Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Calea Templierilor). Descrierea jocului Dragon Age: Inquisition Uimește-te de perfecțiune

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Dragon Age Inquisition, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Inchiziția Dragon Age. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Descrierea inchiziției Dragon Age citiți pe site-ul nostru.

Partea 1. Mânia Raiului

Să începem trecand Jocuri cu dragoni Vârsta 3: Inchiziția. După ce preluați controlul asupra personajului, puteți face propriile alegeri în timpul jocului după cum doriți. Urmați poteca, treceți prin poarta de la capătul potecii și continuați până când începe o scenă. Te vei găsi într-o luptă. Ajută-l pe Kasandra ucigând adversarii, iar când termini bătălia, începe un dialog cu ea.

Reveniți la traseu, ridicați casca inamicului decedat și apoi coborâți pe partea stângă. Te vei trezi în ambuscadă de Lesser Shades. Omorâți-i, ceea ce este destul de ușor, apoi mergeți la stânga pentru a ridica planta Elfroot - aceasta este o componentă de crafting. Deplasați-vă mai departe, pe drum veți întâlni din nou un grup de adversari. Virați la stânga, urcați dealul și aveți grijă de inamici. Du-te înapoi și găsește planta Elfroot.

. Coborâți, ucideți Fantomele și alți inamici, apoi mergeți înainte și întâlniți alți adversari. La capătul drumului va fi o altă fabrică Elfruit. Întoarce-te la 180 de grade și urcă scările cu partea dreaptă

. În partea de sus va fi un alt grup de inamici, după care va trebui să vizionați un videoclip.

Înainte de a urca scările din partea dreaptă a casei, adună Elfruit, apoi mergi la iazul înghețat și mergi în partea stângă pentru a găsi prada. Urmați traseul până ajungeți în tabără. Luați obiecte utile, apoi mergeți spre scările din apropierea casei. Urcă scările mai sus, luptă cu inamicii din vârf, apoi urcă pe terenul mai înalt și învinge inamicii pe care îi întâlnești pe parcurs. Închideți fisura interacționând cu ea.

Treci prin poarta din față și reumple-ți proviziile. Pe partea dreaptă a podului este un cufăr cu pradă. Mergeți în centrul podului, veți vedea un videoclip cu dialog. Alegeți una dintre cele două rute. Alege poteca de munte dacă vrei să găsești bani și să salvezi soldații. Dacă doriți, puteți lua un alt traseu. În orice caz, ambele opțiuni sunt descrise mai jos. Mergeți de-a lungul scărilor care se află în față. Virați la stânga și mergeți mai departe în sus pe deal. Faceți față cu inamicii, întoarceți colțul la dreapta. Există un cufăr de pradă în prima cameră din partea dreaptă. Sunt bani în el. Sunt și bani întinși în colțuri. Vor fi doi inamici pe partea stângă.

Luați prada din partea stângă, mergeți la dreapta, ucideți inamicii, apoi sigilați fisura și urmăriți videoclipul. Ridică prada de pe podea, așează-te pe poteca din partea dreaptă, coboară scările de mai jos și ajungi la intrarea în templu. Urmați traseul, urcați scările și în vârful primului faceți dreapta. Există un cufăr aici. Mergeți la celelalte scări și ucideți inamicii. Închideți fisura și interacționați cu ea. După videoclip, strânge prada. Treceți prin deschiderea din față. Ridică a doua pradă, coboară scările de mai jos și întoarce colțul. Urmăriți videoclipul. Deplasați-vă la dreapta, urmați colțul și coborâți treptele. Du-te la crack pentru a viziona un videoclip.

Primul șefDemonul Mândriei

Rezerva de sănătate a șefului este 13821. El este susceptibil la atacuri fizice, paralizie, orbire și îngheț. Rezistenta la atacuri electrice.

La începutul bătăliei, bara de sănătate a Demonului va fi gri, ceea ce indică faptul că nu este încă posibilă deteriorarea inamicului. În timpul bătăliei, acest lucru se va repeta la un anumit interval de timp. Când se întâmplă acest lucru, trebuie să interacționați cu despărțirea, uimind astfel Demonul. Acest lucru vă va permite din nou să-l deteriorați. Demonul are atacuri fulgerătoare în arsenalul său. El le provoacă asupra țintei care sta față în față în fața lui. Astfel, cel mai bine este să nu te oprești pe calea lui. În această luptă, asistentul tău principal este Crack. Interacționează cu ea. Ignorați alți adversari. Tratează-te cu ei doar dacă te împiedică să te apropii de Crack. Continuare prezentare a jocului Dragon Age 3: Inquisition urmează.

Partea 2. Pericolul nu s-a terminat

Deci câștigi. Acum ieși cu îndrăzneală în stradă și mergi spre biserică. Indicatorul de pe mini-hartă din colțul din stânga jos al ecranului vă va ajuta în acest sens. Intră în postul de comandă, unde se termină prologul jocului. Acum este momentul să vă simțiți confortabil în interiorul sediului. Acest timp poate fi petrecut înțelegând principiile fierăriei. Puteți, de asemenea, să discutați cu tovarășii dvs. și să vă amintiți locațiile jucătorilor cheie pe computer. Când ați terminat cu toate acestea, întoarceți-vă înapoi în vecinătatea bisericii. Aici are loc o tranziție către o nouă locație numită „Hinterlands” și aparținând regatului Ferelden. Utilizați harta lumii existente sau postul de comandă și puteți merge într-un loc nou.

În locația Hinterland puteți prelua multe misiuni, atât secundare, cât și principale. Dacă doriți, puteți petrece aproximativ 10-12 ore de joc completând misiuni în această locație. Utilizați funcția de marcare a jurnalului pentru a lăsa note importante și pentru a selecta cele mai preferate misiuni de finalizat. Dacă plasați un marcator pe orice sarcină, indicatorul vă va spune traseul corect către obiectiv. În cele din urmă, dacă nu sunteți interesat de misiuni suplimentare și doriți să avansați de-a lungul poveștii principale cât mai repede posibil, atunci selectați sarcina „Calea Inchizitorului” din jurnal.

