Cum să joci pe harta globală în lumea tancurilor. World of Tanks: desfășurarea bătăliilor pe harta globală

Desfășurarea bătăliilor pe Harta Globală

  1. După ce piesele tale s-au mutat într-o provincie care nu aparține clanului tău, aceasta este atacată și i se atribuie o luptă. Același lucru se întâmplă și cu provincia ta când este atacată de trupele altui clan.
  2. Pe Harta Globală, provincia atacată este marcată cu un simbol special plasat pe teritoriul său:
    ÎN panoul informativ Provincia afișează, de asemenea, informații atât despre faptul atacului, cât și despre apartenența la clan (emblema și eticheta) atacatorilor, numărul de atacatori (dacă există trupe tale în provincie), tipul de bătălie (bătălie de întâlnire pe granița sau bătălia pe teritoriu), precum și momentul bătăliei pentru provincie:
  3. Provincia atacată rămâne disponibilă pentru orice operațiuni pe teritoriul său (mutarea jetoane în și din ea, plasarea jetoane din rezervă și retragerea lor în rezervă, mutarea pariurilor în și în afara provinciei) doar până la începutul prime-time-ului. La începutul prime-time, o astfel de provincie este blocată până la sfârșitul bătăliilor pentru ea, adică blocarea este eliminată la începutul următorului turn după sfârșitul ultimei bătălii a turnului. Provincia de start în care are loc aterizarea este, de asemenea, blocată la începutul prime time.
  4. După o luptă pentru o provincie, toate jetoanele pierdute care erau în ea sunt scoase în rezerva clanului. În timpul zilei de joc rămân blocate, adică nu pot fi plasate pe hartă în următoarele 24 de ture.
  5. O egalitate într-o luptă obișnuită pentru o provincie este interpretată ca o victorie pentru apărători.
  6. Vă rugăm să rețineți că puteți primi informații despre numărul de trupe inamice situate în provincia pe care ați atacat-o. Aceste informații sunt afișate în partea de mijloc a blocului de informații despre provincie:
  7. Dacă provincia ta este atacată, poți afla și din ce teritoriu provine atacul. Vă rugăm să rețineți că atunci când selectați provincia atacată, una dintre săgeți își va schimba aspectul:
    Această săgeată indică provincia inamică din care avansează unitățile inamice.
  8. Poți lovi trupele care te atacă cu un contra-lovitură cu forțele tale situate în teritoriul atacat. Pentru a face acest lucru, este suficient să selectați provincia atacată, pe al cărei teritoriu există trupe și să atacați provincia de pe teritoriul căreia se efectuează atacul. Cu toate acestea, trebuie amintit că în acest caz inițiați o contra-bătălie.
  9. O bătălie de întâlnire are loc între doi atacatori peste aceeași graniță, adică grupuri de trupe care se deplasează unul spre celălalt. Trupele rămase situate pe teritoriul acestor provincii, dar care nu sunt implicate în ofensivă, nu iau parte la luptă.
  10. Numărul trupelor tale și inamice care participă la o contra-bătălie inițiată de tine sau de inamic este, de asemenea, afișat în lista atacatorilor din panoul de informații al provinciei. Bătăliile de întâlnire sunt afișate cu o pictogramă specială:
  11. Contra-bătăliile au loc întotdeauna în același timp, la o jumătate de oră după începerea prime-time-ului provinciei. În cazul unui egal într-o luptă cap la cap, ambii adversari sunt considerați învinși. Jetoanele care pierd o astfel de bătălie sunt eliminate de pe hartă în rezerva clanului. Piesele câștigătorului continuă atacul și participă la bătălia obișnuită pentru provincia inamică, care va avea loc la o oră și jumătate după începerea prime-time-ului.
  12. Dacă un teritoriu este atacat de trupe ale altui clan, îl puteți ataca în continuare conform regulilor generale.
  13. O serie de bătălii succesive se poartă pentru o provincie atacată de mai multe clanuri. Prima bătălie între proprietarul provinciei și unul dintre atacatori are loc la o oră și jumătate după prime time. Următoarea bătălie va avea loc între următorul clan atacator și câștigătorul primei jumătate de oră după începerea primei bătălii. Următorul atacator îl atacă apoi pe câștigătorul bătăliei anterioare și așa mai departe. Câștigătorul și proprietarul provinciei este clanul care câștigă bătălia finală a acestei serii. Ordinea atacurilor clanurilor este determinată aleatoriu.
  14. Trecerea provinciei la controlul noului proprietar are loc la începutul următorului turn după încheierea ultimei bătălii.
  15. Dacă inamicul a capturat provincia în care a fost situat pariul dvs., acest pariu este eliminat de pe hartă pentru 24 de ture. În acest timp, nu veți putea plasa jetoane din rezerva operațională.
  16. După ce perioada de 24 de mișcări a expirat, puteți plasa din nou pariul pe oricare dintre provinciile aflate sub controlul dvs. folosind același buton, apăsând care mută pariul. Un pariu plasat din nou pe hartă nu va fi disponibil pentru mișcare pentru alte 24 de ture, iar trupele din rezervă vor putea fi desfășurate în următorul turn după plasarea pariului.

