercuri în același timp.

Reguli

1. un cocoș care stă pe ambele picioare sau sare din cerc este considerat învins, iar ambii jucători revin la echipele lor;

2. dacă în timpul împingerii ambii cocoși părăsesc cercul, victoria nu se acordă niciunuia dintre ei, iar următoarea pereche le ia locul;

3. cocoșii intră în luptă numai când i se dă un semnal. Dacă unul dintre ei începe mai devreme, reluează. Dacă se întâmplă a doua oară, el este desemnat învins.

4. căpitanii intră și ei în luptă între ei;

În timpul luptei, mâinile trebuie să fie la spate, altfel cel care le coboară pierde.

Câștigă echipa cu cei mai mulți cocoși în picioare.

Descărcați:


Previzualizare:

Aliniați copiii.

Profesor: Vreți să vă jucați? (Da)

Ghici ghicitoare:

Este important să te plimbi prin curte,
El va fi acolo pentru toată lumea dimineața.
Are pricepere la lăudare,
Cap roșu pe o parte.
Și de obicei cu un adversar,
Se luptă, ca de obicei:
Cântarea lui doare urechile -
Apoi, dimineața, țipă...
(Cocoş)

Profesor:

Băieți, uitați-vă la ce atribute v-am creat pentru jocul „Cock Fight”. Să ne jucăm.

Jocul se numește „Cock Fight”

Sarcină: dezvoltați capacitatea de sărituri, dezvoltați simțul echilibrului.

Locul de desfasurare:zonă cu un cerc desenat

Constructii Jucătorii se aliniază în două rânduri în jurul unui cerc, unul opus celuilalt.

Conţinut Căpitanii de echipă (sau directorul jocului) trimit câte un jucător - „cocoșul” - în cerc. Fiecare dintre ei stă pe un picior, îl îndoaie pe celălalt pe spate și își pune mâinile la spate. La semnalul liderului, „cocoșii” sar pe un picior și încep să se împingă unul pe altul din cerc cu umerii sau încearcă să-și forțeze adversarul să stea pe ambele picioare. Câștigătorul câștigă un punct pentru echipa sa. Apoi următoarea pereche de jucători merge la mijloc etc. Jocul continuă până când toată lumea a jucat rolul cocoșilor.

ADM

Pe sol este desenat un cerc cu diametrul de 3-4m. ;

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe;

Fiecare echipă alege un căpitan;

Dacă există mulți participanți la joc, bătălia se poate desfășura în 2-3 cercuri în același timp.

Reguli

1. un cocoș care stă pe ambele picioare sau sare din cerc este considerat învins, iar ambii jucători se întorc în echipele lor;

2. dacă în timpul împingerii ambii cocoși părăsesc cercul, victoria nu se acordă niciunuia dintre ei, iar următoarea pereche le ia locul;

3. cocoșii intră în luptă numai când i se dă un semnal. Dacă unul dintre ei începe mai devreme, reluează. Dacă se întâmplă a doua oară, el este desemnat învins.

4. căpitanii intră și ei în luptă între ei;

În timpul luptei, mâinile trebuie să fie la spate, altfel cel care le coboară pierde.

Câștigă echipa cu cei mai mulți cocoși în picioare.


Pe tema: dezvoltări metodologice, prezentări și note

Metodologie de organizare și desfășurare a jocurilor în aer liber pentru dezvoltarea dexterității

ÎN viata moderna Apar situații care necesită atenție, viteză de reacție, inventivitate, încredere, perseverență, independență, precizie în mișcare, coordonare și multe altele...

Metode de desfășurare a jocurilor în aer liber cu copiii de vârstă preșcolară primară și secundară (adunarea copiilor pentru un joc, crearea interesului, explicarea regulilor, distribuirea rolurilor, conducerea jocului, rezumarea; cerințe pentru o rimă de numărare) - sfaturi pentru instructor

Metode de desfășurare a jocurilor în aer liber cu copiii de vârstă primară și secundară vârsta preșcolară(adunarea copiilor pentru un joc, crearea interesului, explicarea regulilor, atribuirea de roluri, dirijarea jocului, rezumatul...