Urmați indicatorul de pe mini-hartă, fără să vă întoarceți nicăieri, pentru a nu pierde timpul. Pe de altă parte, trebuie să înțelegeți că fără a finaliza cel puțin unele dintre sarcinile suplimentare, este aproape imposibil să avansați de-a lungul poveștii principale. Chiar și în dificultate normală, o astfel de încercare poate eșua. Într-un fel sau altul, marcajul te va conduce la un detașament al Inchiziției care luptă împotriva vrăjitorilor și templierilor care s-au răzvrătit. Echipa are nevoie de ajutor și tu ești la îndemână mai mult ca niciodată. Salvați-i, apoi primiți o invitație pentru a vizita tabăra uriașă. El este punctul central al Inchiziției în locația „Hinterlands”. Discutați despre toate cu Giselle, care vă va explica unde să mergeți mai departe.

Și apoi calea se află către o nouă locație. Apropo, după ce a făcut o serie intreaga sarcini suplimentare în locația „Hinterlands”, vei crește nivelul personajului tău cu mai multe unități. Dacă nu doriți să faceți acest lucru sau ați finalizat deja un număr suficient de misiuni secundare, atunci reveniți la centrul de comandă și mergeți într-o nouă locație numită „Val Roye”. Ca și înainte, urmați indicatorul de pe mini-hartă din colțul din stânga jos al ecranului. Aici trebuie să efectuați literalmente mai mulți pași. Mai întâi, ajungeți la marcajul de pe mini-hartă, urmăriți videoclipul care vi se arată, discutați cu templierii și apoi urmați ieșirea. Înainte de a te îndrepta către centrul de comandă, vei vorbi cu vrăjitorul care deține funcția de comandant-șef al magicienilor.

În curând vi se va cere să faceți o alegere. Pe de o parte sunt templierii, pe de altă parte sunt magicienii. Această alegere se face prin acceptarea uneia dintre cele două misiuni numite „În secret” și „Apărătorii justiției”. Dacă ați ales prima misiune, vă rugăm să rețineți că alegerea celei de-a doua nu va mai fi posibilă. Alege misiunea „Apărătorii justiției” și îi poți convinge pe templieri că ar trebui să se alieze cu Inchiziția. Dar dacă aveți nevoie de ajutorul magicienilor și doriți să-i obțineți ca aliați, atunci va trebui să finalizați sarcina „În secret”. Este a doua sarcină pe care o vom îndeplini în continuare. Dacă alegerea ta a căzut într-o direcție diferită, atunci poți sări peste capitolul de mai jos.

Partea 3. În secret

Urmați locația „Hinterland”, unde veți găsi și ajunge la Redlkiff. Acest oraș este situat în partea de nord a locației. Înainte de a deschide porțile orașului, va trebui să faci față decalajului. Odată ajuns în oraș, găsește taverna și vorbește cu vrăjitorul din interior. Apoi, trebuie să mergeți la un nou loc de întâlnire situat în apropiere. Dorian vă va aștepta aici, care vă poate deveni însoțitorul și aliatul. Ocupă-te de despărțire și ascultă-l pe Dorian. Urmăriți centrul de comandă, discutați cu consilierii și decideți cine vă va deveni aliatul - magicieni sau templieri. Aceasta este ultima ta șansă de a face alegerea corectă!

Dacă vrei să te împrietenești cu vrăjitorii, atunci revino în oraș folosind tabelul de comandă. Atunci Dorian trebuie să fie în grupul tău, dar îi poți alege pe ceilalți doi aliați la discreția ta. Urmărește videoclipul, după care va trebui să ieși din temniță. Când controlul îți trece, crește abilitățile magicianului tău, astfel încât acesta să poată oferi asistență copleșitoare în lupte. Mișcă-te cu el prin temnițe, nu vor fi mulți inamici aici, dar îți pot face daune decente. Cu un personaj aparținând clasei de tâlhari, va trebui să muncești din greu. Cea mai bună opțiune va fi un joc pentru un războinic cu arme cu două mâini. Mai mult sau mai puțin dacă aveți un mag sau un arcaș sub control.

Urmați punctele indicate până ajungeți la o bifurcație. Există mai multe puncte pe mini-hartă. Două dintre puncte aparțin aliaților pe care trebuie să-i salvezi din temniță, iar unul dintre puncte indică vrăjitoarea Fiona. Mai întâi trebuie să vă eliberați aliații, deoarece cu patru dintre voi va fi mult mai ușor să luptați cu inamicii. După ce ajungi la Fiona, vorbește cu ea despre toate. O nouă parte a clădirii vă va deveni disponibilă. Urmați marcajul indicat.

Pentru a vă umple rezervele de poțiuni care vă sporesc sănătatea, trebuie să căutați zone speciale de depozitare ascunse. În aparență, arată ca niște cutii care conțin recipiente în formă de sticlă. Vor fi semne noi pe mini-harta dvs. Trebuie să vă deplasați de-a lungul lor și să studiați locul unde duc. Deplasați-vă prin locație în modul liber, vizitați toate țintele în orice ordine, la alegerea dvs. Amintiți-vă că locația are mai multe niveluri, așa că trebuie să folosiți scările pentru a vă deplasa. Foarte curând va fi o ușă încuiată în fața ta. Pentru a-l debloca, va trebui să găsiți 5 fragmente de liriu roșu. Toate sunt indicate pe mini-harta din colțul din stânga jos al ecranului. Când sunt adunate 5 fragmente, va trebui să vă completați rezervele de elixire de sănătate și să mergeți cu îndrăzneală la luptă cu al doilea șef, numit Alexius.

Seful lupta cu Alexius

Alexius are doar vrăji în arsenalul său. Aceștia au ca scop atacarea, plasarea unui scut în jurul lor și teleportarea în jurul perimetrului camerei. Dar lupta este de fapt destul de simplă. Războinicul trebuie să atace magicianul, distragendu-i atenția de la alte personaje. Ceilalți membri ai echipei ar trebui să facă daune maxime sănătății lui cu cele mai puternice atacuri. În momentul în care rezerva de sănătate ajunge la jumătate, magicianul va dispărea de pe câmpul de luptă și se va forma un gol în cameră. Faceți față cu demonii și închideți decalajul în sine. Când va fi închis, Alexius se va întoarce „pe ringul de dans”. Va proceda la fel și când sănătatea lui este mai mică de un sfert. Faceți totul așa cum este descris mai sus și nu veți întâmpina probleme.

Partea 4. Va arde în inimile noastre

Când te vei întoarce cu echipa ta la centrul de comandă, vei putea vorbi cu fiecare dintre aliații tăi. Aici puteți finaliza mai multe misiuni, deși unele secundare. Folosiți timpul alocat pentru a vă ridica personajul completând sarcini etc. Veți putea finaliza complet toate sarcinile din Seif. Ține minte asta nu te vei mai întoarce aici.