Luptători!

A doua etapă va începe foarte curând test general noua hartă globală. Deja 1 iulie de la ora 9:00(MSK) toată lumea va putea lua parte la război pe harta globală actualizată, în lupte pentru glorie și aur!

Mulțumim vouă, în prima etapă a testului am primit număr mare recenzii și sugestii, a colectat o mulțime de statistici utile. Ca urmare, au fost făcute multe modificări - atât la nivelul economiei, cât și la interfața noii hărți. În plus, unele dintre modificările planificate nu au fost incluse în versiunea de lansare a hărții, vom vorbi despre ele separat.

Principalele modificări față de prima etapă de testare
  • Ora de începere a bătăliilor a fost schimbată. Începutul primei bătălii va coincide acum cu începutul prime-time-ului.
  • S-au adăugat informații la niveluri mai mari de zoom pe hărți.
  • A fost adăugată capacitatea comandanților de unități de a aplica pentru provincii de pornire.
  • Pentru a crește concurența, numărul provinciilor a fost redus pe toate fronturile.
  • Limita cererilor pentru provincii de debarcare a fost dublată.
  • Costul diviziilor, întăririlor și întreținerea acestora pe toate fronturile a fost majorat.
  • Capacitatea de a actualiza provincii este legată de ratingul ELO al frontului.
  • Numărul de hărți posibile în provincii a fost redus (relevant doar pentru test). Toate bătăliile vor avea loc pe șapte hărți: Himmelsdorf, Ensk, Rudniki, Prokhorovka, Utes, Steppes și Ruinberg.
  • S-a adăugat posibilitatea de a te elimina de pe harta globală.
  • S-a adăugat posibilitatea de a acorda prioritate utilizării rezervelor de luptă în lupte de pe Harta Globală.
  • S-au adăugat opțiuni strategice pentru îmbunătățirile Diviziei de artilerie și Escadrilei de bombardieri.

Separat, este de remarcat faptul că, pe baza rezultatelor primei etape, au fost identificate probleme cu economie: cardul a generat o cantitate inacceptabil de mare de aur de joc, de multe ori mai mare decât indicatorii vechii Global Card. În același timp, costul diferitelor elemente din influență s-a dovedit a fi extrem de mic, ceea ce a dus și la câștiguri umflate de aur în joc.

acum 4 ani si 10 luni Comentarii: 0

The Global Map este o aplicație de joc multiplayer bazată pe browser pentru World of Tanks. Clanurile aterizează pe el și luptă pentru teritoriu. Pentru fiecare teritoriu capturat, clanurile primesc așa-numita golda (aur).

Cum merge lupta?

Este simplu, este card obișnuit, ca și în lupta standard, există o singură diferență. Aceasta înseamnă că GK este jucat de jucători destul de experimentați care sunt membri ai clanului. Echipa câștigătoare fie primește teritoriul, fie îl păstrează. Pentru fiecare victorie, clanului i se dă aur, pe care în viitor comandantul sau trezorierul clanului îl dă tuturor jucătorilor care s-au dovedit în grupul principal.

Cum să ajungi la GC?

Ei bine, totul este simplu aici. Trebuie să duci un anumit număr de bătălii pe care clanul le cere (Fiecare clan are cerințe diferite). După ce vedeți recrutarea sau cereți să vă alăturați clanului și gata, totul este în geantă, practic toate clanurile aterizează pe GK (există excepții). Desigur, numărul de bătălii nu este necesar, puteți găsi pur și simplu așa-numitele „clanuri Nubo” care recrutează oameni pur și simplu și nu participă la debarcări.

Cum să câștigi aur?

Nu este atât de simplu aici. Trebuie să găsești un clan care aterizează și are suficient buna compozitie. Pentru a face acest lucru, trebuie să ai statistici excelente, de la 1000+ eficiență (), 50%+ victorii și aproximativ 10 mii de bătălii, și bineînțeles 1-2 topuri (Tancuri de nivel 10), deoarece Ei pot ateriza numai pe tancurile de luptă principale folosind vehicule de nivelul 10. În continuare, trebuie să câștigi bătălia și numai după aceea comandantul vă va plăti golda (aur). Nu este atât de ușor să intri în clanuri de top, pentru că... Acolo exigențe mariși aproape toate au o completare completă. Probabil asta e tot. O poți citi aici

„Harta globală” este un mod special în jocul World of Tanks. Reprezintă o luptă strategică între clanurile de jocuri pentru teritorii. Acest articol prezintă Informații generale despre „Harta globală”.