Începe următoarea misiune de poveste și urmărește o serie de videoclipuri. Când controlul personajului vă va trece, vă veți putea întâlni cu Cole. Acesta este partenerul tău potențial. Cole va apărea pe calea ta doar dacă ai ales magi ca aliați. Dacă i-ai ales pe templieri ca aliați, atunci în loc de Cole îl vei întâlni pe Dorian și invers (adică vei finaliza misiunea pentru templieri, atunci nu va fi Dorian, ci Cole). În orice caz, pentru a nu te încurca, îți vom spune un lucru: ambele personaje se vor întâlni pe drumul tău - unul mai devreme, celălalt mai târziu. În cele din urmă, aceeași alegere determină ce adversari te vor ataca. Ori vor fi magicieni, ori vor fi templieri.

În orice caz, te vei confrunta cu aceleași sarcini care necesită soluții. Urmați semnele de pe mini-hartă din colțul din stânga jos al ecranului și faceți față cu inamicii. Vi se va cere să protejați trebușetul și să capturați altul. După ce v-ați îndeplinit cu succes obiectivele, întoarceți-vă la Seif. În drum spre Seif, vei putea salva mai multe personaje, pentru care vei primi puncte de experiență suplimentare. Ajungeți la biserică, urmăriți videoclipul și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

După aceasta, va trebui să îndreptați trebușetul către locația indicată. Dușmanii vor interfera activ cu grupul tău. Cel mai bine este să ucizi inamicii și apoi să începi să îndrepti arma spre țintă. În cele din urmă, va apărea un alt șef - un cavaler pe nume Danam

Boss Knight Denam

În primul rând, ucideți demonii subordonați lui. După aceea, alegeți un personaj cu o cantitate uriașă de arme de sănătate și corp la corp pentru a distrage atenția șefului. Cavalerul Danam dăunează destul de mult sănătății oricărui personaj, iar pentru magicienii echipei tale poate deveni critic! Toți aliații cu cea mai slabă armură ar trebui ținuți departe de inamic, la spatele lui, pentru a reduce probabilitatea de a li se face daune. Dacă împărțiți banda în patru sferturi, atunci între fiecare dintre ele Denam va reseta absolut toate efectele negative impuse lui și, de asemenea, va construi un puternic scut energetic în jurul său. Lupta poate dura foarte mult timp perioadă lungă timp. Dar cel mai important lucru de reținut este „smecheria” principală: un personaj puternic, cu o cantitate uriașă de sănătate, distrage atenția șefului, bea la timp poțiuni de sănătate, iar restul continuă să-l atace.

Când îl învingi pe Denam, urmărește o scenă lungă. După aceasta, controlul asupra personajelor vă va reveni. Urmați indicatoarele de pe mini-hartă din colțul din stânga jos al ecranului, nu veți putea opri traseul; Învață să folosești noua abilitate a personajului principal, după care te vei trezi într-o furtună de zăpadă. Mergeți drept, mergeți puțin la dreapta și vedeți ce se întâmplă.

Partea 5. Din cenușă

Poate una dintre cele mai scurte două misiuni din povestea principală. Plimbați-vă în jurul cetății, explorați toate camerele sale principale și discutați cu aliații și partenerii. Unele colțuri din Skyhold nu sunt încă accesibile pentru tine, dar ele vor fi deschise în curând de îndată ce vei finaliza sarcini noi de-a lungul liniei principale de misiuni. Vorbește cu Josephine, schimbă câteva cuvinte cu Varric, după care două noi sarcini din ramura principală vor deveni disponibile pentru finalizare. Le puteți face în ordinea dorită. Dacă vorbești cu partenerii tăi înainte de a începe una dintre sarcini, poți obține o mulțime de informații utile.

Partea 6. Acolo zace abisul

Discutați despre orice cu prietenul lui Varrick, după care puteți trece la un nou nivel numit „Crestwood”. Urmam punctul de intalnire cu informatorul, mergem de-a lungul tarmului pana dam peste intrarea in pestera. Acolo ar trebui să mergi. Vorbiți și mutați-vă într-o nouă locație numită „Western Reach”. Mergeți la marcatorul marcat pe hartă și urmăriți o scenă detaliată. Omorâm demoni, poți folosi o vrajă numită „Mark of Rupture”. După ce lupta s-a terminat, ne întoarcem la Skyhold.

După ce am vizitat postul de comandă, ne mutăm la Orlais, unde continuăm sarcina. Apropo, înainte de a merge într-o drumeție, inspectăm echipamentul grupului selectat și eliberăm sloturi de inventar, deoarece va trebui să ne întoarcem aici după o perioadă lungă de timp. Ne deplasăm de-a lungul semnului de pe hartă, ucidem inamicii și primim o sarcină suplimentară de care avem nevoie pentru a ajuta inchizitorii în luptă. Avem de-a face cu trei detașamente de Gardieni Gri care luptă împreună cu demonii. Dacă terminăm sarcina, ni se va deschide un cufăr plin de comori. După ce te lupți cu forțele Întunericului, liderul căruia va fi Demonul Mândriei (ucidem inamicii obișnuiți, apoi mini-șeful; în plus, pietrele aruncate de sus vor zbura de sus), alergăm mai departe. Dragonul nu rămâne în urmă și scuipă foc. Nu ar trebui să petreci mult timp într-un singur loc. Urmărim scena și ne aflăm la un nou nivel.

Urmărim marcajul de pe mini-hartă, monitorizând cu atenție radarul, deoarece faptul că strălucește va indica cea mai apropiată locație a elementului de care este nevoie pentru a finaliza misiunea „Frica visătorilor”. În nordul primei zone trebuie să găsiți un cadavru uman, sau mai degrabă rămășițele sale sub formă de oase. Pornim modul de căutare și activăm astfel o misiune suplimentară. În alte locații, există încă 4 astfel de articole necesare pentru misiunea. Înainte de a finaliza această parte a jocului, trebuie să finalizați o sarcină (opțională).

Pentru a recâștiga amintirile pierdute, avem de-a face cu demonii și apăsăm butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a avansa în continuare prin locație, trebuie să repetați acești pași de mai multe ori. Continuăm până când un șef pe nume Nightmare apare la orizont.

Coșmarul șefului

Lupta va fi destul de intensă. Șeful are o rezervă foarte mare de sănătate, în plus, atacurile sale sunt capabile să distrugă orice inamic. Din când în când, pe câmpul de luptă vor apărea mici dușmani - păianjeni. Le distrugem de îndată ce apar, pentru că vă pot copleși în număr dacă nu curățați câmpul de luptă la timp. Dacă ai un „tanc” în echipa ta, atunci atenția șefului ar trebui să se concentreze asupra lui. Restul trebuie să-i omoare pe subalternii lui Nightmare. Când nu există inamici, atacăm Coșmarul cu atacuri puternice și toate abilitățile posibile. În momentul în care șeful mai are un sfert din viață, va chema în ajutor demoni puternici. Aici folosim capacitatea Breaking Point. După ce l-am învins pe șeful, ne întoarcem la Skyhold.

Partea 7. Ochi răi și limbi rele

Această misiune diferă de celelalte prin faptul că componența echipei tale și alegerea răspunsurilor în dialoguri joacă un rol important aici. Cel mai bine este să salvați la începutul misiunii și să selectați un slot gol. În grupul tău trebuie să ai cel puțin un vrăjitor care are capacitatea de a crea bariere. Acest lucru este necesar din cauza faptului că arsenalul tău pur și simplu nu are suficiente poțiuni de sănătate. Când comunicăm cu oameni nobili, este mai bine să nu le răspundem tăios și să nu fim nepoliticoși. Încercați să flatați acolo unde este nevoie. De acord cu totul.

Sarcina este interesantă pentru că trebuie să treci pentru o persoană nobilă. Comportați-vă politicos cu toată lumea, fiți prietenos, oferiți mici servicii oaspeților, ceea ce vă va crește ratingul de Inchizitor. Dacă lipsești o perioadă lungă de timp, ratingul tău va scădea. Același lucru este valabil și pentru răspunsurile dure. Dacă ratingul Inchizitorului este zero, vei fi dat afară din minge. Și misiunea va eșua. Folosiți orice ocazie pentru a vă îmbunătăți clasamentul.

Pe lângă sarcina principală, există ceva cu care să te mulțumești din misiuni suplimentare. Încercați să găsiți toate figurinele pentru a deschide cufere secrete cu obiecte de valoare. Găsiți dovezi incriminatorii asupra oamenilor nobili etc. La începutul locației se află o doamnă în picioare lângă poartă. A pierdut ceva. Ceea ce a pierdut poate fi găsit lângă fântână, pentru care intră în modul de căutare. Returnează-i obiectul pierdut, crescându-ți astfel ratingul. Este suficient.

Urmăm marcajul pentru a ne deplasa pe traseul corect și a găsi personajele necesare cu care vrem să începem un dialog. După ce are loc introducerea oficială, vei putea vorbi cu aliații tăi, precum și să studiezi situația din zonă. După ce am terminat totul, mergem în hol și intrăm în cameră cu oaspeții. Mergem la „Sala Eroilor”, o traversăm și ieșim din casă pe partea de vest. Urmăm pe coridor până găsim o fântână. Urcăm la al doilea nivel folosind plasa agățată de perete.

Când părăsim publicul și nimeni nu ne poate vedea, ratingul personajului va scădea semnificativ. Trebuie să lucrăm repede. Markerul marchează zona de pe sol în care ar trebui să cauți totul. După ce am terminat căutarea, urmăm pașii până la bibliotecă și intrăm în modul de căutare. Găsim dovezi și ne întoarcem în sala unde are loc balul. Ne creștem ratingul vorbind cu nobilimea. Vom trece la minge după ce clopoțelul este lovit de două ori. A întârzia este diferenta semnificativa noblețe de la alții.

Deci, acum ai o cheie cu care poți intra în aripa servitorilor. Urmăm etajul inferior prin sala eroilor și ne întâlnim cu tovarășii noștri. Asigurați-vă că le schimbați hainele inteligente pentru echipamentul de luptă. Amintiți-vă că în acest moment trebuie să aveți cel puțin zece puncte de rating în cont, deoarece în fiecare minut veți pierde o unitate. Din acest motiv, trebuie să acționați rapid și cu încredere. Omorâm inamicii, petrecând cât mai puțin timp posibil. Urmăm calea sângelui și a cadavrelor. Ucigașul lor va apărea. Luptă-te cu el, urmărește scena și întoarce-te înapoi la minge.

Ducesa îl invită pe personajul principal la dans. Încercăm să fim cât se poate de politicoși. Selectați opțiunile din caseta de dialog din partea dreaptă. După ce vorbești cu ducesa, poți preda probele incriminatoare Lelianei. Aceasta este ultima ta șansă de a face asta. Ajungeți la noua ruptură care se va deschide în curtea castelului. Omorâți oameni și faceți față cu demonii. Învinge al doilea val, care este mult mai puternic decât primul. Urmărește câteva scene, ia o decizie (important!) și urmărește lupta cu șeful acestei locații.

Boss Ducesă

Mai întâi, ucideți adversarii obișnuiți, încercați să folosiți magicieni pentru a crea un scut și protectie suplimentara de la dușmani. Ducesa se mișcă în jurul arenei în mod constant, așa că trebuie să fii atent și să nu o pierzi din vedere. Când bara de sănătate este pe jumătate goală, ducesa își va suna subordonații. Îi ucidem mai întâi, acționăm repede. Apoi o terminăm pe ducesa.

Partea 8. Fructele mândriei

Mergem la sediu și ne asumăm o nouă sarcină. În prima etapă, trebuie să urmărim semnele de pe mini-hartă și busolă și să ucidem inamicii pe parcurs. În curând ne vom găsi lângă Templul Antic. Ne apropiem de un imens usa inchisa, sarcina este actualizată și acum trebuie să efectuați ritualul. La parter se află o statuie în hol. Urmărim sobele într-o anumită ordine și le aprindem pe toate. Nu puteți păși pe o placă care a fost activată. Cred că te poți descurca fără probleme cu prima sarcină. Deschidem ușile și intrăm în Templul Antic.