Informații detaliate despre acest mod pot fi găsite în Ghidul Hărții Globale de pe portalul oficial World of Tanks.

„Harta globală”

Informații generale

Harta globală este un câmp de luptă virtual bazat pe harta lumii. Pentru comoditate, harta este împărțită în mai multe părți: Europa de Nord, Mediterana, Africa de Vest, Africa de Est, Africa de Sud, Urali și Trans-Urali, Siberia și Orientul Îndepărtat, Asia. Fiecare dintre aceste părți, la rândul său, este împărțită în provincii (de exemplu, regiunea Moscova, Lituania, Bavaria, Transilvania...). Fiecare provincie corespunde unei anumite hărți de joc. Sunt referite geografic: de exemplu, în Africa nu puteți găsi o provincie cu o hartă a Cercului Arctic sau a râului Sandy undeva în nord.

Participanții

Pentru a lupta pe Harta Globală, jucătorii se unesc în clanuri. Fiecare luptător de clan este desemnat în mod convențional pe Harta Globală cu un cip. Jucătorii singuri nu pot lua parte la modul, dar dezvoltatorii plănuiesc să le ofere această oportunitate în rolul Mercenarilor. Clanurile își conduc propria diplomație: intră în alianțe, creează alianțe și, cel mai important, se luptă între ele.

De ce este nevoie de toate acestea?

Pe lângă interesul sportiv, clanurile urmăresc obiective materiale: fiecare provincie își aduce proprietarului o anumită cantitate de aur în fiecare zi. Poate varia de la câteva zeci la câteva mii de monede de aur, în funcție de localizare geograficăși valoarea istorică a provinciei. De exemplu, o capitală europeană va aduce mai multe venituri proprietarului său decât o duzină de posesiuni africane.

Cum se întâmplă bătăliile?

Întregul proces poate fi împărțit în două niveluri: global (ce se întâmplă direct pe Harta Globală) și tactic (ce se întâmplă în clientul jocului). La nivel global, comandanții de clan mută piese ( simbol jucători de clan), atacă și apără provincii, efectuează recunoașteri, jaf și multe altele. Dacă jetoanele intră într-o ciocnire de luptă cu inamicul, atunci la un anumit moment (este diferit pentru fiecare provincie) va avea loc o luptă între membrii clanurilor adverse. Bătăliile au loc în clientul jocului (fila „Bătălie specială”). În esență, o luptă de clanuri nu este diferită de o luptă de companie în format absolut. Singura diferență: jucătorii nu văd compoziția celuilalt până când tancurile nu sunt dezvăluite în luptă.

Mici secrete ale bătăliilor pe câmpul de luptă principal

  • Dacă provincia ta și provincia pe care vrei să o ataci se află în fusuri orare diferite, atunci trebuie să lansezi atacul înainte de ora de vârf a adversarilor tăi.
  • Dacă pierzi lupta pentru provincia în care se află pariul tău, atunci ai timp până la începutul următorului turn pentru a muta pariul într-o provincie adiacentă, salvându-l astfel pe hartă.
  • Dacă o provincie este atacată de mai multe clanuri simultan, atunci mai întâi are loc un mini-turneu între ele pentru dreptul de a lupta cu proprietarul provinciei. Și dacă este egalitate în acest turneu, atunci avansează echipa care a lansat anterior un atac asupra provinciei.
  • Dacă ați câștigat bătălia cu proprietarul și ați aterizat pe clădirea principală, atunci mai aveți timp înainte de actualizarea turnului pentru a configura noi aterizări a doua zi.
  • Dacă are loc o bătălie care se apropie, atunci harta pentru aceasta este selectată aleatoriu din cărțile acelor provincii din care au plecat trupele tale și trupele inamice.
  • Pe harta globală, echipa de atac joacă întotdeauna de la baza a doua, iar echipa care apără din prima.
  • Dacă ai creat un clan și te gândești că poți captura imediat provincii etc. - aceasta este o concepție greșită. Pentru a face acest lucru, trebuie să te antrenezi mult cu clanul, să joci compoziții de echipamente sub cărți diferite, urmăriți luptele dintre clanurile de top și abia atunci, după un timp, veți avea șansa de a câștiga. În acest moment, pentru clanurile începătoare (și chiar și pentru nivelurile medii), singura modalitate de a lupta pe câmpul de luptă principal este să câștigi experiență în astfel de bătălii. Este aproape imposibil să eliminați clanurile de TOP din provincii. Scopul bătăliilor pe câmpul de luptă principal este că clanurile de top se luptă între ele pentru provincii. Pentru clanurile simple, tot ce rămâne este să studiezi, să studiezi și să studiezi din nou. Noroc!