Urmărim videoclipul și facem o alegere. Puteți merge imediat la inamici sau puteți onora toate tradițiile poporului Elven2 și puteți efectua 4 ritualuri. Dacă ai ales prima opțiune, va trebui să te lupți cu demonii și slujitorii templului. Dacă ai ales a doua opțiune, va trebui să rezolvi încă patru puzzle-uri cu plăci. Când vor fi rezolvate, vom primi spiriduși în rândurile noastre și vom lupta cu un alt șef al locației. Deci, ați făcut o alegere - urmărim marcajele marcate pe hartă. Dacă toate ritualurile au fost finalizate și ghicitorile au fost rezolvate, atunci va fi posibil să luați elfii ca aliați și să luptați cu invadatorii. Vei avea propriul tău ghid care arată drumul către șef. Dacă nu ați finalizat ritualurile, va trebui să vă luptați cu toată lumea deodată. În acest caz, va trebui să vă găsiți singur drumul prin labirint. Radarul și modul de căutare vă vor ajuta în acest sens. Seful va aparea in curand.

Șeful Samson (aliați - magicieni)

El va ataca în luptă corp. Pentru a ajuta, el cheamă minioni, care trebuie uciși imediat. Când inamicul începe să se rotească, îndepărtăm luptătorii. Echipa trebuie să fie distribuită pe întreg câmpul de luptă pentru a dezamorsa atacurile lui Samson. Faceți o pauză și dați comenzi echipei dvs., deoarece aliații nu pot alege întotdeauna inamicii potriviți pentru a ataca.

Boss Calperia (aliati templieri)

Runele de foc vor fi așezate pe podea. Trebuie să fugiți de aceste rune și să eliminați aliații de acolo. Calperia va fi transportată pe câmpul de luptă. Uimirea ei nu va face nimic pentru tine. Același lucru este valabil și pentru frică și paralizie. În plus, practic nu se teme de atacurile cu foc. Cel mai bine este să folosiți fulgere și îngheț împotriva lui.

Partea 9. Ultimul act

Misiunea este destul de scurtă. Urmăm spre altar, folosind sediul de comandă. Dacă în timpul ultimei misiuni însoțitorul a băut puțină apă din Fântâna durerilor, atunci trebuie doar să discutați cu personajul specificat. Dacă nu, atunci va avea loc o luptă cu Dragonul.

Boss Dragon

Folosește un personaj de tanc pentru a distrage atenția Dragonului. Toți luptătorii la distanță trebuie să păstreze distanța față de șef - nu intra sub ghearele lui. Dacă acționați corect, nu veți avea probleme. Nu folosi atacuri cu foc, deoarece dragonul este încă o creatură care suflă foc. Prin urmare, trebuie să ataci cu frig. Învinge Dragonul, astfel încât să-i rămână jumătate din sănătate. Urmărește filmarea.

Partea 10. Uimește-te de perfecțiune

Și acum vine momentul bătăliei finale. Salvați într-un slot separat chiar la începutul sarcinii finale. Acum finalizați celelalte misiuni dacă doriți. Pe de altă parte, chiar și după bătălia finală, majoritatea misiunilor vor fi în continuare disponibile, dar o parte din conținut se va pierde pentru totdeauna. Prin urmare, chiar acum a venit momentul în care trebuie să finalizați TOATE misiunile jocului.

Bătălia cu Corypheus

Deci, pentru lupta cu Corypheus trebuie să luați cel puțin un vrăjitor care folosește o vrajă eficientă care creează o barieră. Mai bine, ia două dintre acestea. Șeful este destul de puternic și provoacă o cantitate imensă de daune. Efectele de stare nu sunt nimic pentru el, iar rezerva sa uriașă de sănătate îl face și mai puternic. Bătălia va fi lungă, ai răbdare.

În prima etapă, Corypheus invocă demoni, atacă cu vrăji și se mișcă constant pe câmpul de luptă. Folosește activ vraja Barieră și poțiunile de vindecare. După un timp, Corypheus va apărea pe un alt câmp de luptă, iar tu îl vei urma pe șeful. Aprovizionați-vă cu poțiunea pe drum.

În a doua etapă va trebui să faceți totul la fel ca în prima. Singurul lucru care s-a schimbat este mediul.

Și acum șeful mai are 50% din viață. Apare un dragon imens. „Tancul” distrage atenția dragonului, iar personajele care folosesc arme la distanță atacă activ inamicul. Trage în labele inamicului pentru a-i încetini mișcarea. Vindecă eroi, folosește magia pentru a proteja personajele cu arme corp la corp. Nu ar trebui să irosești poțiuni și energie pentru a pune bariere aici. Echipa ta ar trebui să fie dispersată în toată arenă.

Când Dragonul este învins, Corypheus va apărea din nou. Aici va începe să se teleporteze mai des și să folosească vrăji noi care provoacă daune tuturor membrilor grupului tău. Din nou, utilizați în mod activ vraja barieră, precum și elixirurile de vindecare. Urmărește videoclipul final și completează prezentare a Dragon Age: Inquisition.

Această sarcină va exclude posibilitatea unei cooperări ulterioare cu magicieni. Cu toate acestea, este posibil să participați la o programare la Redcliffe Village.

Necesită 15 puncte de influență pentru a finaliza. Nivelul recomandat este de la 4 la 7.

În primul rând, ar trebui să vindeți toate articolele inutile din inventarul dvs. și să vă pregătiți echipamentul.


La consiliu, Cullen raportează că Lordul Căutător este acolo Cetatea Terinfal. Leliana și Josephine s-au oferit să obțină sprijinul nobilimii nobiliare din Orlais, forțându-l astfel pe domnul să negocieze.

La sosirea la cetate, ne vom întâmpina un reprezentant al aristocraților, Esmeral Abernash, și informatorul lui Cullen, Ser Barris.

Înainte de a merge la întâlnire vi se va cere să efectuați un ritual. Steagurile Bisericii, Ferelden și Templierii trebuie ridicate în ordinea importanței. Nu poate fi nicio greșeală, dar tovarășii tăi vor aprecia alegerea, în orice caz, poți refuza.

Domnul Lucius a trimis să-i ia locul un căpitan al Ordinului, care, menționând numele Senior, vă va ataca echipa.

Într-una dintre camerele de sub castel puteți găsi Amuleta Puterii pentru Cassandra.

Spărgând rândurile celor posedați Templieri roșiiÎl găsim în sfârșit pe Lucius Corin, sau mai bine zis ce se ascunde sub el... îl apucă pe Inchizitor și îl trimite în lumea Umbrei.

Demonul invidieiîn setea de a deveni Mesager, iluziile și capcanele pun la îndoială trecutul, prezentul și viitorul nostru.

Dar spiritul prietenos Cole pare să ajute, el oferă sfaturi și sprijin moral.

Pe parcurs poți finaliza o misiune secundară Dogma demonică, după ce a găsit trei secrete ale inspirației. Secretele dau un bun spor la principalele caracteristici.

Folosește o lanternă pentru a aprinde foc de perdeaîn încă patru puncte de pe locație. După aceea, vă veți găsi în reflectarea curții Terinfal. Încercați să nu vă opriți, altfel distorsiunile vă vor doborî din picioare. Demonul va încerca să locuiască în corpul tău, dar eșuează și Umbra se risipește. Invidia, după ce și-a arătat adevărata înfățișare, se ascunde în spatele barierei vălului.

Ser Barris se oferă să depășească obstacolul folosind abilitățile templierilor, dar pentru aceasta are nevoie de ajutorul veteranilor și de o rezervă de pură. liriu. Le puteți găsi în camerele de pe ambele părți ale sălii. De îndată ce intri pe una dintre uși, va începe numărătoarea inversă. Va fi necesară întoarcerea înainte ca forțele care apără Sala Principală să fie epuizate. Revenind de fiecare dată, va trebui să respingi atacul. În plus, cu fiecare întoarcere vei avea din ce în ce mai puțin timp să stai în camerele tale.

Poți mai întâi să mergi în camerele superioare, să ajuți doi veterani și să găsești lyrium. Întoarce-te în holul de deasupra, coboară scările și ajută-i pe templieri. Apoi, după ce ți-ai completat rezerva de poțiuni, intră în cartierul ofițerului. Pentru fiecare veteran găsit, se adaugă puțin în bara de stare a sălii.

Există o cameră secretă de ambele părți, care poate fi accesată prin spargerea peretelui cu un războinic.

De îndată ce templierii încep să influențeze bariera, posedații vor începe să apară prin ea.

Barris va supraviețui dacă starea sălii nu scade sub jumătate.

Înainte de următoarea bătălie, nu uitați să vă completați proviziile la brazierul din stânga.

Comportamentul șefului este similar cu cel al unui demon de groază. În același timp, provoacă daune la distanță cu magia spirituală. Când sănătatea lui scade la un anumit nivel, va chema ajutor și va lua forma unei figuri întunecate (în funcție de clasa personajului principal).

Cole va lupta și provocând daune cu pumnale.

După ce am câștigat victoria și am luat pumnalul Insolence cu restul trofeelor, o facem alegere importantă. Doriți să restabiliți Ordinul și să intrați într-o alianță cu drepturi depline cu aceasta sau doriți să dizolvați Ordinul, acceptând templierii rămași sub noua conducere a Inchiziției.

În funcție de decizie luată consilierii dvs. vor percepe acest lucru diferit.

Cole va apărea brusc chiar pe masa de comandă, te-a urmărit chiar din cetate și va cere să fie acceptat în echipa ta...


Următoarea sarcină:

Finalizarea unei noi părți a jocului durează de la 50 la 100 de ore, în funcție de dorința de a finaliza misiuni secundare. Următoarele recomandări vă vor ajuta să faceți procesul mai ușor, mai confortabil și mai interesant.

Cursa corectă a protagonistului

Alegând la întâmplare rasa viitorului erou, este posibil să întâmpinați dificultăți în timpul trecerii. Combinația optimă de rasă și clasă vă va permite să obțineți rezultate bune în joc. Deci, un elf va deveni un ucigaș excelent, datorită evaziunii sale ridicate, iar un qunari va fi un bun luptător la corp la corp.

Oamenii sunt cea mai bună alegere pentru jucătorii începători. Aceasta este o rasă universală care nu are restricții privind specializările. De asemenea, li se acordă un punct de abilitate suplimentar.

Managementul echipei

Finalizarea fiecărei misiuni următoare din poveste necesită o bună pregătire. Atât în ​​ceea ce privește echipamentul, cât și în ceea ce privește selecția corectă a însoțitorilor. Unele momente nu pot fi depășite fără a alege tactica potrivită și aliații potriviți.

Este mai bine să ridicați la nivel toți aliații în mod egal, astfel încât să puteți evalua corect și să le utilizați în timp util capacitățile. Nu este nevoie să anulați imediat un aliat nesimțitor.

Editări și ajustări

Dacă prologul a arătat inconvenientul jocului sau o altă nemulțumire față de personajul creat, este mai bine să faceți unul nou. Este mult mai ușor să treci din nou prin prolog decât să suferi pe parcursul întregului joc din Dragon Age: Inquisition.

Butonul de evidențiere a pradă va facilita foarte mult jocul. Face mult mai ușor să finalizați misiunile secundare și să descoperiți lucrurile necesare.

Resetați și selectați abilitățile

In dreapta iesirii din Bolta, nu departe de forja, se afla un mic magazin. În ea puteți găsi o amuletă pentru resetarea abilităților. Prima achiziție va costa doar o monedă. Și dacă creați o salvare înainte de aceasta, veți putea personaliza setul optim de abilități de caracter în timp.

Puteți citi ghidurile de curs Neverwinter Online în acest articol. Familiarizați-vă cu caracteristicile fiecărui personaj din PVP și PVE și urmăriți recenzii video.

Va trebui să jucați jocul Goodgame Empire pe două hărți - locală și globală. Puteți afla mai multe despre acest joc pe site-ul nostru.

Cunoaște-ți casa

După ce sarcinile din Inner Lands devin disponibile, nu este nevoie să te grăbiți imediat acolo. În primul rând, puteți explora teritoriul Seifului. În acest fel, puteți câștiga puțină experiență și vă puteți simți mai încrezător în Țările Interioare.

În plus, nu strică niciodată să cunoști locația diferitelor locuri din Seif. Nu vei uita niciodată de ce ai putea avea nevoie pentru următoarea misiune. Informația este arma principală.

Mai multe informații despre evenimentele din Thedas din jocurile trecute și despre diferitele aspecte ale celui actual pot fi găsite în codexul bine organizat. Noii jucători din Dragon Age: Inquisition vor găsi acest lucru foarte util. Diverse informații despre creaturi, resurse și inamici te vor ajuta să joci mai eficient.

Lucrați cu personalul

În Vault, jucătorul are mulți asistenți. Însoțitorii neutilizați pot fi trimiși la operațiunile disponibile pe hartă. Grup special cercetătorii pot fi însărcinați să efectueze cercetări. Gestionarea corectă a acestor oportunități va oferi o creștere bună a banilor și a caracteristicilor.