Momentul lansării hărții globale actualizate se apropie, ceea ce înseamnă că este timpul să ridicați vălul secretului și să vă prezentați GC 2.0.

La dezvoltarea unei noi hărți, una dintre sarcinile importante a fost să rezolve principalele probleme cu care se confruntă jucătorii în prezent.

Mai multe provincii - mai mult spațiu
În prezent, numărul de clanuri care joacă în turneele de debarcare depășește cu mult numărul de provincii disponibile, ceea ce face competiția incredibil de puternică.

Hartă nouă are o arhitectură flexibilă, iar dacă este necesar, o putem extinde la un număr aproape nelimitat de provincii: de două, cinci, de zece ori mai multe!

Toată lumea va ateriza
Pe harta actuală, pentru a captura o provincie, clanul trebuie să treacă printr-un turneu de aterizare fără loc de eroare, să petreacă mult timp pe lupte, dar în final nu există nicio garanție de succes.

Pe harta globală actualizată, în plus Mai mult vor fi introduse provincii mod nou ajungând pe hartă, în timp ce va fi posibil, ca și până acum, să capturați teritorii în turnee de aterizare.

Alegeți nivelul de tehnologie
Introducerea recentă a regiunilor suplimentare pentru vehiculele de rangul VIII a arătat un mare interes din partea jucătorilor pentru participarea la bătălii în acest format.

Hartă globală de următoarea generație va avea regiuni cu niveluri tehnologice asemănătoare bătăliilor din incursiuni: VI, VIII, X. Rentabilitatea și oportunitățile vor varia în consecință.

Cu excepția campaniilor și a altor evenimente de joc care nu au loc la fel de des și regulat din cauza curentului caracteristici arhitecturale, harta nu stabilește un obiectiv final pentru clanuri.

Harta globală 2.0 are absolut noua arhitectura, ceea ce îi va permite să funcționeze pe un model sezonier. În fiecare sezon, clanurile vor avea ocazia să concureze pentru victorie și premii speciale.

Alte inovații
Cipsele nu mai sunt necesare, vor fi înlocuite cu diviziuni

O divizie este o unitate de luptă complet echipată cu numărul necesar de tancuri, indiferent de numărul de luptători din clan. Acum nu va mai fi nevoie să păstrați jucători inactivi în clan, nu mai este nevoie să mutați o piesă la un moment dat pentru a ajunge la lista completă și puteți fi sigur: dacă este programată o luptă, aceasta va avea loc.

Împărțirea hărții în fronturi

Regiunile vor face loc fronturilor, fiecare dintre ele va avea granițe personalizabile, compoziția provinciei, reguli de luptă, nivel de echipament disponibil sau chiar un set de vehicule specifice. Fiecare clan va putea alege un front convenabil pentru sine.

Noua monedă în joc pentru Harta Globală - Influență

A conduce luptăși efectuați alte operațiuni pe Harta Globală, clanurile vor avea nevoie de influență.

De ce este nevoie:

  • Aterizare pe hartă fără a participa la turnee de aterizare.
  • Achiziționarea și întreținerea diviziilor, precum și module suplimentare la ei.
  • Investiție într-o provincie pentru a-i crește profitabilitatea.
  • Protejarea provinciei în anumite condiții.
Influența poate fi obținută în două moduri:
  1. Luptă pe hartă: când o divizie inamică este distrusă, câștigătorul primește o parte din valoarea acesteia.
  2. Participarea la incursiunile Zonelor Fortificate: pe lângă resursele industriale, incursiunile vor aduce și influență, a cărei cantitate va depinde de diviziune.

Influența va permite clanurilor să nu depindă de un număr limitat de jetoane și „înghețarea” acestora, reglându-le în mod independent activitatea pe hartă. Influența poate fi acumulată și în cantități nelimitate, ceea ce va face posibilă planificarea operațiunilor pe termen lung.

De asemenea, merită să acordați atenție faptului că influența nu poate fi achiziționată pentru aur din joc, schimbat cu resurse industriale sau credite.

Interfață nouă și componentă vizuală

Pe lângă modificările tehnice și inovațiile mecanice, harta va fi reproiectată radical atât din punct de vedere vizual, cât și din punct de vedere al utilizării. Navigarea va deveni mai convenabilă, vor fi adăugate multe informații noi, filtre flexibile, precum și un sistem de sfaturi pop-up.