Este destul de ușor să uiți de cercetare. Prin urmare, este mai bine să organizați un memento. Revenirea însoțitorilor din operațiune este însoțită de un mesaj corespunzător. Este mai bine să răspundeți la aceasta trimițând imediat camarazi de arme la noi operațiuni.

O listă de redare cu 85 de părți video pentru prezentarea completă a jocului Dragon Age: Inquisition de la Jack Shepard în limba rusă:

Printre operațiunile disponibile se numără și unele destul de lungi, pentru că toate au loc în timp real. În acest caz, temporizatorul de funcționare funcționează chiar și atunci când jocul este oprit. Este logic să-i lăsați pe cei mai lungi în afara jocului pentru o perioadă.

În luptele dificile, este mai bine să preiei controlul asupra coechipierilor tăi. Doar jucătorul este capabil să controleze în mod corespunzător tactica în căldura unei bătălii dificile. Aceasta este, de asemenea, o oportunitate grozavă de a încerca alte clase din joc.

Joc pe calculatorîn genul RPG, partea a treia a seriei Dragon Age, a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. Pe lângă aceasta, în puncte diferite Se deschid rupturi neobișnuite în lume, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli în Templul Cenușii Sacre

primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Căpitanul Taurilor de Fier După finalizarea misiunii din povestea principală " Pericolul nu s-a terminat „La ieșirea din biserica din Frosty Shelter, Mesagerul este întâmpinat de un soldat. Ghiftui , care transmite un mesaj de la căpitanul său personajului principal. Războinicul Qunari Iron Bull sugerează întâlnirea pe Coasta Furtunii." În continuare, va urma o scurtă conversație, în urma căreia personajul principal va trebui să ia o decizie privind angajarea lui Bull și a soldaților săi.


Apărătorii Justiției

Templieri a părăsit Val Royeaux și nu doresc să negocieze, este necesar să acumulați influență (15) și să mergeți la Cetatea Terinfal. Mai mult, dacă alegerea personajului principal revine templierilor, atunci Inchiziția nu va putea lucra cu magicieni. Mergem la locația Cetății și ne mutăm la poartă, vorbim cu Burris și ne găsim în curte. În continuare, Herald va trebui să efectueze un mic ritual


, acordând prioritate între oameni, Templieri și Inchiziție (Abernash sugerează ignorarea cererilor Lordului Căutător). Cu toate acestea, în loc de negocieri, personajele principale se așteaptă ambuscadă Templierii roșii (templierii simpli vor rezista celor roșii, aliniându-se astfel Inchiziției). După ce au curățat camera, Heraldul și oamenii săi vor trebui să treacă prin liniile inamice și să părăsească Cetatea. După ce au curățat cazarma inferioară, personajul principal


ajunge în curte (se așteaptă din nou o bătălie cu Templierii Roșii). Ridicându-se la Biserică, Heraldul îl întâlnește pe Domnul Căutător Lucius Corin


, care la vremea aceea fusese de mult stăpânit de demonul Invidiei. Mesagerul este capturat de vrajă, acum trebuie să depășească demonul rupând vraja. După câteva rătăciri printre iluzii, personajul principal îl întâlnește pe Cole, care îl ajută să treacă peste mai multe obstacole. În închisoare, într-una dintre celule, îl întâlnim din nou pe Cole, care ne dă un indiciu pentru evadare. Trebuie folosit foc de perdea


și a dat foc brazărilor din alte celule ale închisorii.


În continuare, personajul principal se găsește în pădure, în această etapă Mesagerul va fi urmat de fantome, Invidia încearcă să convingă personajul principal de inevitabilitatea invaziei demonilor. După pădure, Mesagerul va intra în curte Cetăţile Terinfal


pentru a ieși, trebuie să urcați la biserică (anterior, personajul principal cu templierii mergea pe același traseu).


În fața porții, Heraldul întâlnește un demon în propria sa înfățișare, după o mică încăierare între Cole și Envy, demonul părăsește corpul protagonistului și se ascunde în capela interioară a templului, dezvăluind esența acestuia templierilor supraviețuitori; . Un demon sub masca Lordului Căutător a otrăvit întregul personal de comandă. lyrium roșu cere Inchiziției să găsească locotenenți supraviețuitori și provizii necorupte de liriu, astfel încât templierii să poată sparge bariera și să închidă portalul umbră. În timp ce personajele principale își îndeplinesc misiunea, templierii îi vor reține pe demoni. În timpul căutării, Heraldul și echipa sa se pot întoarce în sala principală și pot ajuta la distrugerea demonilor. Părăsim Sala Mare și ne găsim înăuntru Barăci superioare


, curățăm zona și găsim doi locotenenți. În continuare, ne întoarcem în sală și îi ajutăm pe templieri să distrugă demonii (în timp ce sunteți în sală, puterile templierilor vor fi restaurate). În continuare, mergem la cartierul ofiţerilor


, într-una dintre camere personajele principale găsesc un bust al împărătesei Selina. În cameră, ridicăm cheia Lordului Căutător și găsim un depozit de lyrium într-o cameră din apropiere (la primul etaj va fi lyrium roșu și profanat, la al doilea - în cache puteți găsi lyrium obișnuit care a cerut Barris). Urcăm pe zidul cetății și îl salvăm pe ultimul locotenent, apoi ne întoarcem la Sala Mare


și ajută-i pe templieri să distrugă demonii (dacă este necesar, există o cutie cu poțiuni în sală). Vorbim cu cavalerul Barris, templierii încep ritualul distrugerii barieră


, sarcina personajelor principale este de a elimina demonii și templierii roșii care apar din barieră. În cele din urmă, Heraldul așteaptă o luptă cu Invidie


în capela jertfei. Demonul își poate schimba aspectul și îi poate chema pe templieri roșii să ajute (în timp ce demonul însuși se ascunde în spatele unei bariere). Invidia folosește și un țipăt care îi sperie pe toți cei care stau în apropiere (altfel, Envy este asemănătoare cu demonul Groazei). Cole te va ajuta în această luptă. După victorie, ne întoarcem la templieri, Heraldul ar trebui să decidă soarta ordinului. Lăsați-i ca organizație separată și aliați liberi, sau dizolvați și alăturați-i templierilor rămași la Inchiziție (în acest tutorial


Templierii sunt lăsați ca o organizație separată, o decizie pe care Solas o condamnă, dar restul echipei o susține).

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, lucius corin, coasta furtunii, taur de fier, apărătorii justiției, cetatea terinfal, templieri, abernash, demonul invidiei, barieră, barris

Defenders of Justice în Dragon Age: Inquisition nu este altceva decât prima bifurcație în misiuni după conversația din Val Royeaux. Trebuie să alegi. Dacă alegeți templierii și această sarcină, atunci magicienii vor intra sub controlul Venatorilor.

Cum să-l obții?

Ajungeți la negocierile dintre templini și magicieni din Val Royeaux și, de asemenea, au influența de cel puțin 15 unități, iar nivelul de erou este de cel puțin 4. Acceptăm sarcina de la informatorul Cullen și încercăm să atragem atenția ordinului asupra Inchiziția.

Tutorial

Înainte de a vă muta în locație, schimbați daunele magicienilor cu altceva decât electric. În plus, ia un hoț în grupul tău pentru a alege încuietori. În drum spre Ternifal, Esmerald Abernash te va intercepta cu mesajul că unele case orleziene deja te susțin.

La sosire, comunicăm cu cei din jurul nostru, colectăm obiecte și abia apoi mergem la Barris. Fie accepti oferta de competiție și obții intrarea în curte cu o cantitate mică de pradă, fie refuzi și, prin urmare, îl salvezi potențial pe Abernash.

Steaguri- Aici trebuie să folosiți pârghii pentru a le plasa după cum este necesar. Ține minte că punctele tale de favorabilitate depind de primul steag, precum și de răspunsul la motivația ta.

Indiferent dacă ai trecut testul sau nu, Denam va veni la întâlnire în locul Lordului Căutător Lucius. Indiferent de opțiunile pe care le alegeți, templierii infectați ajung să atace. Apoi trecem prin cazemate și ieșim în curte, ucigând simultan și dușmanii pângăriți. Merită să vă uitați aici, deoarece există șansa să găsiți o cantitate decentă de lucruri utile.

Odată ajuns la nivelul superior, nu te grăbi să-l întâlnești pe Lucius - găsește camerele lui Denam și caută-le pentru a obține o scrisoare care incriminează cavalerul crimelor sale și abia după aceea mergem mai departe, urmărim apelul falsului Lucius și intrăm în luptă.

  • Viziune magică

De fapt, locul domnului a fost luat de un demon care îți preia mintea și te plasează în umbră. Aici va trebui să comunicați cu Demonul Invidiei, care vrea să ia locul Mesagerului. Trecem prin nivel și când întâlnim statui cu foc, mergem la stânga - aici o ușă încuiată îl așteaptă pe jucător, în interiorul căreia trebuie să ridici dogma invidiei. Acum mergem în camera de vizavi și comunicăm cu Cole, după care ieșim pe coridor și învățăm cum să trecem prin barierele de incendiu.

  • temniță

Îl urmăm pe Cole mai departe în temniță, vorbim din nou cu el și mergem mai departe până când vedem o torță cu foc de perdea - o luăm, ne întoarcem să ridicăm cheia în camera întunecată. Acum aprindem brazierele din camere si cand acesta din urma este activat se va deschide un pasaj secret. Deschidem ușa din dreapta cu cheia și aprindem din nou brazierul acolo. Apoi ne întoarcem, aprindem ultimul dintre ei, luăm o altă dogmă și plecăm prin celula lui Josephine.

  • Eliberare

Acum sunteți în pădure și locurile sunt deja mai familiare - ar trebui să ignorați totul și pe toată lumea, să evitați vârfurile și să vă mutați doar în locul în care ați fost prins - de îndată ce veți ajunge la ușă, veți fi eliberat de vraja, iar demonul se va ascunde în spatele barierei magice. Acum tot ce trebuie să faci este să mergi după templierii veterani pentru a sparge bariera în mod obișnuit imposibil.

  • Ținând sala

Aici va trebui să găsești veterani în două locații mici și, în același timp, să nu uiți de reținere. Nu lăsați scara să scadă la 75% și întoarceți-vă în sală mai des pentru a ucide inamicii și a preveni rănirea lui Barris, altfel acesta din urmă va muri și nu veți mai putea să-l recrutați. Explorați totul încet și metodic, de mai multe ori, nu uitați de calea liberă pentru veterani și de căutarea cartierelor Lordului Comandant.

  • Înlăturarea barierei

Odată ce totul este făcut și adunat, discutați cu Barris, după care podurile vor fi ridicate și toate ușile de la ramurile sălii vor fi închise. Acum trebuie doar să așteptați ca bariera să fie îndepărtată și, în timp ce acest lucru se întâmplă, jucătorul va fi ocupat de templierii roșii. De îndată ce eliminarea se termină, toți inamicii vor muri odată, așa că are sens să-i conduci puțin de nas și să folosești asta în avantajul tău.

  • Luptând cu un demon

După ce a strâns provizii, mergem mai departe și intrăm într-o luptă cu drepturi depline cu demonul Invidiei, care nu poate fi scos din luptă prin abilități, atacuri cu magia spirituală și poate lovi mai multe persoane deodată. După ce o treime din sănătatea lui va fi îndepărtată, Cole va apărea pe câmpul de luptă, iar după o altă treime, demonul își va schimba aspectul și va lansa un val de templieri, închizându-se cu o barieră, care va dispărea apoi. Îl terminăm și primim o recompensă sub formă de esențe.

  • Etapa finală

Ieșind în sală, decizi soarta lui Abernasha (dacă a supraviețuit) și ajungi la o înțelegere cu Barris (sau Fletcher, dacă primul a murit). Aveți ocazia fie să aduceți voluntar pe templieri în serviciu, fie să dizolvați ordinul și să chemați pe toți în rândurile Inchiziției.

De asemenea, la revenirea în Seif, se va ridica o conversație despre o soluție în care poți alege varianta despre lyrium pentru a deschide o nouă operațiune la sediul de comandă și a întări templierii.

După aceasta, Cole va apărea în fața ta, care vorbește despre motivele și despre dorința lui de a se alătura. Jucătorul îl poate accepta pe Cole sau îl poate alunga și uita de el.

Recompensa misiunii

  • 3k experiență în general pentru sarcina în sine;
  • influența 1850 (având în vedere că Barris este în viață și un agent al Inchiziției);
  • +3 la puterea Inchiziției;
  • Templieri în slujba Inchiziției.